DOTA如何带领节奏
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带节奏分为几种,不同的英雄,不同的阵容,不同的形式,所带出来的节奏也是不同的。
一般情况下的节奏就是。 中路英雄来带。
比如影魔, 地精修补匠,痛苦女王, 这类需要等级,瞬间爆发比较高的英雄。一般在中路取得等级优势之后,就去边路,野区抓人, 一个人有困难,就喊一个,或者两个带有限制性的队友,进攻不成也可退。 这个时候,千万别呆在线上,因为这些英雄主要就是前期秒脆皮,后期就算起来也没太大优势,这算是带领进攻节奏。
还有就是推塔,抱团的节奏。 比如打野的谜团,狼人,到6级的小Y, 在有基本的装备基础之后,立刻喊齐队友,将对方的外塔尽量拿下。 己方进可攻,退可守。 眼位也可随意的插到最好的地方。
防守节奏是最难的,一般来说,阵容上面有劣势之后,己方整体的心理,都会有变化,有的激进,有的颓丧,这些心态,很容易导致局势更加的溃败。 一般来说,这种情况下,是人被杀的比较多,塔被推的厉害。 这个时候,一定要稳住队友的心理,近卫,或者天灾,都插保护眼。线上打钱的时候带TP,小地图上没人的时候就走人,别贪。 保护有逆天能力的后期尽快起来。
如果对方准备一起推,就死守高地,千万别激进,看到红血就冲出高地。这样很容易导致全面崩盘,高地被破,然后直接被对方守泉水。
希望你满意, 这些是一般的情况,更多的战局变化,还是要在实战中~
一般情况下的节奏就是。 中路英雄来带。
比如影魔, 地精修补匠,痛苦女王, 这类需要等级,瞬间爆发比较高的英雄。一般在中路取得等级优势之后,就去边路,野区抓人, 一个人有困难,就喊一个,或者两个带有限制性的队友,进攻不成也可退。 这个时候,千万别呆在线上,因为这些英雄主要就是前期秒脆皮,后期就算起来也没太大优势,这算是带领进攻节奏。
还有就是推塔,抱团的节奏。 比如打野的谜团,狼人,到6级的小Y, 在有基本的装备基础之后,立刻喊齐队友,将对方的外塔尽量拿下。 己方进可攻,退可守。 眼位也可随意的插到最好的地方。
防守节奏是最难的,一般来说,阵容上面有劣势之后,己方整体的心理,都会有变化,有的激进,有的颓丧,这些心态,很容易导致局势更加的溃败。 一般来说,这种情况下,是人被杀的比较多,塔被推的厉害。 这个时候,一定要稳住队友的心理,近卫,或者天灾,都插保护眼。线上打钱的时候带TP,小地图上没人的时候就走人,别贪。 保护有逆天能力的后期尽快起来。
如果对方准备一起推,就死守高地,千万别激进,看到红血就冲出高地。这样很容易导致全面崩盘,高地被破,然后直接被对方守泉水。
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舞侠
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我个人理解节奏这种东西其实就象士气或状态一样,比如你SF控到一个好F然后完成一次边路双杀,这样节奏就带起来了,对方肯定会找机会扳回来,这时就能利用这个机会把人头数拉更大,然后对面就会被压制,己方后期打钱就轻松了,辅助也有收入了,GANK等级上去了,节奏就带起来了。
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在前期,一般都是中Solo的英雄带动节奏,尽快出装升级,当然,边路有酱油辅助类英雄也多应该游走中路,帮助中solo英雄扩大优势,中期应该是抱团了,尽量给本方后期拉出Farm的空间同时限制对方后期的打钱空间,这应该算是好的节奏了吧,当然这是我个人的见解。。。
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