DNF男格斗怎么加点? 20

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百度网友6539e3d0a9
2011-10-13 · TA获得超过661个赞
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  背摔(Suplex):1级,连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)
  分身(TheOtherSelf):5级加满,PK限制对方行动的法宝,另付上一个用法,遇到喜欢高跳银落的鬼剑,看他银落姿势出来后立即冲上去分身,这样他冲到一半就“波罗多”倒地了。。。。。T吧。。。。。
  金刚(HardSkin):4级出霸体,我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
  扔沙(SandThrower):1级,远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多
  下蹲(Crouch):1级,必学,对柔道必备技能,可以躲过N多技能,旋风,网子,柔道的摔(除了大锤),枪的XT,BBQ,白手的拔刀等 等,躲完撞一下,机会。。。。。
  钩拳(MuseUpper):10级出取消,发劲前制
  下踢(LowKick):10级,悬垂T前制,各方面看下来10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无扰大法出招
  龙爪(AerialStamp):5级,旋风前制,这个无争议
  铁山靠(HardStrike):我没加,但建议加一级,练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
  悬垂踢(BoneCrusher):加满,主力输出技能
  霸体(SuperArmor):加满,要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
  强拳(HardPunch):加满,可能有人会认为1级够了,但是我很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感

  急所狙(AimWeakPoint):我加了3级,但其实这技能越到后来越能体现它的价值,但发现的太晚,SP不够了,有能力加的就加吧
  旋风腿(疾风脚):1级,但是我体验过出取消,感觉非常好,但是要多花170SP。。。。。只好等开60级再加了发劲(OneInchPunch):加了10级,装备撑到13,同样没点加了,我是出了取消,但这个取消虽然有点用,但在网卡的RF其实意义不大,大家还是先别加了
  雷光舞(LightningDance):我加了6级,T12脚,后面加到顶也T不了13,所以无意义,这技能要么1级T10脚,要么3级(好象是3。。。。忘了)T11脚,加到这几个点就行了,可以适当取舍
  牛仔(汗,怎么翻译出来是这个,Stampede,觉醒被动):送1级,增加视觉效果,可以了。。。。。。。史上最强之下T(StrongestLowKick):点满吧,觉醒是散打的最大优势之一

  很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:
  刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:
  一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)
  二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。
  野蛮冲撞和下蹲
  刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是唤雀学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。
  移动抓
  移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:
  1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。
  2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手缓链竖),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。
  分身
  1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵
  暴击
  暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。
  其他
  金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。
  关于PK
  柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。
  连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:
  1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)
  2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。
舞侠
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qazqsxwdcqaz
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有数据有真相!详细分析男气功加点

  终于60了不过FWQ关闭目前已经可以推测出个大概加点!先发出来虽然银贺GF很少有人能玩的有TYF玩家可以试试我的加点!

  念气波:满 (距离虽然没女的远攻击力大概比女的多30%)

  念气炮:满 (无需解释)

  分身:5罩子前置。

  雷背:不加(60年代还可以70年无意义,如果你还想争,请你用雷背去刷下野猪,后面的图跟野猪比有之而无不及)

  风之气息: 满(无需解释)

  烈日之辉:5(前置)

  幻影爆裂:不出(伤害不高不说,后期没几个怪体积大,要全中太难了。)

  念气环:5 (前置)

  念气环 周(不加没意思,着技能吧丸子保护范围变大速度加快伤害不怎么)

  念气环 出 :满(着技能吧身上所有的丸子打出去。丸子会自动判定周围1000Y 600X的敌人攻击,敌人多余丸子数量时只能攻击丸子等比例数量的敌人,如果敌人低于丸子数量那么多出来的丸子会随机攻击其他丸子的敌人。着技能神技之处在于打BOSS时只剩下BOSS,5个丸子一起打伤害很美。满级应该是一个丸子900%魔攻)

  罩子:满(虽然只有2秒,男气功技能大部分僵持很大容易被打断,而且10级罩子只要10秒CD常常可以放)

