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严格的来说,几个种族还是有实力差距的。
要塞基本可以判定是最弱的。兵种的资质都不怎么高,龙蝇速度快可驱散,但脆皮。蛮牛拿得出手,但容易成为首选攻击目标。终究九头怪看上去很霸道,但其过慢的速度,基本还没有来得及靠近敌人就挂了。而且要塞魔法级别只有可怜的三级。。。没有幸运女神的眷顾,就是被蹂躏的对象。
边境实力还不错,属于肉盾级种族,但防御普遍不高,且比较耗资源。法力同样仅限于三级。但边境和要塞不同,边境趋向物理攻击,所以,只要有嗜血完全可以让边境成为最恐怖的军队,想想看,一队嗜血的比蒙巨兽(忽视80%的防御+攻击加成)加速冲入战场会是什么样的悲壮情况啊?
地下城实力不俗啊,但同样资源要求太大,基本每个兵种都需要各种资源。而且相对,中坚兵种资质不是特别高,所以,黑龙+魔法没有成型前,基本很难持久。但其前期兵种还是有不错的表现:地狱地穴人+鸟身女妖+邪眼,还是具有很不错的前期攻击能力的。但中期的美杜莎女王+牛头王+毒狮蝎表现相比其他种族,就不显得那么优秀了。
死灵属于以战养战型种族,法力高,攻击高,但脆皮,不过招魂术完全使其可以利用人海战术取得胜利。而死亡阴影版本出来后得到鬼王斗篷后使其变得更加霸道。一句话,千万别让司令队伍成型刷野怪,不然一支数量庞大的死灵军团会让你痛不欲生的。
地狱攻击性种族,但缺乏得力的远程兵种使其致命伤!所以,加速+加攻+大范围魔法攻击是其主要攻击手段。地狱三头犬、烈火精灵和大恶魔实力都不错,很好的支援控制住了前期、中期和后期。
塔楼属于远程杀敌的兵种,大妖精、大法师、泰坦巨人,三支远程兵种,可以狙敌于百米之外。纳加前线杀敌非常霸道,铁人抗魔,防高,简直有人一种抡起拳头打墙壁的感觉。法术以气系为主比较好队服战场局势,其中有的最多的就是:百发百中+霹雳闪电+连锁闪电。
壁垒中和实力比较强,能对砍,也能魔法大战。且速度很快,半人马首领速度、距离非常优秀,银飞马直接飞杀你的法师部队,金龙速度最快,先手攻击的优势表现的淋漓尽致。先一步敌人出手是壁垒作战的基本方针。
城堡非常平衡,所以魔法学习也以水系法术为主,一直加了祈祷的城堡部队可是非常霸道的。低级兵有无视距离惩罚的神射手,中级还有无限反击的皇家狮鹫+高伤害的皇家骑士,最关键的还有最强7级兵之一的大天使罩着,基本上城堡算的上是最强种族之一了。
元素就是BUG城。虽然资源要求高,但其全魔法,加上性价比很高的各级兵种,使其成为最强种族也不为过。兵种基本都是脆皮,不然就真的没发打了。最头疼的就是雷元素、魔法元素、凤凰了!~~~
我个人心中的排名是(由强到弱):
元素 - 塔楼 - 城堡 - 地下城 - 墓园 - 壁垒 - 边境 - 地狱 - 要塞
要塞基本可以判定是最弱的。兵种的资质都不怎么高,龙蝇速度快可驱散,但脆皮。蛮牛拿得出手,但容易成为首选攻击目标。终究九头怪看上去很霸道,但其过慢的速度,基本还没有来得及靠近敌人就挂了。而且要塞魔法级别只有可怜的三级。。。没有幸运女神的眷顾,就是被蹂躏的对象。
边境实力还不错,属于肉盾级种族,但防御普遍不高,且比较耗资源。法力同样仅限于三级。但边境和要塞不同,边境趋向物理攻击,所以,只要有嗜血完全可以让边境成为最恐怖的军队,想想看,一队嗜血的比蒙巨兽(忽视80%的防御+攻击加成)加速冲入战场会是什么样的悲壮情况啊?
