天下贰云麓怎么加点厉害?
我是新手选的云麓请详细说明一下怎么加点加点的先后以及数目...谢谢全魂是什么意思怎么加呀技能点要怎么加呢这个不会...
我是新手 选的云麓 请详细说明一下怎么加点 加点的先后以及数目...谢谢 全魂是什么意思 怎么加呀
技能点要怎么加呢 这个不会 展开
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8个回答
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从来就没有最完美的加点,只有最适合的加点,这一切取决于你的发展方向!
力:
每增加1点,物理攻击增加;
云麓的法杖基础攻击频率偏低,且没有物理攻击的技能配合,基本上可以忽略这个属性了;
推荐度:★
体:
每增加1点,物理防御增加,每增加2点时对眩晕、郁气、盲目抵抗上升1点,提升生命上限;
法术职业的衣服物理防御偏低,如果尝试加一定的体,相对于加体前的伤害减免可以有较大的提升,但受到的伤害数值依然很客观,也就是说,体提升的物理防御不是很明显。与其说体用来加强防御,不如说提升的生命上限来得更实在,这在野外遭遇战和势力战等PVP情况下表现得很明显,多了一定的血量,有可能让自己熬过对手的一套连招后有反杀余地,更充裕的时间等队友赶到,给冰心等治疗的反应时间,尤其是对手尝试着秒你失败的情况下,在心理上可以占据一定的优势。
总之,体是一个生存的属性,对PVP的影响较大。
推荐度:★★★
敏:
每增加1点时命中+1,每增加2点时会心一击增加1点;
法术的滑过很令人头疼,而敏的提升则可以减少法术的滑过,让战斗更有效率,前期有余升级速度很快,打怪时间较短,命中的问题不是很明显,在后期的战斗中,提升一定的敏,可以让效率更有保证;会心总是令人很愉快的事情,然而法杖没有提供会心的提升,派系被动技能没有提升,装备特效也没有提升,如果为了追求会心而加敏的话,投入远小于回报的,会心率和等级挂钩,在后期每升一级仅靠属性提供的1、2点会心,只会让你随着等级的提升,会心率下降,没有太大的意义;命中,会心,对于云麓而言,这是一个令输出更稳定的属性而不是更波动的属性,想要追求暴击的快感的同学,还是堆重击好了,可后期根据情况进行选择。
推荐度:★★
疾:
每增加2点时回避上升3点,每增加2点时对定身、缓行、迟钝抵抗上升1点;
法术职业的衣服回避都很高,在不加疾的情况下,可以有着20%(对同级怪)左右的回避率,并且疾对回避的提升很明显,不过后期门派的专属装备中,云麓的衣服又是法系职业中闪避最低的,达不到闪避的上限,加上贫血,闪避的效果虽然不错,但是把闪避如果作为一种追求,结果有些尴尬;疾提供的抗性,定身、缓行都可以用腾云来解决。对云麓来说,疾不是很有吸引力。
推荐度:★☆
魂:
每增加1点时法术攻击增加;
没什么好说的,影响法术攻击的直接属性,由于法术的普遍高攻击(相对于物理攻击),导致前期提升几点魂对法术的攻击影响不是很明显,而在后期攻击上下限差距较大的情况下,少量魂的提升也是微不足道的,然而魂的累加确实对输出的影响比重较大:不可否认,不加魂的情况下只靠技能提供的高伤害输出依然很客观,但长时间战斗中,高魂的平均的输出会高出很多,这在频繁使用低级技能的时候表现得异常明显--在需要游走、控制兼具输出的时候,高魂的风雷触、水凝身、水缓行等伤害依然很好。一个需要大量堆积的属性,效果也在长时间积累后才会有察觉。
推荐度:★★★★★
念:
每增加1点时.法术防御力和技力+1、施法保护率及会心防御力增加0.7,每增加2点时对催命、失记、暴怒抵抗上升1点。
法术防御和蓝的提升对于非主升念的云麓来说意义不是很大,施法保护率和会心防御力是这个属性的关键,留心看属性面板的同学可以看到有会心防护这个数值,在不加念的情况下云麓基础值是10,并且不随等级提升,而如果加15点左右念就可以提升这个数值1倍,加了30到50点的念就会非常明显得降低打断效果和被会心几率(和裸念的云麓相比,提升3倍左右);抗性方面,如果不是主加念,相比其他职业提升的抗性技能来讲,效果提高不明显;一个平平淡淡中表现非常强大的属性,和体相比,念得表现更为间接(天机、冰心的强大的生存能力就是因为这2个属性)。
推荐度:★★★
1、目前最主流的推荐加法:
