地下城与勇士鬼剑士转什么好啊???
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当然是狂战士,不过要高级后。
先说上挑,应用频率挺高,主要是用那一下霸体,一般都是加5出取消。(但是日服有的红眼高手不加上挑,用10字和崩山的连续应用代替上挑。省出的sp加3段或裂空。)
3段,算是鬼剑的招牌技能了,可加1点
或
加5出取消
,毕竟红眼武器攻击高,3段攻击还是不错的。这个主要是用来跑位的,进攻跑位,逃命,躲格斗的旋风腿...
裂空,1点或5点出取消,很多人不喜欢这个技能,攻击低,特别是大剑魔攻低,作用似乎就剩下破霸体了,但是抓头也能破霸体。实际上,这个技能还是有用的,比起抓头它的斩击范围要大,而且有上斩和下斩,也就是可以对空和抓倒地,打完击飞的距离正好适合放崩山。建议加1点。
大剑精通加满,攻击是所有剑里最高的,对于红眼来说,这一个理由就足够了。红眼的核心技能是什么,我的个人理解就是血之狂暴,变为2刀流攻击的大剑的覆盖范围和大剑的硬直是红眼的优势所在。
血10字,加满出取消。红眼应用频率最高的攻击技能,在攻守2端都有出色的表现,出色的攻击力,攻击范围和它带来的硬直,拼血必用技能。最常见的红眼小连就是XX10字XX崩山挑抓头。在自己倒地,对方技能压过来的时候,很多时候站起来直接划10字就可以逼退对方。唯一让人不满的就是那让人呕吐的颜色,可自己安装反和谐补丁解决。话说有次决斗碰到个气功,一直无限
啊嘟根(念气弹)
我曾尝试用10字对掉,失败了...
崩山,加5出取消,这个技能应用频率也很高,出不出取消完全看个人爱好,如果你是个技能流的千万出取消。我个人认为,这是个压制技能,也能跑位用,5点足够。因为这个技能,很多职业不会和红眼站一条线...这个算是红眼的招牌技能,俗称苍蝇拍,唯一不好的还是那让人呕吐的颜色,可自己安反和谐解决。
格挡,加3出取消,没什么好说的,用过都说好,时机掌握,自己多用用就知道了。
银落1,没见过有不会的剑呢。
冲刺1,多用于副本赖BOSS,有击退,高手能反冲用残影接抓头。
空中连续斩,1
很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好使
血气唤醒,加满,这个比较能体现你是个狂战士。(日服也有红眼高手加到5)
暴走,加满,没什么好说的,决斗最好上来直接开了,别没血了,或半血开。
血气旺盛,1点,也只有1点
抓头,加5出取消。因为后面有技能要5点抓头。这个技能本来很帅气,可惜GF恶心的好象在朝外喷FEN。可自己安反和谐解决。
怒气爆发,加满出取消,绝对好用,浮空高度够你干一切了,自己被连的时候
一直按这个
最少能逼退对方。麻烦的是,这个技能也需要反和谐补丁支持...
血之狂暴,加满,开没开这个技能,对于红眼来讲完全不一样,试过就知道。同样,如果你忍不了自己满身是FEN,需要安装反和谐。
血手,就是名字很长哪个,我叫它吸吸斩,加1点吧,属于垃圾技能。但是姿势还不错,攻击也还可以,可惜发动无霸体,被吸还可以放技能。副本清怪,也是视觉效果大于实际效果。我曾尝试用这个技能打召唤,失败了。
崩山裂地斩,有多少加多少,不必特意追求加满,毕竟对手不是傻子,而且冷却时间很长。
觉醒技能,1点,让人看看你觉醒了就行了,决斗很难打中。
被动觉醒,决斗没大用,加满还是适当加几点看个人爱好。
先说上挑,应用频率挺高,主要是用那一下霸体,一般都是加5出取消。(但是日服有的红眼高手不加上挑,用10字和崩山的连续应用代替上挑。省出的sp加3段或裂空。)
3段,算是鬼剑的招牌技能了,可加1点
或
加5出取消
,毕竟红眼武器攻击高,3段攻击还是不错的。这个主要是用来跑位的,进攻跑位,逃命,躲格斗的旋风腿...
