MFC图像处理中背景颜色设置的问题
如图所示的状况,相关代码pDC->SetBkColor(RGB(0,0,0));//消息区域的背景色pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//消息区域的...
如图所示的状况,相关代码
pDC->SetBkColor(RGB(0,0,0)); //消息区域的背景色
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //消息区域的背景色设置为透明
第一个图就是用的第一行的代码,但我不想要黑色的边框,于是我设置了透明,即改用了第二行的代码
但是我发现时间那条的变化痕迹似乎会在对话框的背景图片留下来,也就会影响显示(如图2到图3),这我就崩了。。。
谁能帮我解释一下问题在哪。。十分感谢啊,最好能提一下解决方案 展开
pDC->SetBkColor(RGB(0,0,0)); //消息区域的背景色
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //消息区域的背景色设置为透明
第一个图就是用的第一行的代码,但我不想要黑色的边框,于是我设置了透明,即改用了第二行的代码
但是我发现时间那条的变化痕迹似乎会在对话框的背景图片留下来,也就会影响显示(如图2到图3),这我就崩了。。。
谁能帮我解释一下问题在哪。。十分感谢啊,最好能提一下解决方案 展开
2个回答
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因为透明背景,所以原来的绘图不会被擦掉。
你先输出几个空格,把原来的擦掉,再输出数字即可。
你先输出几个空格,把原来的擦掉,再输出数字即可。
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追问
问题我懂了。解决方法能说详细点不,我还是不知道该怎么解决。。。
输出的代码是
str.Format("游戏等级: %d",m_nLevel);
pDC->TextOut(667,460,str) ;
str.Format("剩余时间: %03d", m_timePoint);
pDC->TextOut(667, 480,str);
这种格式的。。该怎么改额。。
追答
你输出“剩余时间:113”的时候,先输出“剩余时间: ”,在输出“剩余时间:113”
str.Format("游戏等级: ");
pDC->TextOut(667,460,str) ;
str.Format("游戏等级: %d",m_nLevel);
pDC->TextOut(667,460,str) ;
str.Format("剩余时间: ");
pDC->TextOut(667, 480,str);
str.Format("剩余时间: %03d", m_timePoint);
pDC->TextOut(667, 480,str);
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