人物全部加魂属性,增加法术攻击力,灵兽加敏,增加技能的命中。这种加法的优势是攻击比较高,技能滑过也比较少,不认为这点敏能增加会心一击的概率,但是能大大提高命中。缺点:血有点少。装备:主魂次敏,比较贵。
2、攻防兼备路线:
人物全魂,灵兽全体,这类加法也相当常见。在保证攻击不低的情况下,增加了血量和物理防御以及对郁气,眩晕和盲目的抵抗力,很适合百姓玩家。缺点:是命中经常显得不够。
3、回避路线加法:
人物全疾,灵兽全疾。能较大幅度增加回避力,减少伤害,大大提高生存率并且可以增加对定身,缓行和迟钝负面状态的抵抗力。缺点:攻击很低,不适合FB输出。装备:主疾次魂,价格适中。
4、超高攻路线加法:
人物和灵兽全部加魂,大幅增加法术攻击力,在命中要害或者会心一击的情况下,很容易大幅削掉对手的血,正真的FB输出炮台。在FB中要注意输出节奏,避免OT。缺点:命中比较低,打怪还好,遇上回避类对手,极易滑过,无法命中,远远达不到预期高攻带来的伤害。装备:主魂次敏,比较贵。
5、堆血路线加法:
人物和灵兽全部加体,或灵兽是魂,个人认为这种加法是典型的中庸路线,不适合FB也不适合杀人,但是对于喜欢上风景游大荒的玩家来说,不妨可以试试,足够的血可以保证逃跑野外怪物追击到脱离战斗。装备:主体次魂,价格适中。
6、高暴击命中路线:
人物全敏,宝宝全魂亦可全敏,极大幅度增加命中,大幅增加会心一击的能力,再加上火重装备,打中的敌人不是会心就是要害,伤害,比较客观。缺点:防御很低,攻击在目前火重流行的情况下也不是很高。
7、还有一些加法:
比如人物2魂1体,2魂1敏。灵兽魂或者敏,这两个还好,也属于中庸路线,其它的不推荐。
力:提升物理攻击力的属性。
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性。
敏:提升命中和会心一击力的属性。
疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性。
魂:增加法术攻击的属性。
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性。
以上属性可以通过分配潜能点增强其中某一项或多项属性。
会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力。
会心防护:抵抗会心一击的能力。
身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属性有关。
坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属性有关。
定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属性有关。
各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力。
各系化解:抵抗各系重击的能力。
就天下贰而言,法师除了力、体以外,其他属性都可以加,不同的门派,“体”属性的加成不一样,云麓的“体”成长是比较低的。目前的主流加点方式,大体有如下几种,按照普遍率降序排序:
1、全魂:牺牲其他属性,换取伤害输出。
2、敏魂:天下贰的法术也有“命中”,具体分为:“划过(降低伤害)”、“会心(150%伤害)”、“重击(200%伤害)”。敏魂加点可以提高命中,“会心”和“重击”是建立在已命中的基础上。
3、全敏:可以参考“敏魂”。
4、全疾:属于传说中的,本人尚未见识过。
前期推荐火心法,风卷云加腾云,辅助群缓,群定。群缓在出腾云过后作用会慢慢降低,而且一次只能缓6只怪对于后期群怪来说太少了些,前期修炼2境界即可,PK切磋另说。群晕
火地眩的攻击距离要求近身,掌握不好,还是不要挺而走险的好,前期同样2境界即可。风卷云作为主要攻击手段3到4境界即可,过高浪费技能点。火心法不用急于求成点的过高,3境界即可。
想单刷的朋友则可以选择,火心法,水凝身和火三味,辅助群晕,入梦,风触雷,火炎珠。(我自身的体验,火鸟虽然忽视法术防御,但是伤害数值却不如三味。)
许多人忽视了水凝身的作用,在这里先推荐下水凝身,聚气短,伤害稳定,还附加缓行状态,做为单刷来说比火炎珠要实在的多。三味就不多说了,打怪上来先三味。
