DMC和鬼泣4哪个好玩? 30
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鬼泣4是属于那种不太适合快餐玩家的游戏
玩NERO完全可以无脑抓摔无视华丽度的玩 DANTE完全可以一把叛逆不换武器的通关
通关一次也无法解锁所有技能 新手觉得不好玩 不爽快 也懒得解锁了
其实解锁完所有技能 才是开始 慢慢研究系统的深度
如何升龙拳5HIT 如何玩转路西法 如何浮空 如何刀刀三红等 慢慢研究 这个游戏可以玩很长时间
你可以看到到现在还有许多鬼泣4视频打法 这就是原因
因为系统有深度 适合核心玩家 但是对一些浅尝辄止玩家来说 这个游戏不适合
DMC鬼泣是属于那种适合快餐玩家的的游戏
全程只有但丁 由于各种武器系统设定你强制切换才能打死
基本到后期都是白色怪物用天使武器 红色怪物用恶魔武器
各种门需要用各种特定武器 破防也不可能像鬼泣4那样多变
只能靠钩子抓开或者特定武器特定招数破防浮空 然后又是无限浮空的这种
所以不知不觉你就体验了所有武器 再加上天使抓+叛逆△△停顿△ 基本有敌人你就可以无限浮空 大大优化了对新手的友好程度
但是通关一次过后 你会发现系统也和你第一次玩到的程度差不多
打法也和你第一次体验的差不多 因为系统强制你这么做 不这么做你打他不费他血
打法也有局限性
总之 旧鬼泣缺乏对新手的友好程度 不适合一次性玩家
新鬼泣对新手的友好程度发挥到了极致 但是不适合核心玩家
所以互相有争论是正常的 因为群体本身就不一样
一面是爱好研究ACT的 一面是玩玩就行无所谓玩法深度的
如您有帮助,望采纳,谢谢
玩NERO完全可以无脑抓摔无视华丽度的玩 DANTE完全可以一把叛逆不换武器的通关
通关一次也无法解锁所有技能 新手觉得不好玩 不爽快 也懒得解锁了
其实解锁完所有技能 才是开始 慢慢研究系统的深度
如何升龙拳5HIT 如何玩转路西法 如何浮空 如何刀刀三红等 慢慢研究 这个游戏可以玩很长时间
你可以看到到现在还有许多鬼泣4视频打法 这就是原因
因为系统有深度 适合核心玩家 但是对一些浅尝辄止玩家来说 这个游戏不适合
DMC鬼泣是属于那种适合快餐玩家的的游戏
全程只有但丁 由于各种武器系统设定你强制切换才能打死
基本到后期都是白色怪物用天使武器 红色怪物用恶魔武器
各种门需要用各种特定武器 破防也不可能像鬼泣4那样多变
只能靠钩子抓开或者特定武器特定招数破防浮空 然后又是无限浮空的这种
所以不知不觉你就体验了所有武器 再加上天使抓+叛逆△△停顿△ 基本有敌人你就可以无限浮空 大大优化了对新手的友好程度
但是通关一次过后 你会发现系统也和你第一次玩到的程度差不多
打法也和你第一次体验的差不多 因为系统强制你这么做 不这么做你打他不费他血
打法也有局限性
总之 旧鬼泣缺乏对新手的友好程度 不适合一次性玩家
新鬼泣对新手的友好程度发挥到了极致 但是不适合核心玩家
所以互相有争论是正常的 因为群体本身就不一样
一面是爱好研究ACT的 一面是玩玩就行无所谓玩法深度的
如您有帮助,望采纳,谢谢
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这个要看个人喜好了。打击感上面,两者差不太多。鬼泣4是纯键盘操作,而DMC鬼泣则是键鼠操作。鬼泣4是可锁定攻击的,所以可以不断连击。DMC鬼泣则取消了锁定这一设定,所以连击很容易被打断。至于华丽度上面,你可以选择鬼泣4,手柄操作无限空连一血不伤华丽连击一命通关可不是说笑的。而DMC鬼泣嘛,打小怪杂兵的时候是可以很华丽无伤的,但是如果是打BOSS的话,套路就必须猥琐一点了,可以的话就远程超剑气三连击,各种巨斧荡涤飞镖索身移位巨镰回旋拳套流星一击什么的。当然是刚刚说的是高难度下打杂兵用的套路,至于BOSS,想无伤?剑气三连不停地飞……不停地飞……
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一样
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单轮画面 招式打击感而论 SO?
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