proe的扫描咋弄的?
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扫描,简单的说就是截面沿轨迹运动生成特征。
在Pro/E里,扫描是我个人比较喜欢的命令,操作技巧也比较强,尤其可变截面扫描的功能更是强大,操作技巧也尤其突出,很多用了多年Pro/E的老手也未能彻底掌握它。
Pro/E分为扫描和可变扫描,其中的差异在于轨迹的数量以及截面在扫描运动时是否有变化。
此处大体讲讲扫描的空间方位确定方式。
普通扫描是通过草绘或选取轨迹,然后沿该轨迹草绘截面来创建特征。
所以扫描有2个要素:
1、轨迹。
2、截面。
扫描时截面(也可以理解成是草绘的平面)始终垂直于轨迹。截面(草绘平面)确定了,那草绘的X、Y轴如何确定呢?
软件以确定草绘截面的Y轴的方式来确定X,Y,简单的说,就是Y轴垂直轨迹所在的面(曲面或者基准平面),Y轴确定后,X轴也随之确定。具体细分如下:
1、如果轨迹是平面线,比如轨迹是草绘生成,或者选择一条平面曲线,那么草绘的Y轴垂直于该轨迹所在的平面;
2、如果轨迹不是平面线,比如3D曲线,此时Y轴垂直于3D曲线所在的面,也就是说,不是任意3D曲线都可以做为扫描的轨迹,能作为轨迹的3D曲线必须依附于某个曲面上,常见的有以下几种情形:
2.1、轨迹是投影线或者Style生成的COS曲线,则截面的Y轴垂直投影曲面或者COS曲线所在的曲面;
2.2、如果选择的轨迹是公共线或者公共边,如2个面相交产生的曲线,这时候Pro/E会询问我们选择其中哪个面做为截面Y轴的垂直面;
2.3、如果所选的轨迹软件不能找到依附面,或者说,轨迹没有位于任意一个曲面或者平面上,那么所选的轨迹无效。比如,我们通过空间的4点做成的曲线无法做扫描的轨迹
在Pro/E里,扫描是我个人比较喜欢的命令,操作技巧也比较强,尤其可变截面扫描的功能更是强大,操作技巧也尤其突出,很多用了多年Pro/E的老手也未能彻底掌握它。
Pro/E分为扫描和可变扫描,其中的差异在于轨迹的数量以及截面在扫描运动时是否有变化。
此处大体讲讲扫描的空间方位确定方式。
普通扫描是通过草绘或选取轨迹,然后沿该轨迹草绘截面来创建特征。
所以扫描有2个要素:
1、轨迹。
2、截面。
扫描时截面(也可以理解成是草绘的平面)始终垂直于轨迹。截面(草绘平面)确定了,那草绘的X、Y轴如何确定呢?
软件以确定草绘截面的Y轴的方式来确定X,Y,简单的说,就是Y轴垂直轨迹所在的面(曲面或者基准平面),Y轴确定后,X轴也随之确定。具体细分如下:
1、如果轨迹是平面线,比如轨迹是草绘生成,或者选择一条平面曲线,那么草绘的Y轴垂直于该轨迹所在的平面;
2、如果轨迹不是平面线,比如3D曲线,此时Y轴垂直于3D曲线所在的面,也就是说,不是任意3D曲线都可以做为扫描的轨迹,能作为轨迹的3D曲线必须依附于某个曲面上,常见的有以下几种情形:
2.1、轨迹是投影线或者Style生成的COS曲线,则截面的Y轴垂直投影曲面或者COS曲线所在的曲面;
2.2、如果选择的轨迹是公共线或者公共边,如2个面相交产生的曲线,这时候Pro/E会询问我们选择其中哪个面做为截面Y轴的垂直面;
2.3、如果所选的轨迹软件不能找到依附面,或者说,轨迹没有位于任意一个曲面或者平面上,那么所选的轨迹无效。比如,我们通过空间的4点做成的曲线无法做扫描的轨迹
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