  狮子吼:满(主力技能,伤害是女气功的2倍,晕率低了点。范围变成角色面对方向,距离虽等闹搏仿级而很小的增加,眩晕也是虽等级很小的增加。对于只有2秒罩子的男气功来说这个是保命的关键BOSS战常常需要罩子和狮子轮流用来给气功使用其他技能的时间,而且目前13级1210%魔攻伤害不算低吧)

  猫拳:不加或满(猫拳虽然100秒持续时间可是比起花花的是在不怎么好用,人物前移太快,喵帝和花花不一样攻击时不是吧怪按地上就是啦到身边,最致命的问题是硬直太低怪常常反扁。不过技能伤害和配合高攻速效果不俗而且加满有60%免伤算是弥补了一些不足)

  螺旋丸:满(不用说必满技能)

  猛虎之袭:满(情场绝对好用伤害不俗,4段伤害每段目前670%魔攻,最后结束25000+固定魔法伤害。缺点在于释放需要2秒被打断就丢不出来,4段伤害需要1-2秒中间被打断后面伤害也出不来)

  被动觉醒:念-极意(1或满)

  只看懂每级加1.5%魔爆,每级减少魔防0.7% ,每级减少魔防持续时间加0.6秒起初为3秒。

  一开始以为是暴击后减少可是也没发现暴击后伤害又变动,不过有时候伤害会突然增加,我打无头K 丸子出每个一下6000。有时候会出现每个丸子1W伤害,所以我还是果断满了。

  主动觉醒:液纤金雷虎(1或满)

  就召唤大猫踩4下然后爆炸。加高后没发现伤害多给力,1级踩无头3-5条学,5级踩无头5-7条。所以加1级BOSS房一套技能后觉醒拖CD。。。。。。

  EX技能

  雷矛(满)

  拿出一大把正义之矛= -!插在面前。只要面前有怪会被立马电到无法动弹2秒每0.5秒造成480%魔攻伤害(修正一下我之前帖子写成了280%)2秒后爆炸造成2280%魔攻伤害。(配合罩子用很给力而且杀绿字怪,BOSS-除了建筑类。都可以定2秒中间可以释放任意大招。逃跑也可以)

  气功掌(满-目前也就可以加1级)

  吧手摸到地面后前面会喷出一道雷光,造成6次伤害每次680%魔攻!= -!加着玩吧带招不错。雷矛+气功掌+螺旋丸+丸子-出。

  其他EX

  念气波EX:满(每级伤害提高10%范围提高10%)

  猫拳EX:满(每级伤害提高10%速度提高10%)

  其余雷背EX:如果你还是要玩雷背可以从上面放弃一个来加

  螺旋丸EX:不加 每级就10%范围。。。。。完全有病的加成!

  属性EX:

  首选属性强化和命中。。。。。MISS要人命你懂的!

职业:武极

  等级:70

  总SP:7034

  已用SP:6945

  剩余SP:89

  任务获得:870

  总TP:23

  已用TP:22

  剩余TP:1

  =======【技能分类】=================

  -------【体术】---------------------

  膝击,等级:1

  -------【念气】---------------------

  念气波,等级:1

  -------【狂暴】---------------------

  抛沙,等级:1

  蹲伏,等级:1

  -------【武术】---------------------

  浮空踢,等级:5

  强制 - 浮空踢,等级:1

  前踢,等级:5

  拳套掌握,等级:1

  碎空踏,等级:5

  红莲燃烧,等级:9

  红焰旋空踢,等级:5

  回旋断空踢,等级:1

  下段踢,等级:30

  连环三段踢,等级:3

  闪电之舞,等级:16

  强化 - 闪电之舞,等级:2

  红莲烈焰踢,等级:12

  虎迅追击,等级:5

  肘击,等级:5

  幻影连环踢,等级:13

  寸踢,等级:18

  强制 - 寸踢,等级:1

  旋风腿,等级:21

  强制 - 旋风腿,等级:1

  柔化肌肉,等级:5

  强拳,等级:17

  弱点感知,等级:14

  霸体护甲,等级:18

  强制 - 下段踢,等级:1

  强化 - 下段踢,等级:3

  强化 - 旋风腿,等级:1

  瞬步,等级:1

  铁山靠,等级:1

  -------【通用】---------------------

  轻甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  基础精通,等级:70

  散打轻甲精通,等级:1

  物理暴击,等级:10

  受身蹲伏,等级:1

  力量之源,等级:3

  属性攻击精通,等级:3

全面分析DNF男柔道加点以及武器装备选择

  轻甲精通:+1

  男柔道家轻甲专精:+1(送的)