裂空,1点或5点出取消,很多人不喜欢这个技能,攻击低,特别是大剑魔攻低,作用似乎就剩下破霸体了,但是抓头也能破霸体。实际上,这个技能还是有用的,比起抓头它的斩击范围要大,而且有上斩和下斩,也就是可以对空和抓倒地,打完击飞的距离正好适合放崩山。建议加1点。
大剑精通加满,攻击是所有剑里最高的,对于红眼来说,这一个理由就足够了。红眼的核心技能是什么,我的个人理解就是血之狂暴,变为2刀流攻击的大剑的覆盖范围和大剑的硬直是红眼的优势所在。
血10字,加满出取消。红眼应用频率最高的攻击技能,在攻守2端都有出色的表现,出色的攻击力,攻击范围和它带来的硬直,拼血必用技能。最常见的红眼小连就是XX10字XX崩山挑抓头。在自己倒地,对方技能压过来的时候,很多时候站起来直接划10字就可以逼退对方。唯一让人不满的就是那让人呕吐的颜色,可自己安装反和谐补丁解决。话说有次决斗碰到个气功,一直无限
啊嘟根(念气弹)
我曾尝试用10字对掉,失败了...
崩山,加5出取消,这个技能应用频率也很高,出不出取消完全看个人爱好,如果你是个技能流的千万出取消。我个人认为,这是个压制技能,也能跑位用,5点足够。因为这个技能,很多职业不会和红眼站一条线...这个算是红眼的招牌技能,俗称苍蝇拍,唯一不好的还是那让人呕吐的颜色,可自己安反和谐解决。
格挡,加3出取消,没什么好说的,用过都说好,时机掌握,自己多用用就知道了。
银落1,没见过有不会的剑呢。
冲刺1,多用于副本赖BOSS,有击退,高手能反冲用残影接抓头。
空中连续斩,1
很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好使
血气唤醒,加满,这个比较能体现你是个狂战士。(日服也有红眼高手加到5)
暴走,加满,没什么好说的,决斗最好上来直接开了,别没血了,或半血开。
血气旺盛,1点,也只有1点
抓头,加5出取消。因为后面有技能要5点抓头。这个技能本来很帅气,可惜GF恶心的好象在朝外喷FEN。可自己安反和谐解决。
怒气爆发,加满出取消,绝对好用,浮空高度够你干一切了,自己被连的时候
一直按这个
最少能逼退对方。麻烦的是,这个技能也需要反和谐补丁支持...
血之狂暴,加满,开没开这个技能,对于红眼来讲完全不一样,试过就知道。同样,如果你忍不了自己满身是FEN,需要安装反和谐。
血手,就是名字很长哪个,我叫它吸吸斩,加1点吧,属于垃圾技能。但是姿势还不错,攻击也还可以,可惜发动无霸体,被吸还可以放技能。副本清怪,也是视觉效果大于实际效果。我曾尝试用这个技能打召唤,失败了。
崩山裂地斩,有多少加多少,不必特意追求加满,毕竟对手不是傻子,而且冷却时间很长。
觉醒技能,1点,让人看看你觉醒了就行了,决斗很难打中。
被动觉醒,决斗没大用,加满还是适当加几点看个人爱好。
深圳市龙岗区真封神三网络工作室
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转狂战士
所有职业伤害最高的
防御
基本也算高的了
加点
3种
都告诉你
上挑(+5)
出强制
红眼SP紧缺
如果PK或者太刀流
可以考虑加满
浮空更高
后跳(+1)
出强制
刷图PK必备技能
十字斩(+20)
出强制
加满是40%出血几率
不管是刷图补血还是PK防身
360%的物攻攻击
绝对很强悍!
崩山击(+5)
出强制
原先我也是加满的
其实效果并不明显
没有十字斩攻击高
这个主要是压制技能
出强制是配合连招
血气旺盛(+1)
这个就不说了~~没有不加的
血气分流
不加
不需要奶妈技能
还不能与暴走重叠
废之!
