日本游戏产业的发展趋势是什么

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百度网友a8ba1ff
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知道小有建树答主
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2011年10月7日,ENTERBRAIN的浜村弘一进行了面对业界分析者和大众传媒人员最新的“游戏产业的现状和展望(2011年秋季)”演讲。这个举办多年的演讲为了配合变化迅速的游戏业界,改成了半年进行一次。今期的标题是“开始主角争夺战的游戏产业——新型游戏机VS社区游戏VS智能手机”,副标题则是“在服务化的游戏时代谁是主角”。(文中的2011年上半期是3月-9月的财年上半期)

游戏市场=家庭用(游戏市场)的时代已经结束了。(家庭用游戏机包括我们所说的家用机和掌机,对应的是业务用游戏机这个概念,)

  演讲以暗示着新平台纷纷崛起,可能导致主角变更的各势力竞争已经白热化的话语拉开序幕。浜村认为决定这个世代主角的关键词就是“服务”,演讲将说明这个观点的根据所在。

  首先是2011年上半期的游戏业界市场规模分析。结论就是今年的上半期和上一年相比,世界游戏市场下滑了6.5%,美日欧的份额没有发生大的变化(美45%,日16%,欧39%),金额减少了860亿日元。浜村认为,“世代交替”是最大的原因。任天堂的3DS和WIIU,SCE的PSV,微软的KINECT,各个阵营都来到了打出下一手棋的交替期。
超人越神
2011-10-14 · TA获得超过6507个赞
知道大有可为答主
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现在最明显的趋势是宅化,都出在PSP上了
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