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4个回答
2015-06-26
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很简单啦,你要关联对话框,其实就是关联对话框的类,
要把对话框的类关联到视图文件中,
比如,先把#include "C....dlg.h"//对话框类的头文件加在视图cpp文件开始处,
然后再视图文件的某个事件函数中:
C.....dlg dlg;//声明一个对象,用来操作该对话框
dlg.DoModal();//要看到对话框,就要用DoModal()弹出它
m_xx=dlg.m_sEdit;//m_xx为视图类中的某个变量,
这样得到对话框中的编辑框变量,这样就关联了嘛,
其实就是用dlg对象去进行操作。
要把对话框的类关联到视图文件中,
比如,先把#include "C....dlg.h"//对话框类的头文件加在视图cpp文件开始处,
然后再视图文件的某个事件函数中:
C.....dlg dlg;//声明一个对象,用来操作该对话框
dlg.DoModal();//要看到对话框,就要用DoModal()弹出它
m_xx=dlg.m_sEdit;//m_xx为视图类中的某个变量,
这样得到对话框中的编辑框变量,这样就关联了嘛,
其实就是用dlg对象去进行操作。
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很简单啦,你要关联对话框,其实就是关联对话框的类,
要把对话框的类关联到视图文件中,
比如,先把#include "C....dlg.h"//对话框类的头文件加在视图cpp文件开始处,
然后再视图文件的某个事件函数中:
C.....dlg dlg;//声明一个对象,用来操作该对话框
dlg.DoModal();//要看到对话框,就要用DoModal()弹出它
m_xx=dlg.m_sEdit;//m_xx为视图类中的某个变量,
这样得到对话框中的编辑框变量,这样就关联了嘛,
其实就是用dlg对象去进行操作啦
明白?
要把对话框的类关联到视图文件中,
比如,先把#include "C....dlg.h"//对话框类的头文件加在视图cpp文件开始处,
然后再视图文件的某个事件函数中:
C.....dlg dlg;//声明一个对象,用来操作该对话框
dlg.DoModal();//要看到对话框,就要用DoModal()弹出它
m_xx=dlg.m_sEdit;//m_xx为视图类中的某个变量,
这样得到对话框中的编辑框变量,这样就关联了嘛,
其实就是用dlg对象去进行操作啦
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