星际争霸2虫族咋玩啊?

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匿名用户
2011-10-09
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新手专题—战术篇(虫族) 星际争霸 2 新手专题—战术篇(虫族)
虫族也是星际争霸 2 中变化较大的一个种族, 除了兵种的变化, 在孵化方式、 战术思想和攻防策略方面都有不小的变动。SC2 中的虫族,除了延续一代中“兵 多”“钱多”的思想之外,更是把“经济决定一切”的方针贯彻到底,有了女王 的虫族,哪怕只有 2 座基地,只要有足够的水晶和气体,可以在极短的时间内孵 化出数量恐怖的部队(这在星际 1 中需要数座基地同时孵化才能做到),使得虫 族生产部队的效率大大提高, 也避免了虫族原先需要多座基地才能开始大规模暴 兵的惯例。再者,虫族 overlord 可以在任何地方铺置菌毯,因而也就意味着虫 族也能在任何地方造建筑了(比如脊刺炮台,虫洞等,还能把关键科技建筑造到 野外的角落,隐藏自己的战术意图)。在 BN 的游戏中,虫族的胜率是逐步提升 的,从起先的胜率倒数第一,到第一次修改平衡后一路攀升,初期主力兵种小强 (蟑螂)更是被称为三大 Imba 兵种之一(另外两个是神族虚空舰和人族死神)。
闲话少说,下面就来分析星际争霸 2 中虫族的基本战术。
基本思路: 基本思路: ZVP:对神族的战斗,虫族或多或少是有优势的,这主要体现在神族的兵种 质优量少,而虫族的部队数量众多,俗话说得好,“双拳难敌四手,好汉架不住 人多”,任你狂热者双刀如何威猛,冲刺如何犀利,面对数量几倍于你的小狗, 也只得飘然升仙。加上神族的大规模杀伤性武器心灵风暴(闪电)被削减威力, 而神族新的屠夫兵种巨像又比较脆弱,因此虫族在面对神族时更加扬眉吐气,耀 武扬威。当然,星际争霸绝不是一个依靠种族优势就能取胜的游戏,神族面对虫 族也不是一无是处。单单一个速空军战术就能让无数虫族玩家头疼不已。再者由 于取消了 overlord 天生的反隐能力, 神族隐刀在 PVZ 战斗中开始彰显新的价值。
诸如此类,都迫使虫族玩家需要考虑全新的战术思路。 ZVT:对抗人族比神族要困难些,尤其是枪兵战术的加强以及渡鸦炸弹的威 力,让虫族对人族这个老冤家更加咬牙切齿,不过好在小强的加入,让虫族在初 期的正面对抗中也能够占到便宜(小狗不再是孤军奋战了)。人族对虫族,一般 是万年不变的枪兵作主力(一代中的机械人消失了,使得人族无法再以传统机械 化来对抗虫族,雷神毕竟难以应付虫族的人海战术),辅以坦克、运输机、渡鸦 等兵种来对付虫族。和过去相同,阵型仍然是人族的灵魂,因此如何插入人族阵 型,打乱对手的兵种互助,是虫族的关键。 ZVZ:和人族内战一样,虫族内战的战术思路也得以重新洗牌,星际一中的 “小狗互咬”“飞龙互甩”的局面被改变,蟑螂的加入使得前期战斗更加多样 化;而中期是选择灵活机动的飞龙还是地面强势的刺蛇,都成为了新的课题。至 于后期是打空军,还是扩大地面优势生产雷兽,都让虫族内战变得更有意思。不 过就目前的情况来看,ZVZ 内战大部分是在后期到来之前就结束的,因为 ZVZ 节 奏之快,战场局势变化比 PVP 和 TVT 要快很多,所以对战术的良好把握和对操作 的要求,是每个 Zerger 的必修课。
具体分析: 具体分析: 对神族,坚持人多力量大的不二法门,始终要以优势兵力压制神族,不能让 对手的巨像/闪电顺利成型,如果侦察到对手是速空军的,必须利用女王做好防 御工作,或者加快二本刺蛇或飞龙的进度,确保自己的 overlord 不被大量屠杀 (少量是难免的^^)。再者,即使扩张,虫族的经济理论应该不是“够用”,而 是“多多益善”,用一个没出息的说法,虫族的兵造得快死得也快,比如保证家 中源源不断的兵力输出,才能在正面战场上顶住神族的天兵天将。神族对虫族, 比较稳妥的是多兵营持续出兵,然后在部队中加入电兵或者巨像,成型后进攻, 对付这种 protoss,需要保证优势兵力的同时,生产一些能够有效克制巨像/电
