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幽鬼出辉耀是为了最大化输出,一个拥有辉耀的有鬼和一个没有辉耀的幽鬼是质的区别,而且辉耀配合幽鬼的大招能够为团战带来很高的伤害输出
ug是一个需要通过前期积累一定的经济来打出基本装的英雄,没有基本装或者基本装出的很晚的ug将很难打,一般来说ug30分钟鞋+先锋+hy是最迟时间了,错过了30分钟的timing——ug的最强时间,损失是很大的。ug出了线上稳定占线发育之外,要注意场上局势变化,用好大招,大招在ughy出来之前用处有几点,主要是开始野,逃命和收割(混混助攻)。在地图上对方英雄只有1个carry在线上打钱,其他人全部消失的时候可以开大招,如果瞬间在自己身边出现4个白点,快闪吧;
前期团的时候一般都不要过去,ug的每分每秒的很宝贵,开个大招意思一下,如果团输了,至少能收到助攻钱,团赢了的话,可以看情况飞过去一个标收人头。但是,考虑到ug是一个线上收入为主要收入来源的英雄,一个人头近似于5个小兵的经济,所以权衡好吧。
稳定占线安稳度过前中期就到了ughy之后的发力期了,装备看情况。对面控制足就往心走,自己这边限制能力极度匮乏就速度30,hy之后的装备基本上就这两种选择了,有别的情况那是考虑到局势的特殊性,这两件装备通常情况下是ughy之后的第一件装备的2选1。在有hy之后,注意在明显要打团的节奏下,在和对方英雄接触的时候要尽快开大来确定对方的位置,让自己的幻象输出地同时要观察对方哪个英雄最适合你降临去把他杀了,一般值得你降临的英雄有牛头,lion,lina这样的酱油,强力控制。
ug如果按照正常的节奏按时做出该做的装备的话,在双方阵容以及选手实力相当的情况下,胜利是妥妥的。
另外如果前期对线被远程压制,假设你是天灾,走的上路,对面是风行单上,然后你方中单英雄被对面照顾或压制的比较惨,你放酱油英雄没空保你(中路帮忙去了),而对面的风行玩得很好,点人补刀节奏很好,正常情况下的ug就比较难混了。这个时候线上补刀要注意拉兵线到自己身边,并且呼唤队友帮忙。ug和以前版本的猴子有相似之处,那就是一旦做出了回5,就很难被对面压制了。在ug一路和中路都压力很大的情况下,可以考虑先让中路猥琐,让己方酱油保自己到出回5再去帮忙中路。
技能加点的话,其实我觉得,只要你玩的ug,对线几乎不可能很顺,加上ug需要长期稳定farm,我建议主学3技能折射,次点窒息之刃,有大学大,2技能可以看情况前期学一级,也可以不学。
这里有一篇详尽的攻略 http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/gl/1104/2185310_4.html
ug是一个需要通过前期积累一定的经济来打出基本装的英雄,没有基本装或者基本装出的很晚的ug将很难打,一般来说ug30分钟鞋+先锋+hy是最迟时间了,错过了30分钟的timing——ug的最强时间,损失是很大的。ug出了线上稳定占线发育之外,要注意场上局势变化,用好大招,大招在ughy出来之前用处有几点,主要是开始野,逃命和收割(混混助攻)。在地图上对方英雄只有1个carry在线上打钱,其他人全部消失的时候可以开大招,如果瞬间在自己身边出现4个白点,快闪吧;
前期团的时候一般都不要过去,ug的每分每秒的很宝贵,开个大招意思一下,如果团输了,至少能收到助攻钱,团赢了的话,可以看情况飞过去一个标收人头。但是,考虑到ug是一个线上收入为主要收入来源的英雄,一个人头近似于5个小兵的经济,所以权衡好吧。
稳定占线安稳度过前中期就到了ughy之后的发力期了,装备看情况。对面控制足就往心走,自己这边限制能力极度匮乏就速度30,hy之后的装备基本上就这两种选择了,有别的情况那是考虑到局势的特殊性,这两件装备通常情况下是ughy之后的第一件装备的2选1。在有hy之后,注意在明显要打团的节奏下,在和对方英雄接触的时候要尽快开大来确定对方的位置,让自己的幻象输出地同时要观察对方哪个英雄最适合你降临去把他杀了,一般值得你降临的英雄有牛头,lion,lina这样的酱油,强力控制。
