怎么达到跑跑卡丁车最佳化漂移?
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1.让漂移时间达到最短,漂移线也最短,车速减得最少,而且可以喷火!这是一项长期的训练,打个比方,比如在上坡(森林有二处要用到,工地起跑后第一个弯)加速进行漂移时或者未加速漂移时,不要飘早了,飘早了就会导致飘得比较重,速度损失比较大!而且调整车身需要更长的时间!掌握好时间段在上坡快完时再进行漂移。2.紧缩整体车轮痕迹!既把跑完一圈的车轮痕迹缩索到最小,也就是所谓的完美贴弯。3.注意过弯时的细节!(每个图都有很多细节,对于提高成绩很有作用,等待大家研究发现!)例:跑森林进行断位飘时,尽量让车速达到最大值也就是能量快用完时进行断位飘!具体做法就是要更早的按CTRL使用N2O,这样操作起来增加了点难度,但是对于控车能力又会有所提高!而且成绩也会上升!将此例子舒展开,下破进行漂移时,尽量让坡下完后再进行断位,也就是为了车速达到最高值!4.能量分配细节!也许大家认为在这里说这个是多余的,不!不多余!进行漂移时如果要飘满一条气,不要把能量飘多一点,而让这条气满,这就是损失!速度损失!弄不好同水平之间进行竞技时被超!运用点:城镇高速在最后那个连飘弯不能连多了,因为紧接着的是一个180度大弯!这个大弯在加速时能积蓄一多半的能量!所以在连飘弯最多只能连2到3下,顶尖高手一般两下!而出那个180度大弯时是断位出弯!这样可以积蓄多点能量,而且可以迅速调整车身方向!
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大中小 1.↑→shift ( 第一次飘移 ) 以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。 2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。 快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本, 所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。 3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的 起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注 意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放 慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。 4.←↑ ( 第一次喷火,同时按←↑) 这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火! 5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的 和第3步同样。 6.←↑ ( 第二次喷火,同时按←↑) 同第4步同样。 然后连续重复3456步的操作 既形成D式连喷。 --------------------------------- C式连喷: 第4步6步先按↑再按←,其他不变。 优点: 节奏要比D式要略快一点 缺点: 飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。 普通双喷: 因为只喷2次所以不需要进行3次飘移 第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。 优点: 操作简单,容易掌握。 缺点: 第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。 LINK双喷: 第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。 优点: 克服了普通双喷的缺点。 缺点: 较难掌握。 LINK连喷: 第4步第6步先按←再按↑,其他不变。 优点: 飘移半径大,不容易扣在墙上。 缺点: 车速慢。(现在几乎没人使用) 连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。 优点: 无 双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样, 有人把D式连喷称为双喷式连喷。 特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性 还在论证中) 三:断位: 在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而 定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。 然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。 优点: 可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方 可多积攒N2o。 也可在直路与准直路用来积攒N2o。 缺点: 入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。 四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷 过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等, 本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是 说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于 翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连 喷”。这是一个谬误。 经验心得问答: 问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么? 答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在 于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合 理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味 着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操 作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停 顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2 个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一 瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机 也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高 有很大的帮助。 问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没 出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什 么? 答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一 个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短 了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的! 问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗? 答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳 化,是成绩的分水岭。 问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢? 答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起 飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方 向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火 回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之 前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速 度和攒N2o很有帮助。 问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷? 答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到 飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样 会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而 要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇 高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌 握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数, 这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因 为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复 的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一 点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作, 反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何 作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯 成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是 一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这 么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是 一个熟能生巧的过程,没那么神秘。 问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么? 答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把 整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意 第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位 置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候 因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车 头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考 虑第一飘的角度。 打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有 些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头 了,这样当然就会打滑了 连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作 不熟练,后几飘跟的太慢。 越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。 扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连 喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。 总而言之 指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以把跑跑卡丁车玩的流畅又 痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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