最近好像听说<<最终幻想13>>游戏跨平台决定登陆X360主机,是真的吗?大神们帮帮忙

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idaoxnld
2014-10-17 · TA获得超过105个赞
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是真的 E3上发表的 官方解释《最终幻想13》为何登陆360,《最终幻想Versus13》PS3独占, Square Enix社长和田洋一在今天凌晨结束的微软E3 2008新闻发布会上正式宣布,原本由PS3独占的RPG游戏《最终幻想13(Square Enix)》将改为跨平台发售,X360版的美版和欧版将同步推出。此语一出,全场一片哗然。 微软新闻发布会结束后,Square Enix官方立刻举行了小型的记者招待会,就有关《最终幻想XIII》改为跨平台发售等相关问题接受记者提问。对于突然宣布放弃独占的理由,本作制作人北濑佳范给出的解释是,“出于对硬件市场格局和普及率方面的考虑。” 当被问及《最终幻想13》的PS3和X360版之间是否会有所区别时,北濑佳范回答说:“我们希望两个版本的内容能够保持一致,但很显然BD和普通DVD在存储容量上会存在差异。” 关于《最终幻想13》系列的另外一款作品《最终幻想Versus XIII》是否也会跨平台的问题,北濑佳范拒绝回答,另外对存储格式在容量上的差距将在多大程度上对游戏的内容造成影响这一问题上,北濑佳范也没有给出明确的回答。 当有记者询问Square Enix是何时做出《最终幻想13》放弃独占的决定时,该系列开发负责人桥本真司表示,跨平台决定是综合考虑与硬件普及率以及与微软之间的合作关系等诸多因素后做出的判断,而且是在近期刚刚做出的决定。 事实上早在微软的E3发布会召开之前,Square Enix方面就已经通知媒体随后要召开记者招待会,但恐怕所有人都没有预料到,这场以问答形式进行的短暂会议竟然是围绕着《最终幻想13》为何叛逃的问题展开的。 会上记者们的提问焦点几乎全部集中在Square Enix究竟是基于何种考虑做出放弃独占决定以及由此所带来的一系列影响等问题上,但在场的两位制作人显然并没有被授权对实质性问题做出解释,因此有不少提问最后都是不了了之。显然,E3开幕前的这一巨大冲击所带来的影响,还将在未来相当长的一段时间内持续。 Square Enix今天凌晨的发布会想必给诸位玩家留下了深刻的印象,《最终幻想13》这款游戏的跨平台发展可能将会对于撼动PS系主机的核心用户基础有着非同一般的影响。那么作为设定更加黑暗的《最终幻想 Versus 13》又是否会改换门庭呢? 今天在SE的发布会上Shinji Hashimoto接受采访时表示《最终幻想 Versus 13》将作为PS3独占游戏发售的计划仍未改变。不过显然可以看出第三方产品作为独占的时代正在离我们逐渐远去。[attach]1226654[/attach]记者:E3微软的发表会上,XBOX360版《最终幻想13》宣布的瞬间,全场沸腾。发布完之后,你觉得会场的反应如何? 桥本:在那么多知名的作品里,我们的作品得到的欢呼声最高,我感到会场的反应非常的强烈。 北瀬:由于没办法为大家献上新的影像,发表前还有些担心、不过大家的反应让我安心了很多。 记者:想确认一下基本的东西。本次发表的是。欧美市场向的《最终幻想13》,不只是只有PS3版,还有XBOX360版的吗? 桥本:如您所言。 记者:日本不发售XBOX360版是真的吗? 桥本:完全没有这个预定! 记者:那么《最终幻想 Versus 13》的XBOX360版了?还有《最终幻想 Versus 13》今后的发展方向会有变更的地方吗? 桥本:完全没有!方针不变、《最终幻想 Versus 13》为PS3独占发售。这两个要分开来想比较好。对于《最终幻想 Versus 13》,方针也没有变更。《最终幻想 Versus 13》、导演野村“一球入魂”开发中,(PS3独占)绝对不会改变。 记者:请告诉我们《最终幻想13》变为多平台的经由是什么。 桥本:欧美市场正在不断扩大,这是事实。由于这些地区的玩家(对我们)有非常强烈的“爱的呼唤”,我想我们不可以无视这些。所以就做了发表。 北瀬:本次的状况,是我与导演鸟山商量、最终决定是由我来判断的。 记者:PS3版与XBOX360版有不同的地方吗?XBOX360版有成就系统么? 北瀬:成就系统这些细节地方或许会有些不同,从玩家的角度来看,没有不同的地方。双方都没有得到什么,也没损失什么。 记者:过去的FF系列,都有发售“国际版”,那么这次360版是不是会以这样的方式在日本发售呢?您怎样认为呢? 桥本:你太心急了吧(笑)。《最终幻想13》还会完成呢,(这个计划)完全没有。 记者:发售表的状况呢? 桥本:首先在日本发售PS3版。接下来在北美同时发售PS3版和360版,过一小段时间再在欧洲同时发售PS3版和360版。只是,我们想缩短日本版到欧洲版发售这段时间。 北瀬:不只是移植360版,纯粹的从日文开发翻译工作。就本地化这个意义上来说,我们想比以往更快的速度进行工作。会对应几囯语言,目前还未定。不过目前FF系列都对应了,英语、意大利语、西班牙语、法语、德语。这些都是我们考虑的基准。 记者:由于PS3与360的载体不同、容量不同。会不会造成两个版本数据容量不同,DISK张数不同、甚至画面品质的降低。您怎么看待这些呢? 北瀬:真的。。什么都还未定,只不过,可能DISK张数不同是我们要对应的一个方向。画面、内容方面,我想不会有什么不同。 记者:日本、北美、欧洲。会不会在同一个年度发售呢? 桥本:关于发售时期,等PS3版《最终幻想13》开发完成后再说。 北瀬:首先,要把完成《最终幻想13》的日语PS3版放在首位。接下来,再考虑移植,做本地化工作。欧美的发售时期真的还不知道。360版我们才刚刚着手开发工作,到底表现如何,我们还不知道。 记者:本次。真的是对应欧美FANS才发表的吧。 桥本:是的,所以说我们才会在E3上发表。 记者:对于日本FANS,下个月的“DK∑3713”会让人有所期待吧。 北瀬:现在还不能透露太多。敬请期待!(笑)[

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