入梦在出火鸟或者大风后作用才显现出来,三味过后来个入梦,在放个大招,怪就差不多了,剩下的不多说了。
作为前期练级的装备,加魂的就成,蓝的黄的无所谓,防御和重击忽略不看,靠那点防,想顶怪,跟自杀没区别,重击同理,那点重击有个屁用。前期省钱,有空做做生意,多攒点钱,为以后做铺垫。
中期(40级到50级左右)因为势力战,副本等等相关原因,原本用于刷怪技能已经大大不能满足现在的需要,所以中期我们云麓的一个分水岭出现了,是风?还是火? 我想大多数玩家可能会说,我俩个都来。但那需要大量的时间,大量的金钱,风和火选择一个继续下去,才能快速问鼎。个人选择放弃风,当然选择哪个都可以,看个人喜好。
中期装备同样以增加属性的为重,追求重击个人认为还是有些过早。
后期(60级到70级左右)等级慢慢稳定,相信WY开等级的速度不会过快,所以这段时期,可以大量刷些技能点和弄弄重击装备,怎么说呢?到这了,你就算是个大学毕业生了,该自己做出决定了。
另外说下技能互学。
技能互学是50级开始的,但是对于我们云麓而言,50级时先修好自身的技能才是重点。其他技能可以等到60级后在说。
呼呼,找的好辛苦,希望对你有帮助,虽然长了点。。。。。
力:
每增加1点,物理攻击增加;
云麓的法杖基础攻击频率偏低,且没有物理攻击的技能配合,基本上可以忽略这个属性了;
推荐度:★
体:
每增加1点,物理防御增加,每增加2点时对眩晕、郁气、盲目抵抗上升1点,提升生命上限;
法术职业的衣服物理防御偏低,如果尝试加一定的体,相对于加体前的伤害减免可以有较大的提升,但受到的伤害数值依然很客观,也就是说,体提升的物理防御不是很明显。与其说体用来加强防御,不如说提升的生命上限来得更实在,这在野外遭遇战和势力战等PVP情况下表现得很明显,多了一定的血量,有可能让自己熬过对手的一套连招后有反杀余地,更充裕的时间等队友赶到,给冰心等治疗的反应时间,尤其是对手尝试着秒你失败的情况下,在心理上可以占据一定的优势。
总之,体是一个生存的属性,对PVP的影响较大。
推荐度:★★★
敏:
每增加1点时命中+1,每增加2点时会心一击增加1点;
法术的滑过很令人头疼,而敏的提升则可以减少法术的滑过,让战斗更有效率,前期有余升级速度很快,打怪时间较短,命中的问题不是很明显,在后期的战斗中,提升一定的敏,可以让效率更有保证;会心总是令人很愉快的事情,然而法杖没有提供会心的提升,派系被动技能没有提升,装备特效也没有提升,如果为了追求会心而加敏的话,投入远小于回报的,会心率和等级挂钩,在后期每升一级仅靠属性提供的1、2点会心,只会让你随着等级的提升,会心率下降,没有太大的意义;命中,会心,对于云麓而言,这是一个令输出更稳定的属性而不是更波动的属性,想要追求暴击的快感的同学,还是堆重击好了,可后期根据情况进行选择。
推荐度:★★
疾:
每增加2点时回避上升3点,每增加2点时对定身、缓行、迟钝抵抗上升1点;
法术职业的衣服回避都很高,在不加疾的情况下,可以有着20%(对同级怪)左右的回避率,并且疾对回避的提升很明显,不过后期门派的专属装备中,云麓的衣服又是法系职业中闪避最低的,达不到闪避的上限,加上贫血,闪避的效果虽然不错,但是把闪避如果作为一种追求,结果有些尴尬;疾提供的抗性,定身、缓行都可以用腾云来解决。对云麓来说,疾不是很有吸引力。
推荐度:★☆
魂:
每增加1点时法术攻击增加;
没什么好说的,影响法术攻击的直接属性,由于法术的普遍高攻击(相对于物理攻击),导致前期提升几点魂对法术的攻击影响不是很明显,而在后期攻击上下限差距较大的情况下,少量魂的提升也是微不足道的,然而魂的累加确实对输出的影响比重较大:不可否认,不加魂的情况下只靠技能提供的高伤害输出依然很客观,但长时间战斗中,高魂的平均的输出会高出很多,这在频繁使用低级技能的时候表现得异常明显--在需要游走、控制兼具输出的时候,高魂的风雷触、水凝身、水缓行等伤害依然很好。一个需要大量堆积的属性,效果也在长时间积累后才会有察觉。
推荐度:★★★★★
念:
每增加1点时.法术防御力和技力+1、施法保护率及会心防御力增加0.7,每增加2点时对催命、失记、暴怒抵抗上升1点。