  摔技强化:+10

  背摔强化:+1

  抓空炮:+1(送的)

  金刚碎:+5(PK场可以追击敌人,小心组队PK)

  强制金刚碎:+1

  暴力抓取:满(有争议你就去玩别的吧)

  膝撞:+10(貌似前置)

  强制膝撞:+1

  钢筋铁骨:+5(前置可以考虑不+,因为也许有人会选择放弃野蛮)

  抛投:满或+5(满了你就知道什么叫伤害)

  强制抛投+1

  滑行抓取:+7(刷图可以不考虑+满)

  折颈:+5(前置,PK刷图两不误)

  强制折颈:+1

  野蛮冲撞:+1(刷图可以考虑+满或+5,PK场可以顶对手的追击)

  强制野蛮冲撞:不加

  空绞锤:满(伤害非常乐观)

  霹雳肘击:+1(不解释)

  螺旋彗星落:满(刷图强大)

  强制螺旋彗星落:+1

  地狱摇篮:+10(可以+满)

  强制地狱摇篮:+1(或不加)

  裂石破天惊:+满(虽然段数不多,仍然是神一般的伤害)

  被动觉醒“暴力摔技”:+1

  主动觉醒“风暴连环击”:+1(段数多,伤害大自行处理不争议)

  ===============================================

  附加:

  疾风腿:+1(原地攻击PK场不能用来追人或破招了)

  虎迅追击:+1(PK场连击用,可以不加)

  前踢:+1

  强制前踢:+1

  上空踢:+1

  强制上空踢:+1

  鹰空踏:满(伤害不是一般人能想象得到的强)

  抛沙:+1(送的)

  念气波:+1(送的)

  徇步:+1(或不加,这个在下还不明白有什么用)

  分身:不加(PK场的自行处理)

  下段踢:不加(难道乃要来个膝击然后走过去X?)

  ================================================

  EX技能:

  野蛮冲撞ex:+5(这个随意,技能相当华丽而且攻击强大)

  螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效果不敢断定)

  膝撞:+5(被动ex..)

  ---------------------------------------------------------------

  武器抉择:

  关于混沌支配者:地狱摇篮+1、裂石破惊天+1、背击攻击力+20%、命中率+1%

  (其实在下认为这里的背击是指背后攻击)

  关于OP臂铠:暴力抓取+3、攻击时3%BUFF增加35力量以及3%攻速20秒。

  (暴力抓取有利于一切抓去技能,而且攻击增加的力量和攻速是刷图PK都有用的)

  关于机械牛臂铠:资料不全暂时无法判断。

  “建议使用OP臂铠。”

  -----------------------------------------------------------------------

  装备:

  平民装:50级的星临套装;武器:PK场的龙旋破军棍

  40级的绞纹套装;武器:PK场合怨灵夺命棍

职业:千手罗汉

  等级:70

  总SP:7034

  已用SP:6510

  剩余SP:524

  任务获得:870

  总TP:23

  已用TP:23

  剩余TP:0

  =======【技能分类】=================

  -------【体术】---------------------

  膝击,等级:5(各位都知道擒月炎没无敌时间,就用这个吧)

  强制 - 膝击,等级:1

  -------【念气】---------------------

  念气波,等级:1

  -------【狂暴】---------------------

  走火入魔,等级:1

  剧毒抵抗,等级:1

  抛沙,等级:30(配合撒旦你懂的)

  千手千眼,等级:9(满,不解释)

  强化 - 抛沙,等级:3(伤害还是可以的)

  擒月炎,等级:5(前置)

  投掷强化,等级:1(不点就不是男JB)

  剧毒瓶,等级:17(招牌)

  毒影针,等级:23(招牌中的招牌)

  强制 - 技能投掷,等级:1(看个人喜好,点了很灵活)

  投掷装填,等级:1(自动填装,很方便)