兵的兵种(比如感染虫等),同时需要在决战中对阵型的良好控制(玩虫族的都 应该懂得什么叫“包抄”吧)才能赢下对决。 如果对方不按常理出牌,使用速隐刀之类的高科技打法,则需要充分侦察, 并且积极对应,一般来说,虫族玩家不要忘记在二本之后升级一两个监察王虫, 有备无患,也花不了多少钱。如果是速空军的,则看他来了多少空军,如果是空 军为主,可以在家中做好防御的同时直接敲开其正面大门;而如果是地面为主空 军为辅的,就要等二本的刺蛇/飞龙出来才能与其正面对抗了。至于出了航母的 神族,也不用害怕,腐蚀者对巨型单位的加成可以克制之,配合其他的兵种是可 以消灭航母的;什么,你说人家还出了凤凰战机和虚空舰?你前期中期都干嘛去 了…… 对人族:对付人族需要良好的骚扰意识,人族对经济的依赖性是三族中最大 的(人族矿少),飞龙的骚扰,蟑螂的偷袭,感染虫的潜伏都是遏制人族经济的 有效手段。虽说人族对虫族时主力是小小的机枪兵,但是多兵营同时生产,金钱 链是很紧凑的,一旦停了经济,兵力马上会断层,而这时就是虫族最好的进攻时 期了。 面对早期就来找茬的人族,不用担心,因为人族 SCV 的 HP 刚被削减到了 45 (这算什么理由, 汗) 因此只有有少量的小狗, , 优先咬死拥有远程火力的枪兵, 再收拾剩下的农民,难度应该不大。而一旦小强孵化出来,初期的少量枪兵完全 拿他们没有办法。相反,我们甚至可以用一波蟑螂倒打一耙,很可能把兵力尚未 成型的人族打残甚至打死。 中期, 我们需要根据人族的兵种组合来选择部队组成, 拿一般的枪兵海+运输机和渡鸦来说,适量的感染者使用根须缠绕(额,说错了, 是细菌增生)可以有效遏制人族兴奋剂 Hit&Run 的战术,剩下的就是利用阵型分 割包围了。除了小狗和蟑螂充当主力之外,刺蛇和飞龙选哪个,根据情况选择, 如果对方搭配了坦克,刺蛇就有些不合算,还是飞龙的好。另外虫族必须练习的 一个技巧是躲避渡鸦的飞弹——小狗蟑螂和飞龙的移动速度都是优于引导飞弹 的,所以可以通过迅速移动以免被炸,毕竟飞弹的持续时间有限。嗯?你说总不 能一直躲吧?要知道引导飞弹是非常耗能量值的, 渡鸦放不出飞弹就完全失去了 价值(虫族大部队面对小小炮台是毫不惧怕的)。 虫族内战:由于兵种结构的改变,虫族内战的打法比较多变,不拘一格。目 前还没有一种稳妥的万金油打法,因为虫族自家的兵种相克也很明显,小狗、飞 龙、蟑螂、刺蛇之间都有着微妙的相生相克关系,不可一概而论,所以内战时要 做好侦查工作,发现对手的战术意图后要及时转型,才能保证立于不败之地。
开局思路: 虫族开局变化较多,首先有单矿和双矿的区别,一般出于长远考虑,都是双 矿开局的多。 只有科技链十分紧凑的战术, 才需要不开分矿以减少不必要的流程。 目前来看,除了蟑螂战术的 Zerger 有时会单矿之外,还没有发现什么“必须单 矿”的虫族战术。 双矿则有“13D——基地——血池——女王”和“13D——血池——女王 ——基地”两种,前一种更快,但是比较危险,后一种安全,但是经济满负荷的 时间会延后一点,具体如何取舍就看地图和实际情况来定了,不过由于虫族单矿 还是双矿一般是刚开局就要决定好的事情,来不及等侦察到对手的情况后再取 舍,因此这个选择带有一点点的投机性。通常在道路曲折,比较难走的地图上选 择 13D 外双,而那种直来直去,很容易探路的地图,则最好是稳妥一点的先女王 后双矿开局。 二本以后选择什么科技,是要看对方的打法而定的,但是不管选哪种,都最 好把关键建筑(刺蛇穴,飞龙塔等)隐藏好,不要被对手轻易发现。