地下城实力不俗啊,但同样资源要求太大,基本每个兵种都需要各种资源。而且相对,中坚兵种资质不是特别高,所以,黑龙+魔法没有成型前,基本很难持久。但其前期兵种还是有不错的表现:地狱地穴人+鸟身女妖+邪眼,还是具有很不错的前期攻击能力的。但中期的美杜莎女王+牛头王+毒狮蝎表现相比其他种族,就不显得那么优秀了。
死灵属于以战养战型种族,法力高,攻击高,但脆皮,不过招魂术完全使其可以利用人海战术取得胜利。而死亡阴影版本出来后得到鬼王斗篷后使其变得更加霸道。一句话,千万别让司令队伍成型刷野怪,不然一支数量庞大的死灵军团会让你痛不欲生的。
地狱攻击性种族,但缺乏得力的远程兵种使其致命伤!所以,加速+加攻+大范围魔法攻击是其主要攻击手段。地狱三头犬、烈火精灵和大恶魔实力都不错,很好的支援控制住了前期、中期和后期。
塔楼属于远程杀敌的兵种,大妖精、大法师、泰坦巨人,三支远程兵种,可以狙敌于百米之外。纳加前线杀敌非常霸道,铁人抗魔,防高,简直有人一种抡起拳头打墙壁的感觉。法术以气系为主比较好队服战场局势,其中有的最多的就是:百发百中+霹雳闪电+连锁闪电。
壁垒中和实力比较强,能对砍,也能魔法大战。且速度很快,半人马首领速度、距离非常优秀,银飞马直接飞杀你的法师部队,金龙速度最快,先手攻击的优势表现的淋漓尽致。先一步敌人出手是壁垒作战的基本方针。
城堡非常平衡,所以魔法学习也以水系法术为主,一直加了祈祷的城堡部队可是非常霸道的。低级兵有无视距离惩罚的神射手,中级还有无限反击的皇家狮鹫+高伤害的皇家骑士,最关键的还有最强7级兵之一的大天使罩着,基本上城堡算的上是最强种族之一了。
元素就是BUG城。虽然资源要求高,但其全魔法,加上性价比很高的各级兵种,使其成为最强种族也不为过。兵种基本都是脆皮,不然就真的没发打了。最头疼的就是雷元素、魔法元素、凤凰了!~~~
我个人心中的排名是(由强到弱):
元素 - 塔楼 - 城堡 - 地下城 - 墓园 - 壁垒 - 边境 - 地狱 - 要塞
舞侠
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城池没有绝对强弱。各有千秋
就设计标准来说:
城池特点 终极形态(建造终极宝物)
要塞:护城河宽,攻防小幅度增加(需要建造) 守城英雄防御+12 每周产量增加50%
3LEVEL魔法
塔楼:地雷,初期很实用,但是可以驱散 守城英雄知识点+12 每周产量增加50%
5LEVEL魔法 每LEVEL可以增加+1种 飞空艇(全地图)
地下城: 5LEVEL魔法 宝物商店 魔泉 时空门 守城英雄力量+12 每周产量增加50%
据点: 3LEVEL魔法 守城英雄攻击+20 每周产量增加50%
墓园:黑暗烟雾,扰乱地图视野 招魂塔 增加召唤术的百分比 每周产量增加50%
5LEVEL魔法
城堡:守军士气增加 所有英雄士气+3 每周产量增加50%
4level魔法
元素城:5LEVEL魔法 宝物商店 学习所有魔法 每周产量增加50%
元素大学城(学习水、火、土、气)
壁垒:5LEVEL魔法 每周产量增加50%
地域:守城力量小幅度提高(需要建造) 每周产量增加50%,野外盛产小怪物
5LEVEL魔法 穿梭门
兵种上也是一样的,没有绝对强弱,平衡性比较好。
不算英雄的情况下,给你列一个我的心得:
墓园>元素>地下城>城堡>塔楼>壁垒>据点>地域>要塞
详细的你可以HI我,个别交流!
就设计标准来说:
城池特点 终极形态(建造终极宝物)
要塞:护城河宽,攻防小幅度增加(需要建造) 守城英雄防御+12 每周产量增加50%
3LEVEL魔法
塔楼:地雷,初期很实用,但是可以驱散 守城英雄知识点+12 每周产量增加50%
5LEVEL魔法 每LEVEL可以增加+1种 飞空艇(全地图)
地下城: 5LEVEL魔法 宝物商店 魔泉 时空门 守城英雄力量+12 每周产量增加50%
据点: 3LEVEL魔法 守城英雄攻击+20 每周产量增加50%
墓园:黑暗烟雾,扰乱地图视野 招魂塔 增加召唤术的百分比 每周产量增加50%
5LEVEL魔法
城堡:守军士气增加 所有英雄士气+3 每周产量增加50%
4level魔法
元素城:5LEVEL魔法 宝物商店 学习所有魔法 每周产量增加50%
元素大学城(学习水、火、土、气)
壁垒:5LEVEL魔法 每周产量增加50%
地域:守城力量小幅度提高(需要建造) 每周产量增加50%,野外盛产小怪物
5LEVEL魔法 穿梭门
兵种上也是一样的,没有绝对强弱,平衡性比较好。
不算英雄的情况下,给你列一个我的心得:
墓园>元素>地下城>城堡>塔楼>壁垒>据点>地域>要塞
详细的你可以HI我,个别交流!
