魔兽世界T装和S装
求高手解释一下T装和S装的区别在哪千万别说一个是拿荣誉换的一个是FB掉的我想知道的是属性上的区别例如FS的T装和S装求详解...
求高手解释一下T装和S装的 区别在哪 千万别说一个是拿荣誉换的 一个是FB掉的 我想知道的是 属性上的区别 例如 FS的T装和S装 求详解
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11个回答
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你说的T装是套装吧?一般来说T装是属于副本装,这个副本装有两个意思,一个是通常你必须通过打副本才能收集齐的套装,另一个意思是这种套装是用来打副本用的。
一般来说,当前主流副本里的BOSS都会比你的当前最高等级要高出3到N个等级,所以你的攻击和法术不会100%打中目标。所以你需要额外的命中和精准属性来保证对BOSS目标的绝对命中,以及不会被目标闪避。因此,副本T装一般都带有命中和精准之类的属性。
不同的是,S装是为PVP设计的,为避免被对方玩家造成过多的爆击,PVP装备普遍都带有韧性,这个属性可以降低对方对你造成暴击的几率。相对的,PVP装备上的爆击属性可以让你更多地对对方造成爆击。所以PVP装备通常都带有爆击和韧性两种属性,而由于当前最高等级限制,你的PVP目标在正常情况下和你的等级应该是相同的,所以不需要额外的命中、精准等属性。S装就是这样一种装备,属于典型的PVP装备。
一般来说,当前主流副本里的BOSS都会比你的当前最高等级要高出3到N个等级,所以你的攻击和法术不会100%打中目标。所以你需要额外的命中和精准属性来保证对BOSS目标的绝对命中,以及不会被目标闪避。因此,副本T装一般都带有命中和精准之类的属性。
不同的是,S装是为PVP设计的,为避免被对方玩家造成过多的爆击,PVP装备普遍都带有韧性,这个属性可以降低对方对你造成暴击的几率。相对的,PVP装备上的爆击属性可以让你更多地对对方造成爆击。所以PVP装备通常都带有爆击和韧性两种属性,而由于当前最高等级限制,你的PVP目标在正常情况下和你的等级应该是相同的,所以不需要额外的命中、精准等属性。S装就是这样一种装备,属于典型的PVP装备。
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这么说吧,从应用上讲,套装是用来pve的,韧性装是用来pvp的。那为什么这么分类呢?你说的FS我不太清楚,不过各个职业应该是相同的,我拿DK来说吧,DK的套装主要属性是增加命中,精准,精通这些对高等级boss或者怪物类有用的,而S装,很少或者基本没有这些属性,他追求的是韧性,很少的命中,S套装里的属性基本也是使用增加移动速度之类的增加pvp中能动性的属性。而韧性对pve对怪物来说没有用处的,不因为韧性高而降低怪物对你的伤害,而在pvp中韧性能降低玩家或者玩家宠物对你造成的伤害,最高能堆叠到38%左右。PVP就是你打他,他也打你,而pve基本是坦克在挨打,我们在打怪,我们追求的是最强的攻击力,而坦克追求的是最强的抗击打能力,但是在pvp中,你打别人,别人也打你,相对追求的是攻守平衡,不但要能打到别人,而且在被人打自己时候,也要有抗击打能力。
比如咱俩都是FS,你一身T装,我一身S装,同样天赋,你打怪一下2万,我打怪一下1万5,但是你打我一下就是1万,我打你一下还是1万5,这样下来,肯定你先倒下,我这就是从伤害上来讲的,但是具体pvp中技术含量很重要的。
比如咱俩都是FS,你一身T装,我一身S装,同样天赋,你打怪一下2万,我打怪一下1万5,但是你打我一下就是1万,我打你一下还是1万5,这样下来,肯定你先倒下,我这就是从伤害上来讲的,但是具体pvp中技术含量很重要的。
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S装就是韧性装,比如ZS的韧性是加力量,耐力,暴击,韧性,如果是副本装ZS加的是力量,耐力,暴击,急速或精通,而且副本装备的耐力相对比较少,说白了区别就在于把韧性换成输出属性,其他的都差不多
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法师的T装在于各种属性比较全,4件套和2件套的属性都很适合副本的PVE战斗输出,比如2件套,提升奥法奥蛋的暴击,4件套提升施法速度,而S套主要是PVP战斗和玩家的对战,主要在于属性上的韧性,韧性主要是免伤和减暴的,还有高耐力,副本对这些需求都不大,韧性基本不是副本要的属性,这就是差别
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T装是FB掉的,属性也是偏重PvE的,有命中(dps)/较高的精神(治疗)/较高的精通(T)属性,可以提高在PvE中伤害/治疗持续性/免伤。
S装是荣誉值和竞技场分数换的,属性偏PvP,有韧性可以减少玩家对你的伤害。
S装是荣誉值和竞技场分数换的,属性偏PvP,有韧性可以减少玩家对你的伤害。
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