虫族常见战术: 小狗飞龙:星际一代的经典战术,优势在于资源分配合理(飞龙耗气,小狗 耗钱),兵种机动性强,骚扰方便,可以在对方后院起火还没扑灭的时候,正面 顶上一波小狗直接送他 GG。小狗飞龙战术的科技链比较紧凑,要保证飞龙在最 短的时间内成型,同时又不能使地面部队实力过于空虚。另外,这个战术的主力 兵种都是生存力偏低的, 所以一旦被反克, 很可能直接被送走, 没有翻身的机会。 星际 2 中蟑螂的加入, 使这个战术产生了一些变种, 比如在地面部队里加入蟑螂, 或者干脆用蟑螂代替小狗(前提是必须保证气体够用)。 小强一波流:缺乏观赏性但很实用的战术,利用蟑螂生产快、造价低、实力 强的特点,在前期憋一波小强,直接压制到对方家中将其打死。很多人就是在前 期莫名其妙的被这种看上去毫无道理的战术打败了,而且丝毫没有翻身机会,小 强啊小强,名副其实……不过对于这种战术,只要稍加注意防守和堵口,要守住 也并不难,更多时候打的是一个“出其不意”。 小强偷袭流:和小强一波流一样的是需要生产很多小强,不同的是出击时间 较晚,我们需要速升基地研究蟑螂潜行,然后绕过对方防御直捣黄龙,这种打法 类似于神族的速隐刀和一代里的空投潜伏者, 只不过不需要空投而可以自己走过 去。这个战术在那个有两个出口的沙漠地图上比较好用。
乱矿流:对大局意识和补兵意识要求较高的一种战术,始于星际一代,特点 就是矿多钱多兵多,星际 2 女王的加入让虫族暴兵更加方便,乱矿一旦成功,也 就是你的对手开始为应付你的一轮又一轮虫族大军疲于奔命的时候。 当然这个战 术比较难用,新手常常画虎不成反类犬,让开出来的矿不但没有获得经济收益反 而成了自己的包袱,谨慎谨慎。 感染虫战术:这个战术适合对付那些以小体积地面兵种(如枪兵海)作为主 力的敌人,或者是单兵能力很强但数量较少的敌人(如雷神,巨像),细菌增生 相当于一个群体根须缠绕,废 HP 是小事,不能移动才是最要命的,适用于将大 量敌军单位分割消灭;而神经寄生可以控制对方单位,让其为自己服务,施放技 能或自相残杀,用得好可以扭转乾坤(详见本站图文战报《感染虫上演惊天大逆 转》)。 坑道虫偷袭:严格来讲,这个不能算一个独立战术,因为通过坑道运输的可 以是任何地面兵种,甚至可以通过坑道虫来偷矿或者 TR,这个战术用得好,可 以使本来就很多样的虫族战术锦上添花,当对方和你的大部队激战正酣时,突然 发现家中出现了一支抢钱小分队,将作何感想?而由于坑道虫不像空投,它能够 输送的部队数量是无限的, 因此虫族成为了一个能够把主战场选在任何地方的种 族,这是很可怕的。
虫族的战术是很飘逸的,真正成功的虫族玩家,其打法根本无章可循,过 于拘泥于战术步骤反而会拘束自身的发展,平心而论,虫族是星际争霸中最难用 好的一个种族,很有些“水无常形而莫能胜之”的味道。新手战术专题到这里就 全部结束了,本舰还会再给大家带来一些战术专题的文章,以及对战地图分析等 等,敬请关注本舰的后续篇目,也请关注太平洋游戏星际争霸 2 专区,谢谢。
百度网友f0a471417
2011-10-09 · TA获得超过1873个赞
知道小有建树答主
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你好 可以去优酷搜 星际少帮主 的视频 里面的初级教学说得挺详细的

参考资料: http://u.youku.com/user_show/id_UMzE5NzMzNzM2.html

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Trineige
2011-10-09
知道答主
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补农民----喷虫卵------暴兵------开矿-----补农民----喷虫卵-----暴兵~
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我擦73465
2011-10-09
知道答主
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汗都不会玩----------------
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XOOX8008008
2011-10-14
知道答主
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你爱咋玩就咋玩咯
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