血气唤醒(+10)
红眼的特色技能
增加30-300点力量
血越少增加力量就越多
必满!
暴走(+10)
红眼第二大特色
虽然减少70%防和100多点智力
但是加600+攻击、10%攻击速度、10%移动速度和异常抗性
是非常惊人的!
死亡抗拒(+1)
自带技能
SP很紧缺
如果一直练级不PK
可以加满
或者不练级PK时
在洗点
血之狂暴(+10)
红眼招牌技能
不学满
趁早别玩了
(*^__^*)...
怒气爆发(+10)
强制随意
一般+10就足够了
加满没有必要了
SP问题
嗜魂之手+5
出强制
PK崩山流不用加
太刀流可以考虑加满
崩山裂地斩(+3)
觉醒一出来
这个就没太大作用了
嗜魂封魔斩(+1)
刷图必备
100%出血几率
就是涨血技能
没必要往上加
三段斩(+1)
跑位技能
PK有时需要
银落
(+1)
PK需要
太刀流银落+10
巨剑精通加满
巨剑流必须加满
太刀流就加武士刀精通
剩余SP留着加觉醒技能
200点SP+
顺带说下
只为
P
K
狂
战加点法
PK的话当然要用太刀咯,太刀精通随便+不+,+了刷图好刷些。
蹦山+5出强制,改版后范围小了,+高攻击力也不是很高。
十字+5出强制,5就够了,+高了PK容易出保护。
噬魂之手满出强制,刷图PK都变态,太刀的狂战就靠这个,出了强制为了PK扯。
空连的话。。。如果没加太刀精通就+了,+了太刀精通的话就没有SP+空连了,除非你有信心做完+SP的任务。
上挑10出强制,这废话。
暴走+满,在PK场时我极度无语,当时拿太拉太刀开暴走,砍4下十字再4下扯地别人还剩下4分之1血。
银落+1就够了,+多了不够SP。
血之狂暴满,不满别玩狂战。
怒气+5出强制,刷图困难的话可以+满,出强制只是为了连招。
噬魂封魔斩纯碎为了刷图,可以不+。
大蹦也可以不+,+了为刷图。
三段斩+1,逃跑用。
格挡+1,+强制似乎没啥用,技术高的也不会随便乱用普通攻击吧。。
裂波如果有攻速套就+1吧,小蹦山+裂波,传说中的狂战扯。
觉醒+1点,到48就是为了这个,帅。
60级加所有SP任务一共4141点SP,如果觉得SP不够用,自己算.
还有这种加点法是双修
地裂波动剑+5
出强制(消耗175SP)
上挑+10(消耗180SP)本身自带1级
三段斩一专职就有的不要加
格挡+3
出强制(消耗110SP)
银光落刃+1(消耗25SP)
空中连斩+1(消耗100SP)
太刀精通+10(消耗200SP)
巨剑精通+10(消耗200SP)
偷学技能:逆转反击+5(消耗300SP)
十字斩+20
出强制(消耗550SP)
崩山击+5
出强制(消耗150SP)
血气旺盛+1(消耗20SP)
血气唤醒+5(消耗150SP)
嗜魂之手+20
出强制(消耗650SP)
暴走+10(消耗300SP)
怒气暴发+10
出强制(消耗400SP)
血之狂暴+10(消耗350SP)
嗜魂封魔斩+1(消耗35SP)
崩山裂地斩+1(消耗35SP)
鲜血之忆+6(消耗150SP)觉醒之后加一点的.
魔狱血刹+1(消耗50SP)
受身蹲伏+1(消耗10SP)
所有职业伤害最高的
防御
基本也算高的了
加点
3种
都告诉你
上挑(+5)
出强制
红眼SP紧缺
如果PK或者太刀流
可以考虑加满
浮空更高
后跳(+1)
出强制
刷图PK必备技能
十字斩(+20)
出强制
加满是40%出血几率
不管是刷图补血还是PK防身
360%的物攻攻击
绝对很强悍!
