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UG逆向设计
请问现在UG逆向设计的主流是用不太密的点做线之后再做面,还是直接用点云做面,在精度要求较高的情况下两种方法哪一个比较好,对于点云UG处理能力怎么样,步骤都有哪些?比如我有...
请问现在UG逆向设计的主流是用不太密的点做线之后再做面,还是直接用点云做面,在精度要求较高的情况下两种方法哪一个比较好,对于点云UG处理能力怎么样,步骤都有哪些?比如我有一个新的车用涡轮增压的离心叶轮要做UG数模并且出图纸,怎样做比较好?
叶轮为前掠后弯型,曲面有点复杂,felixdzh@163.com 展开
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6个回答
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等着收邮件吧,我发个例子你。
说明下:如果是有非参的,经过三维扫描仪扫入的实体,就用我发你的那个方式,不需要点直接提取表面网格,出曲面,剪切成体,或者曲面闭合自动成体。
如果什么都没有,你的思路比较对吧,从点应该比较精确,前提你有点集。
不过一般设计不会用点的,都是曲线,经过曲线网格,或者扫掠成片在构造体。你要设计的那个是组件吗,如果不是逆向设计用不到呀。
说明下:如果是有非参的,经过三维扫描仪扫入的实体,就用我发你的那个方式,不需要点直接提取表面网格,出曲面,剪切成体,或者曲面闭合自动成体。
如果什么都没有,你的思路比较对吧,从点应该比较精确,前提你有点集。
不过一般设计不会用点的,都是曲线,经过曲线网格,或者扫掠成片在构造体。你要设计的那个是组件吗,如果不是逆向设计用不到呀。
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并不是说点愈多越好,要是点都是把重要的轮廓勾出来,就好了!有时候点太多,导致文件太大,我们也许还会舍弃点造型一途,会把点变成小平面体!呵呵,点多的多少主要还是要看图的复杂性的!
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2012-11-09
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我也搞涡轮增压滴,有空聊聊
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都是高手,小女子佩服!
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这个例子哥也想见识一下,我邮箱ydxfniq@qq.com
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