ug如果按照正常的节奏按时做出该做的装备的话,在双方阵容以及选手实力相当的情况下,胜利是妥妥的。
另外如果前期对线被远程压制,假设你是天灾,走的上路,对面是风行单上,然后你方中单英雄被对面照顾或压制的比较惨,你放酱油英雄没空保你(中路帮忙去了),而对面的风行玩得很好,点人补刀节奏很好,正常情况下的ug就比较难混了。这个时候线上补刀要注意拉兵线到自己身边,并且呼唤队友帮忙。ug和以前版本的猴子有相似之处,那就是一旦做出了回5,就很难被对面压制了。在ug一路和中路都压力很大的情况下,可以考虑先让中路猥琐,让己方酱油保自己到出回5再去帮忙中路。
技能加点的话,其实我觉得,只要你玩的ug,对线几乎不可能很顺,加上ug需要长期稳定farm,我建议主学3技能折射,次点窒息之刃,有大学大,2技能可以看情况前期学一级,也可以不学。
这里有一篇详尽的攻略 http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/gl/1104/2185310_4.html
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楼主没有领会UG大招的作用。
说UG是大后期,除了UG本身就很肉(力量成长比其他敏捷的都要高),最主要的是他的折射,一个UG出了分身、辉耀、散失,对方五人一起群推,UG开一个大,然后降临、分身,再D一下,一个人就可以是对方全残废!!!aoe基本上直接退出战场了。能够牵制对方。
UG所有的分身都可以完美继承辉耀的效果,UG可以更大范围的对对方造成伤害,这种出法明显比大炮分身蝴蝶要好,带辉耀的UG追杀更容易,因为D之后的速度就加快了,即使不能平砍对方,也能活活追着烧死你。
现在的辉耀都是40/秒的伤害了!!!!!!!!!!
辉耀+分身+散失+龙心的UG基本上无敌,找不到好的方法破解。
出辉耀的UG赚钱速度绝对比出大炮的UG速度快,这个事公认的,楼主的说法肯定欠妥,实践就知道了。
你的出法也行,不过由于UG本身技能和属性的特点,辉耀最适合她不可!
说UG是大后期,除了UG本身就很肉(力量成长比其他敏捷的都要高),最主要的是他的折射,一个UG出了分身、辉耀、散失,对方五人一起群推,UG开一个大,然后降临、分身,再D一下,一个人就可以是对方全残废!!!aoe基本上直接退出战场了。能够牵制对方。
UG所有的分身都可以完美继承辉耀的效果,UG可以更大范围的对对方造成伤害,这种出法明显比大炮分身蝴蝶要好,带辉耀的UG追杀更容易,因为D之后的速度就加快了,即使不能平砍对方,也能活活追着烧死你。
现在的辉耀都是40/秒的伤害了!!!!!!!!!!
辉耀+分身+散失+龙心的UG基本上无敌,找不到好的方法破解。
出辉耀的UG赚钱速度绝对比出大炮的UG速度快,这个事公认的,楼主的说法肯定欠妥,实践就知道了。
你的出法也行,不过由于UG本身技能和属性的特点,辉耀最适合她不可!
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你看看辉耀的功能啊,身旁敌方单位每秒损失40点血,那要是开最后的大呢,大招持续多少秒,可以算出效果了
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每个情况不一样,出装死板的人在GANK不给力的时候你就等这哭吧
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同意一楼说法 2楼说了一堆没说到点上
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