法术防御和蓝的提升对于非主升念的云麓来说意义不是很大,施法保护率和会心防御力是这个属性的关键,留心看属性面板的同学可以看到有会心防护这个数值,在不加念的情况下云麓基础值是10,并且不随等级提升,而如果加15点左右念就可以提升这个数值1倍,加了30到50点的念就会非常明显得降低打断效果和被会心几率(和裸念的云麓相比,提升3倍左右);抗性方面,如果不是主加念,相比其他职业提升的抗性技能来讲,效果提高不明显;一个平平淡淡中表现非常强大的属性,和体相比,念得表现更为间接(天机、冰心的强大的生存能力就是因为这2个属性)。
推荐度:★★★
1、目前最主流的推荐加法:
人物全部加魂属性,增加法术攻击力,灵兽加敏,增加技能的命中。这种加法的优势是攻击比较高,技能滑过也比较少,不认为这点敏能增加会心一击的概率,但是能大大提高命中。缺点:血有点少。装备:主魂次敏,比较贵。
2、攻防兼备路线:
人物全魂,灵兽全体,这类加法也相当常见。在保证攻击不低的情况下,增加了血量和物理防御以及对郁气,眩晕和盲目的抵抗力,很适合百姓玩家。缺点:是命中经常显得不够。
3、回避路线加法:
人物全疾,灵兽全疾。能较大幅度增加回避力,减少伤害,大大提高生存率并且可以增加对定身,缓行和迟钝负面状态的抵抗力。缺点:攻击很低,不适合FB输出。装备:主疾次魂,价格适中。
4、超高攻路线加法:
人物和灵兽全部加魂,大幅增加法术攻击力,在命中要害或者会心一击的情况下,很容易大幅削掉对手的血,正真的FB输出炮台。在FB中要注意输出节奏,避免OT。缺点:命中比较低,打怪还好,遇上回避类对手,极易滑过,无法命中,远远达不到预期高攻带来的伤害。装备:主魂次敏,比较贵。
5、堆血路线加法:
人物和灵兽全部加体,或灵兽是魂,个人认为这种加法是典型的中庸路线,不适合FB也不适合杀人,但是对于喜欢上风景游大荒的玩家来说,不妨可以试试,足够的血可以保证逃跑野外怪物追击到脱离战斗。装备:主体次魂,价格适中。
6、高暴击命中路线:
人物全敏,宝宝全魂亦可全敏,极大幅度增加命中,大幅增加会心一击的能力,再加上火重装备,打中的敌人不是会心就是要害,伤害,比较客观。缺点:防御很低,攻击在目前火重流行的情况下也不是很高。
7、还有一些加法:
比如人物2魂1体,2魂1敏。灵兽魂或者敏,这两个还好,也属于中庸路线,其它的不推荐。
力:提升物理攻击力的属性。
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性。
敏:提升命中和会心一击力的属性。
疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性。
魂:增加法术攻击的属性。
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性。
以上属性可以通过分配潜能点增强其中某一项或多项属性。
会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力。
会心防护:抵抗会心一击的能力。
身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属性有关。
坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属性有关。
定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属性有关。
各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力。
各系化解:抵抗各系重击的能力。
就天下贰而言,法师除了力、体以外,其他属性都可以加,不同的门派,“体”属性的加成不一样,云麓的“体”成长是比较低的。目前的主流加点方式,大体有如下几种,按照普遍率降序排序:
1、全魂:牺牲其他属性,换取伤害输出。
2、敏魂:天下贰的法术也有“命中”,具体分为:“划过(降低伤害)”、“会心(150%伤害)”、“重击(200%伤害)”。敏魂加点可以提高命中,“会心”和“重击”是建立在已命中的基础上。
3、全敏:可以参考“敏魂”。
4、全疾:属于传说中的,本人尚未见识过。
前期推荐火心法,风卷云加腾云,辅助群缓,群定。群缓在出腾云过后作用会慢慢降低,而且一次只能缓6只怪对于后期群怪来说太少了些,前期修炼2境界即可,PK切磋另说。群晕
