关于adobe flash builder 4写as3.0代码
如题,以前只学过、C++等语言,flash一点也没有接触过,现在进网页游戏公司,被要求用adobeflashbuilder4写as3.0代码,不会啊,一点思路都没有,能提...
如题,以前只学过、C++等语言,flash一点也没有接触过,现在进网页游戏公司,被要求用adobe flash builder 4写as3.0代码,不会啊,一点思路都没有,能提供视频或者pdf等学习的资料不,我在往上面看到都是 什么帧之类的,那些我不接触,用不到啊,所以不要提供关于帧之类的书籍了,哎不了解这东西,说的乱七八糟,希望高手前来指点迷津!!
写的是网页游戏的客户端代码as3.0,能提供游戏客户端的资料最好了,现在看代码没有思路,连添加个小功能都不知道怎么下手,成了迷途的羔羊~~~ 展开
写的是网页游戏的客户端代码as3.0,能提供游戏客户端的资料最好了,现在看代码没有思路,连添加个小功能都不知道怎么下手,成了迷途的羔羊~~~ 展开
1个回答
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AS3.0也是一门编程语言,跟C++一样也是完全面向对象的,不过它是一门脚本语言,相对C++来说,容易许多。有C++程序基础,只要找对方法入门,学起来很快的。建议楼主去买《Flash ActionScript3殿堂之路》这本书(或者在网上下载电子档),肯下力气的话,至多三个月时间,对这门语言就有比较深入的了解了。flash builder 4是AS3的开发环境软件,跟JAVA编程的Ecipse差不多,界面、功能相似度都达到80%。
追问
oo,朋友我现在时间非常急,没有3个月的时间啊,只有一个星期的时间,我现在对网页游戏的框架不是很了解,公司老大给任务了,比较简单,也有人教,可是我也不能什么都问人家,怎么能快速的入门,对一个游戏客户端的代码进行快速认识,从哪里入手,急死我了,我自己看得头晕,添加一些工具都不会~~~~~
追答
这个...有点困难啊,因为现在的flash页游前端类型已经十分丰富了,不同的页游用到的框架、逻辑都不是完全相同的,怎么知道你需要的是哪种前端代码呢?
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