这个英文是什么啊?

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海禹小生
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ssao

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SSAO全称“Screen-Space Ambient Occlusion” (屏幕空间环境光遮蔽)。其最先运用于 Crysis(孤岛危机) 游戏中,通过GPU的 shader实现

中文名:屏幕空间环境光遮蔽
外文名:Screen-Space Ambient Occlusion
简称:ssao
评测:加了ssao后,下降了15%
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简介

SSAO通过采样象素周围的信息,利用“逐象素场景深度计算”技术计算得出的深度值直接参与运算。

效果确实错误还比较大,应该先进行简单的空间划分(或类似处理)然后计算。

不过这种方法只是近似地模拟,效果并不正确,但确实能增强场景的层次感,让画面更细腻,让场景细节更加明显。

不同于显卡驱动中普通的AO选项,burnout的SSAO是全动态的,无需预处理,无loading时间,无需消耗内存,不使用CPU,全由GPU处理,对GPU有较大的消耗

SSAO默认是关闭的,可以在游戏视频选项中打开。

评测

在7950GT下跑,加了ssao后,下降了15%。而且,显卡性能越低,下降的越厉害。效率消耗主要是在于要多渲染一遍场景到深度以及之后进行的ssao处理。这遍可以进行优化,如果物体的纹理不带alpha,则可以把他们都合在一批或几批渲染。至于深度图的尺寸 ,我采用了与窗口一样的尺寸,这样精度高。也可以采用低分辨率,但效果会有锯齿,还需要进行模糊处理才比较自然。当然,如果本来就用了延迟渲染技术,本来就有深度图了,那就可以直接拿来用了。
追问
我在玩现代战争8要不要开启ssao?
追答
看性能
西海岸lonely97
2015-07-09 · TA获得超过101个赞
知道答主
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solid state audio oscillator 固态音频振荡器
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