怪物猎人ol 双刀需要什么技能
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双刀技能:
连斩:双刀最基本的攻击方式,通过按键的组合,在连斩的基础上,能够衍生出不同的派生招式。
旋子回避:进入强化或者鬼人化状态之后,可以使用的集闪躲和攻击于一体的特殊回避动作。
强化状态:当双刀左右手分别积攒满鬼人槽之后,即可进入强化状态,进入强化状态后,鬼人槽有余量,可以开启鬼人化状态。在强化状态和鬼人化状态时,可以使用专属的特殊招式。
鬼人乱舞:在鬼人化状态时发动的乱舞连击,能够在极短的时间内给予怪物极高的伤害。
纵横四海:使用双刀以极快的速度突进至怪物身边,给予其强力的二段斩击。而且在第一段斩击放出之后,猎人可以根据当前的情况释放出不同方向的第二段斩击。
进退凭意:猎人以特殊的手法将双刀投掷出去,在飞行一段时间之后,因为强大的回旋力,双刀会沿着固定的路线折返,回到猎人手中。如果站位得当,就能达到比鬼人乱舞更高的连击数
连斩:双刀最基本的攻击方式,通过按键的组合,在连斩的基础上,能够衍生出不同的派生招式。
旋子回避:进入强化或者鬼人化状态之后,可以使用的集闪躲和攻击于一体的特殊回避动作。
强化状态:当双刀左右手分别积攒满鬼人槽之后,即可进入强化状态,进入强化状态后,鬼人槽有余量,可以开启鬼人化状态。在强化状态和鬼人化状态时,可以使用专属的特殊招式。
鬼人乱舞:在鬼人化状态时发动的乱舞连击,能够在极短的时间内给予怪物极高的伤害。
纵横四海:使用双刀以极快的速度突进至怪物身边,给予其强力的二段斩击。而且在第一段斩击放出之后,猎人可以根据当前的情况释放出不同方向的第二段斩击。
进退凭意:猎人以特殊的手法将双刀投掷出去,在飞行一段时间之后,因为强大的回旋力,双刀会沿着固定的路线折返,回到猎人手中。如果站位得当,就能达到比鬼人乱舞更高的连击数
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1、技能打断
进入强化或者鬼人化状态之后,可以使用的集闪躲和攻击于一体的特殊回避动作。
这个技能我觉得是双刀除了鬼人化以外最核心的一个技能了,也是开篇我所提到的灵活的最好的体现,这个技能除了赶路和杂耍以外还有两个用途。第一个,打断鬼人乱舞。很多玩双刀的朋友,起初选择双刀都是因为双刀的帅气和鬼人乱舞时满屏飞溅的伤害数字(虽然没有多少伤害……)。但是很多人在追求这些的时候往往把自己置身于危险之中,吃到了很多怪物的伤害,如沙龙王的铁山靠、毒鸟们假死之后的挣扎等,这些技能伤害在怪物看来相当可观,而对于猎人们来说就相当可怕了,如果不及时打断自己的连招,那么结果可想而知。
在等级到达15级之后,就会开启乱入,狩猎奖励会发给我们天赋书,第一层的天赋最重要的就是旋子回避可以打断鬼人乱舞。至于打断时机的把控,我觉得首先得多观察怪物的动作,他们放技能之前都是有前摇的,把握住前摇的动作,之后打完技能用旋子回避多段位移闪人。以盾蟹为例,盾蟹有一个技能是向下深蹲蓄力几次之后飞空砸地,看到他开始蓄力我们就可以打断自己的连招走人了。
其次是靠经验,以毒怪鸟为例,假死的时候站在他的头部输出是最安全的,但是头部斩击系攻击并不是最高的,有些追求极致的猎人会选择最脆弱的屁股和尾巴,但是正因为是弱点部位,毒怪鸟在挣扎的时候也会刻意照顾到,挣扎的伤害非常高。如果你是前者安心打完三套乱舞就好,但是如果你是后者,两套乱舞就是极限了,打完之后立刻闪人
进入强化或者鬼人化状态之后,可以使用的集闪躲和攻击于一体的特殊回避动作。
这个技能我觉得是双刀除了鬼人化以外最核心的一个技能了,也是开篇我所提到的灵活的最好的体现,这个技能除了赶路和杂耍以外还有两个用途。第一个,打断鬼人乱舞。很多玩双刀的朋友,起初选择双刀都是因为双刀的帅气和鬼人乱舞时满屏飞溅的伤害数字(虽然没有多少伤害……)。但是很多人在追求这些的时候往往把自己置身于危险之中,吃到了很多怪物的伤害,如沙龙王的铁山靠、毒鸟们假死之后的挣扎等,这些技能伤害在怪物看来相当可观,而对于猎人们来说就相当可怕了,如果不及时打断自己的连招,那么结果可想而知。
在等级到达15级之后,就会开启乱入,狩猎奖励会发给我们天赋书,第一层的天赋最重要的就是旋子回避可以打断鬼人乱舞。至于打断时机的把控,我觉得首先得多观察怪物的动作,他们放技能之前都是有前摇的,把握住前摇的动作,之后打完技能用旋子回避多段位移闪人。以盾蟹为例,盾蟹有一个技能是向下深蹲蓄力几次之后飞空砸地,看到他开始蓄力我们就可以打断自己的连招走人了。
其次是靠经验,以毒怪鸟为例,假死的时候站在他的头部输出是最安全的,但是头部斩击系攻击并不是最高的,有些追求极致的猎人会选择最脆弱的屁股和尾巴,但是正因为是弱点部位,毒怪鸟在挣扎的时候也会刻意照顾到,挣扎的伤害非常高。如果你是前者安心打完三套乱舞就好,但是如果你是后者,两套乱舞就是极限了,打完之后立刻闪人
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