  双重投掷,等级:1(听说不能和投掷强化一起用 会没效果,待鉴定!为了和暗街风暴配合点了一级)

  碎空岩,等级:21(招牌)

  挑衅,等级:10(各种MISS 只要是范围很YD)

  天罗地网,等级:18(招牌)

  旋风碎地踢,等级:18(有失明,伤害很美,而且出手是霸体,所以我满了)

  螺旋风暴,等级:13(有人说怕控不了怪,没晕了。可以和天罗配合,记得用的时候加个双重投掷)

  天崩地坏,等级:12(听说伤害很蛋疼,不过也能打掉BOSS5-6条血)

  强化 - 螺旋风暴,等级:2(不解释)

  紫雷链球,等级:3(这个技能其实可以不加,好像是单体攻击,还是减速,伤害也不怎么样,有待鉴定!实在是垃圾的话可以放弃加体力和回避,堆100%回避不是梦呀!)

  狂暴血丝,等级:1(好技能呀,出血很美)

  -------【武术】---------------------

  浮空踢,等级:1

  强制 - 浮空踢,等级:1

  前踢,等级:1

  碎空踏,等级:1

  瞬步,等级:1

  -------【通用】---------------------

  轻甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  基础精通,等级:1

  街霸重甲精通,等级:1

  物理暴击,等级:10(攻击基本是物理的,所以没加魔法暴击)

  受身蹲伏,等级:1

  力量之源,等级:3

  智力之源,等级:3(力量和智力影响出血中毒等伤害,75大概有个5%出血伤害了)

  命中精通,等级:3(打过英雄级地图的都知道没命中那个悲剧)

  没点基础者精通强化,那是因为不怎么用普通攻击。爪精通也没点,我主要是拿棍子,再说男JB基本都是固定伤害…… 男格斗中旋风腿是个亮点,好像街霸不怎么用所以没加

  省下524点PL自己看着办就好 有意见可以提,请勿喷!~

四大角色加点都在,楼主采纳啊
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719913807
2011-10-13 · TA获得超过9412个赞
知道答主
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。。。。。,男格斗?随便加,还是说你是说转职的男格斗?。。
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匿名用户
2011-10-13
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背摔(毁枣春Suplex):1级,连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)
分身(TheOtherSelf):5级加满,PK限制对方行动的法宝,另付上一个用法,遇到喜欢高跳银落的鬼剑,看他银落姿势出来后立即冲上去分身,这样他冲到一半就“波罗多”倒地了。。。。。T吧。。。。。
金刚(HardSkin):4级出霸体,我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
扔沙(SandThrower):1级,远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多
下蹲(Crouch):1级,必学,对柔道必备技能,可以躲过N多技能,旋风,网子,柔道的摔(除了大锤),枪的XT,BBQ,白手的拔刀等 等,躲完撞一下,机会。。。。。
钩拳(MuseUpper):10级出取消,发劲前制
下踢(LowKick):10级,悬垂T前制,各方面看下来10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招
龙爪(AerialStamp):5级,旋风前制岩祥,这个无争议
铁山靠(HardStrike):我没加,但建议加一级,练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
悬垂踢(BoneCrusher):加满,主力输出技能
霸体(SuperArmor):加满,要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳(HardPunch):加满,可能有人会认为1级够了,但是我很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感

急所狙(AimWeakPoint):我加了3级,但其实这技能越到后来越能体现它的价值,但发现的太晚,SP不够了,有能力加的就加吧
旋风腿(疾风脚):1级,但是我体验过出取消,感觉非常好,但是要多花170SP。。。。。只好等开60级再加了发劲(OneInchPunch):加了10级,装备撑到13,同样没点加了,我是出了取消,但这个取消虽然有点用,但在网卡的RF其实意义不大,大家还是先别加了
雷光舞(LightningDance):我加了6级,T12脚,后面加到顶也纤耐T不了13,所以无意义,这技能要么1级
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正义的大师兄
2011-10-13
知道答主
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如果是散打的话 无色满 铁山靠满 下段踢满 旋风腿败塌旦满 还有类似于上挑衫搜的那察扰个技能满 其它就随意了
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q296351510
2011-10-13
知道答主
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你都说清楚你转什么啊
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