崩山击(+5)
出强制
原先我也是加满的
其实效果并不明显
没有十字斩攻击高
这个主要是压制技能
出强制是配合连招
血气旺盛(+1)
这个就不说了~~没有不加的
血气分流
不加
不需要奶妈技能
还不能与暴走重叠
废之!
血气唤醒(+10)
红眼的特色技能
增加30-300点力量
血越少增加力量就越多
必满!
暴走(+10)
红眼第二大特色
虽然减少70%防和100多点智力
但是加600+攻击、10%攻击速度、10%移动速度和异常抗性
是非常惊人的!
死亡抗拒(+1)
自带技能
SP很紧缺
如果一直练级不PK
可以加满
或者不练级PK时
在洗点
血之狂暴(+10)
红眼招牌技能
不学满
趁早别玩了
(*^__^*)...
怒气爆发(+10)
强制随意
一般+10就足够了
加满没有必要了
SP问题
嗜魂之手+5
出强制
PK崩山流不用加
太刀流可以考虑加满
崩山裂地斩(+3)
觉醒一出来
这个就没太大作用了
嗜魂封魔斩(+1)
刷图必备
100%出血几率
就是涨血技能
没必要往上加
三段斩(+1)
跑位技能
PK有时需要
银落
(+1)
PK需要
太刀流银落+10
巨剑精通加满
巨剑流必须加满
太刀流就加武士刀精通
剩余SP留着加觉醒技能
200点SP+
顺带说下
只为
P
K
狂
战加点法
PK的话当然要用太刀咯,太刀精通随便+不+,+了刷图好刷些。
蹦山+5出强制,改版后范围小了,+高攻击力也不是很高。
十字+5出强制,5就够了,+高了PK容易出保护。
噬魂之手满出强制,刷图PK都变态,太刀的狂战就靠这个,出了强制为了PK扯。
空连的话。。。如果没加太刀精通就+了,+了太刀精通的话就没有SP+空连了,除非你有信心做完+SP的任务。
上挑10出强制,这废话。
暴走+满,在PK场时我极度无语,当时拿太拉太刀开暴走,砍4下十字再4下扯地别人还剩下4分之1血。
银落+1就够了,+多了不够SP。
血之狂暴满,不满别玩狂战。
怒气+5出强制,刷图困难的话可以+满,出强制只是为了连招。
噬魂封魔斩纯碎为了刷图,可以不+。
大蹦也可以不+,+了为刷图。
三段斩+1,逃跑用。
格挡+1,+强制似乎没啥用,技术高的也不会随便乱用普通攻击吧。。
裂波如果有攻速套就+1吧,小蹦山+裂波,传说中的狂战扯。
觉醒+1点,到48就是为了这个,帅。
60级加所有SP任务一共4141点SP,如果觉得SP不够用,自己算.
还有这种加点法是双修
地裂波动剑+5
出强制(消耗175SP)
上挑+10(消耗180SP)本身自带1级
三段斩一专职就有的不要加
格挡+3
出强制(消耗110SP)
银光落刃+1(消耗25SP)
空中连斩+1(消耗100SP)
太刀精通+10(消耗200SP)
巨剑精通+10(消耗200SP)
偷学技能:逆转反击+5(消耗300SP)
十字斩+20
出强制(消耗550SP)
崩山击+5
出强制(消耗150SP)
血气旺盛+1(消耗20SP)
血气唤醒+5(消耗150SP)
嗜魂之手+20
出强制(消耗650SP)
暴走+10(消耗300SP)
怒气暴发+10
出强制(消耗400SP)
血之狂暴+10(消耗350SP)
嗜魂封魔斩+1(消耗35SP)
崩山裂地斩+1(消耗35SP)
鲜血之忆+6(消耗150SP)觉醒之后加一点的.
魔狱血刹+1(消耗50SP)
受身蹲伏+1(消耗10SP)
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现在鬼剑可以转4个职业:剑魂、狂战士、鬼泣、阿修罗。
拓展:
1、《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
2、故事背景:在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
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都有缺点有优点,剑魂:“不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼
自己的宝剑,这不是武道的极限吗?”
