给WOW的圣骑士取名 被遗忘的。。
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魔兽世界中:
近战攻击:这个只是与远程攻击进行区分,物理攻击分为远程和近战。
强度:每14点强度加一点每秒伤害,这对远程和近战都一样。
伤害:是每秒伤害乘以武器速度,这样的就会是会次攻击的伤害。
物理攻击职业攻击强度才有用:
战士:
敏捷不加攻击强度,每一点力量加两点攻击强度。
盗贼:
每一点敏捷加一点攻击强度,另外每一点力量加一点攻击强度。
德鲁伊:
在猎豹形态下,每一点敏捷加一点攻击,其它形态下都不加成,而力量在所有形态下,每一点力量加两点攻击强度
圣骑:
敏捷不加攻击强度,每一点力量加两点攻击强度。
萨满:
敏捷不加攻击强度,每一点力量加两点攻击强度。
猎人:
每一点加两点远程攻击强度,力量每点加两点近战攻击强度。
以上的关于敏捷与攻击强度的关系,但敏捷会加命中、暴击率、回避率、护甲值,不同的职业,提升命中、暴击率、回避率所需要的敏捷是不同的,盗贼所需的应该是最少(这个我还没有完成试清楚)
所以武器上加的攻击强度如果与敏捷加的相当,那么首选是加敏的,因为敏捷加的还有其它的作用。
近战攻击:这个只是与远程攻击进行区分,物理攻击分为远程和近战。
强度:每14点强度加一点每秒伤害,这对远程和近战都一样。
伤害:是每秒伤害乘以武器速度,这样的就会是会次攻击的伤害。
物理攻击职业攻击强度才有用:
战士:
敏捷不加攻击强度,每一点力量加两点攻击强度。
盗贼:
每一点敏捷加一点攻击强度,另外每一点力量加一点攻击强度。
德鲁伊:
在猎豹形态下,每一点敏捷加一点攻击,其它形态下都不加成,而力量在所有形态下,每一点力量加两点攻击强度
圣骑:
敏捷不加攻击强度,每一点力量加两点攻击强度。
萨满:
敏捷不加攻击强度,每一点力量加两点攻击强度。
猎人:
每一点加两点远程攻击强度,力量每点加两点近战攻击强度。
以上的关于敏捷与攻击强度的关系,但敏捷会加命中、暴击率、回避率、护甲值,不同的职业,提升命中、暴击率、回避率所需要的敏捷是不同的,盗贼所需的应该是最少(这个我还没有完成试清楚)
所以武器上加的攻击强度如果与敏捷加的相当,那么首选是加敏的,因为敏捷加的还有其它的作用。
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被遗忘的王子。。。。。
圣骑士,阿尔萨斯王子
圣骑士,阿尔萨斯王子
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被遗忘的炉石
绝对牛B 以后RAID绝对爆红
被遗忘的无敌
被遗忘的圣手
被遗忘的乌瑟尔
被遗忘的逐风者
被遗忘的神谕
被遗忘的群嘲脸
绝对牛B 以后RAID绝对爆红
被遗忘的无敌
被遗忘的圣手
被遗忘的乌瑟尔
被遗忘的逐风者
被遗忘的神谕
被遗忘的群嘲脸
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被遗忘的审判/救赎/公正/秩序
挺适合骑士的
挺适合骑士的
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信念。
专注。
执着。
披风。
雷锤。
虔诚。
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披风。
雷锤。
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