PS的uv贴图怎么导回maya或者说怎么贴到物体上啊
具体操作步骤如下:
1、第一步,打开Maya,如下图所示。
2、其次,点击create选项里的【EP curves tool】,如下图所示。
3、接着,在front视图里创建一条曲线。如下图所示。
4、在该曲线上点击鼠标右键,在弹出窗口中,点击control vertex,如下图所示。
5、点击后,调节曲线的形状,如下图所示。
6、点击surfaces-revolve,如下图所示。
7、点击revolve选项,在弹出窗口中,按照下图进行选择。如下图所示。
8、选择模型,点击create UVS-spherical mapping,如下图所示。
9、点击spherical mapping选项,调节投射让其将苹果完全包围。如下图所示。
10、点击Window-UV texture editor,如下图所示。
11、可以看到效果图,如下图所示。
12、在该界面内,点击polygons-UV snapshot,如下图所示。
13、完成上述步骤后,将该UV保存起来,打开ps将苹果贴图和导出的UV放到一个图层里。如下图所示。
14、使用魔术棒工具,选择选区。如下图所示。
15、选择选区后按下delete键将其删除,保留UV之内的贴图,将其保存为PNG格式,再回到Maya里在苹果上点击鼠标右键,在弹出窗口中,选择assign new material。如下图所示。
16、点击assign new material选项,在弹出窗口中,选择Lambert选项。如下图所示。
17、点击Lambert选项在属性里找到贴图选择对话框。如下图所示。
18、在弹出窗口中,找到file选项并单击。如下图所示。
19、点击文件夹图标就可以了。如下图所示。
方法步骤如下:
1、首先打开计算机,然后打开Maya款软件,进入Maya的操作界面。
2、在该界面内找到create选项里的EP curves tool选项并单击。
3、点击EP curves tool选项,在front视图里创建一条曲线。
4、在该曲线上点击鼠标右键在弹出的右键菜单里找到control vertex选项并单击。
5、然后点击control vertex选项,调节曲线的形状。
6、再在surfaces选项里找到revolve选项并单击。
7、再在surfaces选项里找到revolve选项并单击。
8、点击revolve选项,在弹出的对话框内按照如下图进行调试。
9、然后选择得到的苹果模型,再找到create UVS里的spherical mapping选项并单击。
10、点击spherical mapping选项,调节投射让其将苹果完全包围。
11、再在Window里找到UV texture editor选项并单击。
12、点击UV texture editor选项,可以看到UV就展好了。
13、在该界面内找到polygons里的UV snapshot选项并单击。
14、点击UV snapshot选项,将该UV保存起来,打开ps将苹果贴图和导出的UV放到一个图层里。
15、在使用魔术棒工具,选择如图所示的选区。
16、选择选区后按下delete键将其删除,保留UV之内的贴图,将其保存为PNG格式,再回到Maya里在苹果上点击鼠标右键,在弹出的菜单里选择assign new material选项。
17、点击assign new material选项,在弹出的对话框内选择Lambert选项。
18、点击Lambert选项在属性里找到贴图选择对话框。
19、点击该对话框在弹出的对话框内找到file选项并单击。
20、然后点击file选项,在找到属性里的文件夹图标即可。
第二步:将你画好的UV图保存为.jpg;.tga;.iff格式都可以.
第三步:打开MAYA,点模型指定一个lambert (快速方法:在模型上方按Ctrl+鼠右键_Assign New merial_Lambert《记住不要选中模型》)
第四步:在MAYA最右边找到common merial attributes_点击color右边有个"田"型图形_找到2D Texters下面" file文件图型"(在最左边)_找到file Attributes下面image Name并点击"右边文件夹图标"_找到你刚画好的UV贴图就可以了.
好了按"6"就可以看到效果了
希望对你有帮助!
恩,,很详细,谢啦、
第一 看了怎么贴图还是不会操作。
很多同学看了很多关于贴图方面的知识点,有的还是不会操作,不要着急,不要浮躁,淡定,淡定,刚刚开始学遇到任何问题都是正常的,解决就是了,天空飘来五个字:这都不是事。
第二 征服Maya软件,征服游戏建模,做实力派的英雄。
这篇文章解决怎么贴图的问题,仅仅是一个小问题,在未来学习Maya的道路上,大家还会遇到很多的问题,仅仅靠自学Maya这个软件我们很多小盆友是很难征服的,我希望大家在学习Maya软件的道路上能够一路顺风的学好,而不是磕磕绊绊的学的那么坎坷,为了提高大家学习Maya贴图,Maya建模,游戏建模等技术的效率,我为大家介绍一位互联网建模高手,他每天晚上都会在网上免费直播讲Maya游戏建模的相关课程,讲的给人一种很通透的感觉,原来是这么回事,真是听君一席话胜读十年书,我希望大家能够真正的掌握Maya相关的技术以及游戏建模,而不是一知半解,所以想听这位高手课程的同学或许需要相关教程资料,可以进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照相关顺序组合起来即可,做一个生活的征服者,做一个生活的奋斗者,而不是做一个生活的等待者,希望大家成为我们自己人生的英雄无论做什么, 不蹉跎,不混日子,把握现在,成就自己,成就未来,才是精英。
第三 maya为物体加上材质和贴图的操作教程。
相信很多人的工作中都少不了maya这款软件,但是你们了解maya为物体加上材质和贴图的吗?下面给大家介绍maya为物体加上材质和贴图的具体流程介绍。
首先打开或新建场景
再打开材质编辑器;新建一个材质球
拖拽材质球给物体;双击材质球,弹出材质球属性。
在颜色(color)上添加贴图文件,点击后面的棋盘格即可;然后点击file。
点击文件夹图标,选择贴图位置;然后点击打开
按6键,按材质显示;就可以看到赋予材质后的效果。