flash9.0 AS3.0中循环播放歌曲的问题:
flash9.0AS3.0中循环播放歌曲的问题:我现在需要做一个简单的封面,同时需要嵌入一个背景音乐,目前的情况是这样:动画中总时长小于歌曲时长,导致循环播放动画时候也重...
flash9.0 AS3.0中循环播放歌曲的问题:
我现在需要做一个简单的封面,同时需要嵌入一个背景音乐,目前的情况是这样:动画中总时长小于歌曲时长,导致循环播放动画时候也重复播放歌曲!
动画时长:50s
音乐时长:3分26秒
现在需要的效果是:动画一遍一遍的播放,音乐也一遍一遍的播放,需要不同步循环!
请问这个如何写代码? 展开
我现在需要做一个简单的封面,同时需要嵌入一个背景音乐,目前的情况是这样:动画中总时长小于歌曲时长,导致循环播放动画时候也重复播放歌曲!
动画时长:50s
音乐时长:3分26秒
现在需要的效果是:动画一遍一遍的播放,音乐也一遍一遍的播放,需要不同步循环!
请问这个如何写代码? 展开
4个回答
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import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.Sound;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.Event;
var soundM:Sound=new Sound();
var soundct:SoundChannel=new SoundChannel();
soundM.load(new URLRequest("could this be love.mp3"));
//将你需要的音乐取代could this be love.mp3这代码即可(记得包括后缀名)。前提要将音乐放
//在和swf相同的目录下。
soundct=soundM.play();
soundct.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,onComplete);
function onComplete(eve:Event):void
{
soundct=soundM.play();
soundct.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,onComplete);
}
白帮这拉圾了,我辛辛苦苦调试了那么多代码,垃圾它吗的连个最佳答案都没得。它吗的。这年头拉圾还真多
import flash.media.Sound;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.Event;
var soundM:Sound=new Sound();
var soundct:SoundChannel=new SoundChannel();
soundM.load(new URLRequest("could this be love.mp3"));
//将你需要的音乐取代could this be love.mp3这代码即可(记得包括后缀名)。前提要将音乐放
//在和swf相同的目录下。
soundct=soundM.play();
soundct.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,onComplete);
function onComplete(eve:Event):void
{
soundct=soundM.play();
soundct.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,onComplete);
}
白帮这拉圾了,我辛辛苦苦调试了那么多代码,垃圾它吗的连个最佳答案都没得。它吗的。这年头拉圾还真多
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你写两个循环不就行了,不要放在一个循环里...
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QQ89276485
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百度 upflash。或者问 薛楠同学(124538502);
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