梦幻西游帮派怎么发奖励 第一次做帮主 不懂 求速解 求详细
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我一直不适应玩3D的游戏,2D的都不错,梦幻西游挺可爱的,星辰变也不错。
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经验二:在商人上寻找平衡点
简单来说就是看情况操作(具体怎么安排,在下文还会探讨),打个比方吧,帮派商人平均数都3个的,那属于高峰期,这个时候就不怎么需要去丢商人物品,物品奖励只在商人紧缺的时候丢,如果有人请了别人在跑,那就是任务,你哪怕不丢东西,他们也得跑完任务.而商人的名次奖励也得看实际情况话,我的基本原则是:赢利*15%,100票以上的再额外补贴.再看前10名的票数,如果普遍差不多,就发前10,如果差距很大,就发前5名.这样一方面可以节余开支,另外一方面也可以估计大家积极跑商.只要合理调控好,相信能做到收支平衡.
另外,就是鼓励领导多交帮费,多出些物品给商人当奖励,相信有责任心的朋友一定愿意的。
四.商人及其福利的安排
商人是一个帮派发展的动力,在老区,很多人级别高了,很多人辅助点的差不多了,这个时候跑商对于他们来说基本没什么必要了,而老区新人又不多,那么如何才能利用好帮费,去最大限度的调动商人的积极性呢?这里就和大家分享下我的个人经验吧.
情况一:商人不足,一星期下来总票数也没多少,那么很明显这样的情况商人名次上发的奖励不会很多,所以就可以去利用物品奖励上做文章了.
引用:
经验三:巧妙购买和投放
这样的情况一星期我提取300W作为物品资金,每天就是40几W,按照买1W--2W的东西可以卖20--40个,也就是平均1仓库多点,30个算,有人跑的情况下至少就可以有30票左右可以拿完,1星期下来也就可以有210票.购买的东西以低级烹饪,低品三级药为主,偶尔购买些环,66之类的.(商人主要是为了跑进名次或者是点技能才要跑的,而不是为了那几个东西,所以这点心态要叫商人们适应起来),这样下来多余的帮费就足够发放商人名次奖励了.
情况二:商人充足,一星期下来可以达到500票以上,这样的情况一般来说就不怎么需要去扔商人物品了,也就是可以节约这些钱了,那么这些钱就可以用来发商人名次奖励了.而如何看实际情况发放就可以参考经验二里面的内容了.下图就是有专门的跑商人员的情况了.
情况三:只跑商换钱的
帮派是可以换钱的,但必须建立在资金大于维护资金,并且帮主设置好底限的基础上的,可以在聚义厅进行设置.
按名次发放:大多数帮派采用的机制,优点是计算简单,奖金金额容易控制。但缺点是模式僵化,无法进一步刺激商人的跑商热情。这种机制最大的缺陷在于对于职业商人(代练)众多的帮,将会牺牲了很多优秀但是达不到奖励名次的商人。也许你很优秀,也许你上限仅是跑商,可是职业商人(代练)的这道坎,将你的成果掩没——由此可见,这种分配机制是不公平的,或者说,这种机制无法体现出按劳分配的原则。
按票数发放:少数帮派采用的机制,优点在于多劳多得,对商人而言并没有什么压力指标,但这并不意味着对帮主也是如此,由于跑商情况的浮动性使得奖金的发放极不稳定,也许会某一周达标人数极少而几乎不发奖励,也许某一周职业商人(代练)爆发而入不敷出——帮费赤字意味着帮主高额补贴或提高帮费,而这两点都是相当令人头疼的。
除此之外,理论上还存在着名次结合票数发放的模式,可惜很遗憾,这种方法不具有两者的优点却有着两者的缺点,因此不作讨论。
那么,是否存在着某种的奖金机制,又能合理控制好奖金预算,又能体现出按劳分配、多劳多得的模式呢?