职业特色
剑魂是精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是唯一能掌握光剑的角色。擅长以迅雷不及掩耳之势的连击击溃对手。能够在战斗中进退自如,并且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害),灵活性极高。
极快的速度是其在鬼剑中最大的特点。
攻击类型
物理型
精通武器
剑类(推荐光剑)
精通护具
轻甲
上手难度
★★
鬼泣:“能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志。”
职业特色
鬼泣,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步伐。
如:萨亚的冰冻结界,卡赞的力量之阵,虚无状态的鬼影步,以及致命的卡尔拉黑炎斩等。
如果你不小心落入了鬼泣的领域,那么你很难活着走出来……
攻击类型
魔法型为主
精通武器
剑类(推荐太刀)
精通护具
布甲
上手难度
★★★★(前期职业优势不明显,防御低)
狂战士:“为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使代价为出卖自己的灵魂!”
职业特色
狂战士,典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。
可以自己补血,也可以把自己的血转换给队友,血越少能力越强。且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。
其极高的物理伤害,
以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。
攻击类型
物理型
精通武器
剑类(推荐巨剑)
精通护具
重甲
上手难度
★★
阿修罗:“眼睛虽已长眠,但只要心脏不停,我的身体就是我的眼睛。”
职业特色
阿修罗是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。
当你看到他周围存在大量的刻印符,而你却不幸成为他的猎物,相信死神已经离你不远了。
攻击类型
魔法型为主
精通武器
剑类(推荐太刀)
精通护具
板金
上手难度
★★★(MP少)
自己的宝剑,这不是武道的极限吗?”
职业特色
剑魂是精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是唯一能掌握光剑的角色。擅长以迅雷不及掩耳之势的连击击溃对手。能够在战斗中进退自如,并且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害),灵活性极高。
极快的速度是其在鬼剑中最大的特点。
攻击类型
物理型
精通武器
剑类(推荐光剑)
精通护具
轻甲
上手难度
★★
鬼泣:“能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志。”
职业特色
鬼泣,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步伐。
如:萨亚的冰冻结界,卡赞的力量之阵,虚无状态的鬼影步,以及致命的卡尔拉黑炎斩等。
如果你不小心落入了鬼泣的领域,那么你很难活着走出来……
攻击类型
魔法型为主
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剑类(推荐太刀)
精通护具
布甲
上手难度
★★★★(前期职业优势不明显,防御低)
狂战士:“为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使代价为出卖自己的灵魂!”
职业特色
狂战士,典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。
可以自己补血,也可以把自己的血转换给队友,血越少能力越强。且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。
其极高的物理伤害,
以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。
攻击类型
物理型
精通武器
剑类(推荐巨剑)
精通护具
重甲
上手难度
★★
阿修罗:“眼睛虽已长眠,但只要心脏不停,我的身体就是我的眼睛。”
职业特色
阿修罗是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。
当你看到他周围存在大量的刻印符,而你却不幸成为他的猎物,相信死神已经离你不远了。
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除剑魂外,其它都很棒!狂战士最少35级才有感觉并且杀伤力强,不过开始血不够用,eg噬血,45大招范围广而大,不过觉醒施放速度慢,并且他自身速度在四个中是最慢的,最好买时装,否则到50多级时你升级就太难了,如果你想速度就佩太刀。
阿修罗麻!15转职就有感觉了。中远型攻击,所以后跳放A键,45大招不是很好,我认为不如冰,炎,球,光与骷髅。利大弊。
鬼泣30级冰阵开始。就有趣了特别是35阵与墓碑和40鬼闪联合并用就不用说了。
总而言之,言而总之。等级高才是关键。所以要心无旁骛,人物一个就足够了。
阿修罗麻!15转职就有感觉了。中远型攻击,所以后跳放A键,45大招不是很好,我认为不如冰,炎,球,光与骷髅。利大弊。
鬼泣30级冰阵开始。就有趣了特别是35阵与墓碑和40鬼闪联合并用就不用说了。
总而言之,言而总之。等级高才是关键。所以要心无旁骛,人物一个就足够了。
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