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天下贰所有门派技能到最后基本都是要点满的,说的先点什么只是早期技能点不够所以选重要的点
首先三大招必满
长刀
伤 满 在血量高于50%的时候,伤就是最高输出的技能
截 满 不满也得高,毕竟HH控制技能本来就不多,缓速在追人的时候是必须的
狂 满 不满也得高,增加几百的攻击不是说笑的
其他的疾和破可以次要,随便先点几级
锤子
天地震 满 晕人的,不多说
金玉震 满 不满也得高,破甲,降晕抗性,打硬甲特别是TJ很好用
山河震 这个看个人喜好,我是点满了,增加定力可以增加催眠的抗性
其他的鬼神震和飞星震随便点几级
火云心法
这个系类的技能不一定要满,但是都得高
暴怒和断吼打吟唱职业必备,可以打断施法,也是远距离技能,虽说伤害不高,但是战场追人时候抢人头很好用
破胆在被近身群殴时可以混乱,特别是在被云麓风七和冰心大毒时,要是混乱命中他很可能就跑出施法范围
长生增加血量,直接影响伤的攻击加成
暴走至少也要点到18秒无CD,如果走的风行路线,那么有多高点多高
人物加点的话 如果是RMB战士就全力,用装备弥补命中和会心,也可以走重击路线,但是打闪躲门派会很吃力,不够后期据说都洗全体
如果是平民玩家就全敏,走会心流,装备适当追加攻击,这样输出虽然低了点,但是重在输出比较稳定,而且装备投资不大
马的话一般都3匹,一匹全力 一匹全敏 一匹全体 看情况激活
总体来说HH是个需要高投资才恐怖的门派,60战场一个红烧HH开出10000多血不稀罕,就是伤也都近万
首先三大招必满
长刀
伤 满 在血量高于50%的时候,伤就是最高输出的技能
截 满 不满也得高,毕竟HH控制技能本来就不多,缓速在追人的时候是必须的
狂 满 不满也得高,增加几百的攻击不是说笑的
其他的疾和破可以次要,随便先点几级
锤子
天地震 满 晕人的,不多说
金玉震 满 不满也得高,破甲,降晕抗性,打硬甲特别是TJ很好用
山河震 这个看个人喜好,我是点满了,增加定力可以增加催眠的抗性
其他的鬼神震和飞星震随便点几级
火云心法
这个系类的技能不一定要满,但是都得高
暴怒和断吼打吟唱职业必备,可以打断施法,也是远距离技能,虽说伤害不高,但是战场追人时候抢人头很好用
破胆在被近身群殴时可以混乱,特别是在被云麓风七和冰心大毒时,要是混乱命中他很可能就跑出施法范围
长生增加血量,直接影响伤的攻击加成
暴走至少也要点到18秒无CD,如果走的风行路线,那么有多高点多高
人物加点的话 如果是RMB战士就全力,用装备弥补命中和会心,也可以走重击路线,但是打闪躲门派会很吃力,不够后期据说都洗全体
如果是平民玩家就全敏,走会心流,装备适当追加攻击,这样输出虽然低了点,但是重在输出比较稳定,而且装备投资不大
马的话一般都3匹,一匹全力 一匹全敏 一匹全体 看情况激活
总体来说HH是个需要高投资才恐怖的门派,60战场一个红烧HH开出10000多血不稀罕,就是伤也都近万
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不是的,有些技能作用很小甚至没用!
武器要看你喜欢哪个了,技能点有钱要多少有多少,
大刀伤害高,双锤命中高,技能和其他游戏一样的,越高越好,最好学满。
杀战场竞技场的话要加满控制技能。你最好选一种武器主攻一种辅助,有钱的话2种同练满技能!2种换着用战场上很犀利的。
武器要看你喜欢哪个了,技能点有钱要多少有多少,
大刀伤害高,双锤命中高,技能和其他游戏一样的,越高越好,最好学满。
杀战场竞技场的话要加满控制技能。你最好选一种武器主攻一种辅助,有钱的话2种同练满技能!2种换着用战场上很犀利的。
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55级全力,55后全敏。BB全敏。技能的话能点就全点了
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