答案是否定的。根据辩证唯物主义的观点,绝对完美的东西是不存在的,在职业商人(代练)满天飞的今天,要做到合情又合理是不可能完成的任务,但是我们可以将其设定得往这个方向靠近一些——至少比起目前的两种模式要科学合理。
因为大多数帮派都遵循着帮派实力越强,帮费越多,商人越强,易出职业商人的这样一个模式,真正的职业商人(代练)的眼里并不在乎那么点奖金,而普通玩家商人的票数又往往远落后于那些职业商人(代练),因此我们在制定奖金发放公式的时候还要考虑到以上的这样因素。
好了,闲扯了那么多,看似无用,其实是有关于商人奖金发放的核心基础。接下来,进入正题。
我所制定的公式,不同于上面谈到的两种方法,它的大致操作是先计算出商人跑商金额与总金额的比例,然后根据这个比例来计算出奖金比例,最后加上修正奖金,即为该商人应得的奖金,其步骤见下:
1.根据自身帮派的实际情况,决定获奖商人的最低盈利额及比例奖金上限
2.计算出某商人本周跑商金额占获奖商人总跑商金额的百分比A
3.A*比例奖励总金额=该商人本周比例奖金(注意不超过比例奖金上限)
4.由于比例奖金上限而留下的部分,由帮主主观进行解决
这里解释下,因为在实际情况中,对于某些帮派可能会因为比例奖金的上限而余留下一定金额的帮派,此时可将这部分的金额用作与对某些商人的补偿,比如上面谈到的一直很努力但又跑不过职业商人(代练)的普通玩家。
文已至此,想来各位对这种方法应该也有所了解了,假如你依旧一头雾水的话,没有关系,看看下面几个实例,应该可以理解了一些吧
例1
某帮每周帮费收入600W,最低盈利额200W,比例奖金上限200W,现有达到最低盈利额的商人A(220W)、B(330W)、C(470W),其奖金发放见下表:
玩家 跑商金额(W) 所占比例A 比例奖金(W)
A 220 21.57% 129
B 330 32.35% 194
C 470 46.08% 276
分析:这是一个比较典型的小型帮派,由于人数不多,导致帮费收入并不是很多,同时跑商的人并不是很多,也没有比较厉害的商人,因此其比例奖金的数值大致还是符合标准的,但由于商人C的比例奖金超过了比例奖金上限,因此超过76W的的部分可予以修正,在综合考虑下,最终决定的发放奖金为A(150W),B(200W),C(250W)
例2
某帮每周帮费收入1600W,最低盈利额300W,比例奖金上限300W,现有达到最低盈利额的商人A(320W)、B(330W)、C(470W),D(1200W),E(1600W)其奖金发放见下表:
玩家 跑商金额(W) 所占比例A 比例奖金(W)
A 320 8.16% 131
B 330 8.42% 135
C 470 11.99% 192
D 1200 30.61% 490
E 1600 40.82% 653
分析:这是一个比较典型的大型帮派,人多帮费也多,除了正常的商人之外,还有两个职业商人(代练),完全根据比例奖金的金额差距是相当巨大的,不过溢出比例金额上限的那部分值还是比较巨大的,因此完全可用于补贴普通的玩家商人,经过主观调整,最终我的发放方式是:A(250W),B(270W),C(350W),D(360W),E(370W)
简单来说就是看情况操作(具体怎么安排,在下文还会探讨),打个比方吧,帮派商人平均数都3个的,那属于高峰期,这个时候就不怎么需要去丢商人物品,物品奖励只在商人紧缺的时候丢,如果有人请了别人在跑,那就是任务,你哪怕不丢东西,他们也得跑完任务.而商人的名次奖励也得看实际情况话,我的基本原则是:赢利*15%,100票以上的再额外补贴.再看前10名的票数,如果普遍差不多,就发前10,如果差距很大,就发前5名.这样一方面可以节余开支,另外一方面也可以估计大家积极跑商.只要合理调控好,相信能做到收支平衡.
另外,就是鼓励领导多交帮费,多出些物品给商人当奖励,相信有责任心的朋友一定愿意的。
四.商人及其福利的安排
商人是一个帮派发展的动力,在老区,很多人级别高了,很多人辅助点的差不多了,这个时候跑商对于他们来说基本没什么必要了,而老区新人又不多,那么如何才能利用好帮费,去最大限度的调动商人的积极性呢?这里就和大家分享下我的个人经验吧.
情况一:商人不足,一星期下来总票数也没多少,那么很明显这样的情况商人名次上发的奖励不会很多,所以就可以去利用物品奖励上做文章了.
引用:
经验三:巧妙购买和投放
这样的情况一星期我提取300W作为物品资金,每天就是40几W,按照买1W--2W的东西可以卖20--40个,也就是平均1仓库多点,30个算,有人跑的情况下至少就可以有30票左右可以拿完,1星期下来也就可以有210票.购买的东西以低级烹饪,低品三级药为主,偶尔购买些环,66之类的.(商人主要是为了跑进名次或者是点技能才要跑的,而不是为了那几个东西,所以这点心态要叫商人们适应起来),这样下来多余的帮费就足够发放商人名次奖励了.
情况二:商人充足,一星期下来可以达到500票以上,这样的情况一般来说就不怎么需要去扔商人物品了,也就是可以节约这些钱了,那么这些钱就可以用来发商人名次奖励了.而如何看实际情况发放就可以参考经验二里面的内容了.下图就是有专门的跑商人员的情况了.