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没有最强的,只有最弱的。
城堡—优点:属于综合偏强的那类,很合适新手以及虐电脑。缺点:高级兵种极耗费资源,特别是祭司无用又和天使抢资源,建议走狮鹫+骑士路线。
壁垒—优点:走魔法可以,走物理也很不错的族,加上顶级兵金龙属于前3名所以面对任何敌人都不会吃亏。缺点:很吃木头,就一个弓箭手,飞马虽然快但属于一次性兵种,除非出龙出来,面对对方的远程部队很吃亏。
塔楼—优点:魔法大师,可以用1~3级兵种就可以达到清野效果。缺点:4级兵种大法师很消耗资源,灯神又靠不主,但是你还是需要造他。巨人不升级是最烂的。
地狱—优点:魔法很猛,攻击很强。缺点:但是损耗极快,消耗硫磺很厉害。不过2级兵虽然会误杀但是你还是需要用他来清野。
死灵—优点:建筑需求不多,兵种特技比很不错。缺点:统一贫血。
地下—优点:有比地狱更强的魔法威力,而且魔法值也很多,属于最强的魔法族之一。而且顶级兵黑龙是完全不怕魔法的,走魔法路线是绝对厉害的,其他兵种分配也很合理,既不却飞也不少远。缺点:除了兵种质量不是特别好以为,就是黑龙特别怕泰坦。
野人—优点:攻击强,速度快,物理极限!快攻一流。缺点:除了魔法弱智,就一个飞兵和独眼会和比蒙抢资源外,非常好用。
沼泽—优点:防御非常高,防城建筑非常多。还有秒杀一切的蛮牛!缺点:除了蛮牛真没什么拿的出手了。一远数量少,杀伤又不高,二飞都是脆皮,用完就没。顶级兵虽然出的快,但通常还没跑到敌人面前就被射成了蜂窝。
元素—优点:魔法万年,加上元素学校,个个都可以变魔法大师。凤凰的数量又多,精神元素又是最强的6级兵。1级的蝴蝶是飞兵,升级后又不吃反弹。2级的雷元素速度快威力强。缺点:3~5级兵质量差不多。加上是禁族所以.......
城堡—优点:属于综合偏强的那类,很合适新手以及虐电脑。缺点:高级兵种极耗费资源,特别是祭司无用又和天使抢资源,建议走狮鹫+骑士路线。
壁垒—优点:走魔法可以,走物理也很不错的族,加上顶级兵金龙属于前3名所以面对任何敌人都不会吃亏。缺点:很吃木头,就一个弓箭手,飞马虽然快但属于一次性兵种,除非出龙出来,面对对方的远程部队很吃亏。
塔楼—优点:魔法大师,可以用1~3级兵种就可以达到清野效果。缺点:4级兵种大法师很消耗资源,灯神又靠不主,但是你还是需要造他。巨人不升级是最烂的。
地狱—优点:魔法很猛,攻击很强。缺点:但是损耗极快,消耗硫磺很厉害。不过2级兵虽然会误杀但是你还是需要用他来清野。
死灵—优点:建筑需求不多,兵种特技比很不错。缺点:统一贫血。
地下—优点:有比地狱更强的魔法威力,而且魔法值也很多,属于最强的魔法族之一。而且顶级兵黑龙是完全不怕魔法的,走魔法路线是绝对厉害的,其他兵种分配也很合理,既不却飞也不少远。缺点:除了兵种质量不是特别好以为,就是黑龙特别怕泰坦。
野人—优点:攻击强,速度快,物理极限!快攻一流。缺点:除了魔法弱智,就一个飞兵和独眼会和比蒙抢资源外,非常好用。
沼泽—优点:防御非常高,防城建筑非常多。还有秒杀一切的蛮牛!缺点:除了蛮牛真没什么拿的出手了。一远数量少,杀伤又不高,二飞都是脆皮,用完就没。顶级兵虽然出的快,但通常还没跑到敌人面前就被射成了蜂窝。
元素—优点:魔法万年,加上元素学校,个个都可以变魔法大师。凤凰的数量又多,精神元素又是最强的6级兵。1级的蝴蝶是飞兵,升级后又不吃反弹。2级的雷元素速度快威力强。缺点:3~5级兵质量差不多。加上是禁族所以.......
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大地图墓园第一,骷髅海一刀流你伤不起。小地图元素BUG,前期一二级兵IMBA,后期凤凰成双成对也很厉害。新手建议选城堡,无明显缺点,容易上手,偏强。后期可以试试塔楼要塞地狱,都蛮有趣的。看上面都说要塞弱,真心看不下去了,要塞无废兵,关键是出的快。说九头怪跑的慢?高水瞬移很难学到就不说了,战术很难学?加速很难学?加过速的九头怪绝对的低级兵远程兵噩梦。战场牵制力有时比天使什么的都强,关键对方还不敢打,怕反击,只能用龟速远离。高级兵什么的就交给蛮牛吧,数量上去了把把都能瞪死几个你信不信,死神之眼的概率和蛮牛的数量有关。另外要塞的1-5级兵种属性都是顶级的,3-7级兵种都有特性,再加上造价便宜。唯一菜点的飞龙是出的最快的6级兵,还可以下龙蝇宝屋攒几个,前期主战后期骚扰,毒一旦出了不是好玩的,30%的血开玩笑啊,出的几率比骨龙的衰老高多了。除了攻城垃圾点,野战守城是一绝,信不信由你。
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没有最强的城镇,除了地狱其他都很好用。如果你不知道应该用哪个城,可以去英雄世界看看各个城镇,兵种的介绍,你会有喜欢的城镇
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