在Unity的Scripts中,transform.gameObject是用来获得transform所隶属的对象的吗?
我是初学者,只知道gameObject.transform是调用gameObject的Transform组件,但是倒过来变成transform.gameObject是什么...
我是初学者,只知道gameObject.transform是调用gameObject的Transform组件,但是倒过来变成transform.gameObject是什么意思?是用来获得transform所隶属的对象的吗?谢谢!
offsetNode = new GameObject(name + "Ctrl") { layer = transform.gameObject.layer, tag = transform.gameObject.tag };
//这个语句整个是什么意思,很不懂,name是从哪来的,layer和tag是什么。。。 展开
offsetNode = new GameObject(name + "Ctrl") { layer = transform.gameObject.layer, tag = transform.gameObject.tag };
//这个语句整个是什么意思,很不懂,name是从哪来的,layer和tag是什么。。。 展开
1个回答
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这句话我给你写成下面这样,加上了this,就好理解了:
offsetNode = new GameObject(this.name + "Ctrl") { layer = this.transform.gameObject.layer, tag = this.transform.gameObject.tag };
offsetNode 是一个GameObject的变量是吧, new GameObject新建一个GameObject赋值给offsetNode ,this.name + "Ctrl"为新建物体的名字,name和this.name意思是一样的,代表的是本脚本挂载的物体的名字,只是他省略了this,所以第一眼初学者不容易看出他的意思,只要加上this就结构清晰了,而右面的{}中的内容为给新建物体设置相关属性和组件,将层 layer设置为本物体所在的层,将标签tag设置为本物体的标签
offsetNode = new GameObject(this.name + "Ctrl") { layer = this.transform.gameObject.layer, tag = this.transform.gameObject.tag };
offsetNode 是一个GameObject的变量是吧, new GameObject新建一个GameObject赋值给offsetNode ,this.name + "Ctrl"为新建物体的名字,name和this.name意思是一样的,代表的是本脚本挂载的物体的名字,只是他省略了this,所以第一眼初学者不容易看出他的意思,只要加上this就结构清晰了,而右面的{}中的内容为给新建物体设置相关属性和组件,将层 layer设置为本物体所在的层,将标签tag设置为本物体的标签
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