情况三:只跑商换钱的
帮派是可以换钱的,但必须建立在资金大于维护资金,并且帮主设置好底限的基础上的,可以在聚义厅进行设置.
按名次发放:大多数帮派采用的机制,优点是计算简单,奖金金额容易控制。但缺点是模式僵化,无法进一步刺激商人的跑商热情。这种机制最大的缺陷在于对于职业商人(代练)众多的帮,将会牺牲了很多优秀但是达不到奖励名次的商人。也许你很优秀,也许你上限仅是跑商,可是职业商人(代练)的这道坎,将你的成果掩没——由此可见,这种分配机制是不公平的,或者说,这种机制无法体现出按劳分配的原则。
按票数发放:少数帮派采用的机制,优点在于多劳多得,对商人而言并没有什么压力指标,但这并不意味着对帮主也是如此,由于跑商情况的浮动性使得奖金的发放极不稳定,也许会某一周达标人数极少而几乎不发奖励,也许某一周职业商人(代练)爆发而入不敷出——帮费赤字意味着帮主高额补贴或提高帮费,而这两点都是相当令人头疼的。
除此之外,理论上还存在着名次结合票数发放的模式,可惜很遗憾,这种方法不具有两者的优点却有着两者的缺点,因此不作讨论。
那么,是否存在着某种的奖金机制,又能合理控制好奖金预算,又能体现出按劳分配、多劳多得的模式呢?
答案是否定的。根据辩证唯物主义的观点,绝对完美的东西是不存在的,在职业商人(代练)满天飞的今天,要做到合情又合理是不可能完成的任务,但是我们可以将其设定得往这个方向靠近一些——至少比起目前的两种模式要科学合理。
因为大多数帮派都遵循着帮派实力越强,帮费越多,商人越强,易出职业商人的这样一个模式,真正的职业商人(代练)的眼里并不在乎那么点奖金,而普通玩家商人的票数又往往远落后于那些职业商人(代练),因此我们在制定奖金发放公式的时候还要考虑到以上的这样因素。
好了,闲扯了那么多,看似无用,其实是有关于商人奖金发放的核心基础。接下来,进入正题。
我所制定的公式,不同于上面谈到的两种方法,它的大致操作是先计算出商人跑商金额与总金额的比例,然后根据这个比例来计算出奖金比例,最后加上修正奖金,即为该商人应得的奖金,其步骤见下:
1.根据自身帮派的实际情况,决定获奖商人的最低盈利额及比例奖金上限
2.计算出某商人本周跑商金额占获奖商人总跑商金额的百分比A
3.A*比例奖励总金额=该商人本周比例奖金(注意不超过比例奖金上限)
4.由于比例奖金上限而留下的部分,由帮主主观进行解决
这里解释下,因为在实际情况中,对于某些帮派可能会因为比例奖金的上限而余留下一定金额的帮派,此时可将这部分的金额用作与对某些商人的补偿,比如上面谈到的一直很努力但又跑不过职业商人(代练)的普通玩家。
文已至此,想来各位对这种方法应该也有所了解了,假如你依旧一头雾水的话,没有关系,看看下面几个实例,应该可以理解了一些吧
例1
某帮每周帮费收入600W,最低盈利额200W,比例奖金上限200W,现有达到最低盈利额的商人A(220W)、B(330W)、C(470W),其奖金发放见下表:
玩家 跑商金额(W) 所占比例A 比例奖金(W)
A 220 21.57% 129
B 330 32.35% 194
C 470 46.08% 276
分析:这是一个比较典型的小型帮派,由于人数不多,导致帮费收入并不是很多,同时跑商的人并不是很多,也没有比较厉害的商人,因此其比例奖金的数值大致还是符合标准的,但由于商人C的比例奖金超过了比例奖金上限,因此超过76W的的部分可予以修正,在综合考虑下,最终决定的发放奖金为A(150W),B(200W),C(250W)
例2
某帮每周帮费收入1600W,最低盈利额300W,比例奖金上限300W,现有达到最低盈利额的商人A(320W)、B(330W)、C(470W),D(1200W),E(1600W)其奖金发放见下表:
玩家 跑商金额(W) 所占比例A 比例奖金(W)
A 320 8.16% 131
B 330 8.42% 135
C 470 11.99% 192
D 1200 30.61% 490
E 1600 40.82% 653
分析:这是一个比较典型的大型帮派,人多帮费也多,除了正常的商人之外,还有两个职业商人(代练),完全根据比例奖金的金额差距是相当巨大的,不过溢出比例金额上限的那部分值还是比较巨大的,因此完全可用于补贴普通的玩家商人,经过主观调整,最终我的发放方式是:A(250W),B(270W),C(350W),D(360W),E(370W)
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去金库点那个堂主旁边的NPC
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