火地眩的攻击距离要求近身,掌握不好,还是不要挺而走险的好,前期同样2境界即可。风卷云作为主要攻击手段3到4境界即可,过高浪费技能点。火心法不用急于求成点的过高,3境界即可。
想单刷的朋友则可以选择,火心法,水凝身和火三味,辅助群晕,入梦,风触雷,火炎珠。(我自身的体验,火鸟虽然忽视法术防御,但是伤害数值却不如三味。)
许多人忽视了水凝身的作用,在这里先推荐下水凝身,聚气短,伤害稳定,还附加缓行状态,做为单刷来说比火炎珠要实在的多。三味就不多说了,打怪上来先三味。
入梦在出火鸟或者大风后作用才显现出来,三味过后来个入梦,在放个大招,怪就差不多了,剩下的不多说了。
作为前期练级的装备,加魂的就成,蓝的黄的无所谓,防御和重击忽略不看,靠那点防,想顶怪,跟自杀没区别,重击同理,那点重击有个屁用。前期省钱,有空做做生意,多攒点钱,为以后做铺垫。
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中期装备同样以增加属性的为重,追求重击个人认为还是有些过早。
后期(60级到70级左右)等级慢慢稳定,相信WY开等级的速度不会过快,所以这段时期,可以大量刷些技能点和弄弄重击装备,怎么说呢?到这了,你就算是个大学毕业生了,该自己做出决定了。
另外说下技能互学。
技能互学是50级开始的,但是对于我们云麓而言,50级时先修好自身的技能才是重点。其他技能可以等到60级后在说。
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如果是新手的话那就主流一点吧,全魂。全魂的意思就是人物升级带来的附加属性点全部选择加魂属性,就这么简单。
事实上这人物加点的两三百属性不能起关键作用,主要还是炼化和灵兽加点综合。一般而言云麓穿战场套,就魂炼化,灵兽养一匹魂加点一匹敏加点
事实上这人物加点的两三百属性不能起关键作用,主要还是炼化和灵兽加点综合。一般而言云麓穿战场套,就魂炼化,灵兽养一匹魂加点一匹敏加点
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全魂是 人加魂 马加魂,装备炼化魂,最好两头马一个加魂 一个加敏。技能点先把能控场的技能和攻击高的技能点了,到70级左右的时候技能点就用不完了,把技能全补齐了
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云麓嘛 一个移动小炮台 技能吧 三系的大技能不用说了 只要能点了借钱都会点的 就说说前面的 先说火系 都说杀人放火杀人放火 可见杀人和火是分不开的啊 所以呢 小火球是平时单独练级时候用的 技能点足够的话可以点个几级 火心法提高火系攻击的 尽量点 三昧好长的吟唱啊 所以不推荐 火地炫是一个好技能啊 火系中唯一的控制技能【群】【瞬间】 定身 必须的啊 还有就是打盗贼或者抢怪时候必须的啊 虽然抢怪比较浪费 火炎凤 无视法防 这对法师来说是不是杀人越货的必须技能
再说水系的 水系的我就用了个水入梦和水缓行 强控啊 必须点满
身下就是风系的 风系的一个小风瞬发 打断技能 必须的 风卷云吧 一个群攻 用的很少 风腾云 加速啊 解除定身 很好用的 风刃散 这个技能必点的 群攻 并且还很犀利的那种
再说水系的 水系的我就用了个水入梦和水缓行 强控啊 必须点满
身下就是风系的 风系的一个小风瞬发 打断技能 必须的 风卷云吧 一个群攻 用的很少 风腾云 加速啊 解除定身 很好用的 风刃散 这个技能必点的 群攻 并且还很犀利的那种
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全魂 吧 我也是加的全魂,,
平民玩家 高法攻,,
平民玩家 高法攻,,
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属性点全部加在 魂 上面,技能的话肯定要全点满 ,早晚问题,开始没钱就先点几个主要的,一般火系全点 水系点 水入梦 风系 风雷闪 风腾云
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