RPGmaker vx ace 封面选项字体,对话框要怎么改变风格? 怎么把景物改变置于,比如说树
RPGmakervxace封面选项字体,对话框要怎么改变风格?怎么把景物改变置于,比如说树放在最上层,主角不能行走在上面,自己制作的景物怎么才能合适加入数据最好可以找到贴...
RPGmaker vx ace 封面选项字体,对话框要怎么改变风格?
怎么把景物改变置于,比如说树放在最上层,主角不能行走在上面,
自己制作的景物怎么才能合适加入数据
最好可以找到贴吧里大神的问题集中贴,教程贴
或者讲细一点 展开
怎么把景物改变置于,比如说树放在最上层,主角不能行走在上面,
自己制作的景物怎么才能合适加入数据
最好可以找到贴吧里大神的问题集中贴,教程贴
或者讲细一点 展开
1个回答
展开全部
奇怪的问题啊。
(由于百度排版请展开查看)
>更改游戏字体,将这段插入Main内"rgss_main"的上方。
Font.default_name = ["A", "B"]
(A,B均是字体名,字体库里没有A就是B。)
>更改对话框,不可能啦。
我记得对话框没法直接弄出轮盘式的,或许有什么神秘的脚本支持。
如果只是窗口的话,在Graphics/System里改(替换文件)。
如果要多样化窗口(游戏里更改窗口),请百度相关脚本。
>不如彻底点更换标题窗口,用事件做一个标题画面。
百度 - 跳过标题画面 或者 前往66RPG寻找(尽管现在...)。
>不想用事件和跳过标题画面脚本制作一个标题画面。
那么你就得直接动标题画面相关的默认脚本了。
>景物放在B至E的图块,更改地图属性使用。
(图块的修改在数据库的图块中。
VA的地图是自动绘制的,一般来说A优先级较低(地板),B至E则优先级相同但比A层高。)
>不可行走的图块。在数据库的图块中。
圈是允许行走,叉是禁止行走,星是允许行走但会遮挡住主角。
>景物加入数据,这句并不能理解。
如果是更改,添加、删除图块的话在数据库的图块中。
>简易的标题画面。
制作一个符合游戏窗口的图片(背景,544x416)。
制作一个符合游戏风格的图片(开始,继续,结束。需要未选中、选中时)。
设置远景图为背景图片,在编辑器中显示。
随后设置事件,事件内容不详述。
条件分歧(按钮按下时),变量(选择的选项),显示图片(显示开始等图片),消除图片(清理开始等图片),执行脚本(一般在跳过标题画面的脚本相关说明中提及开始,继续,结束的指令)
(由于百度排版请展开查看)
>更改游戏字体,将这段插入Main内"rgss_main"的上方。
Font.default_name = ["A", "B"]
(A,B均是字体名,字体库里没有A就是B。)
>更改对话框,不可能啦。
我记得对话框没法直接弄出轮盘式的,或许有什么神秘的脚本支持。
如果只是窗口的话,在Graphics/System里改(替换文件)。
如果要多样化窗口(游戏里更改窗口),请百度相关脚本。
>不如彻底点更换标题窗口,用事件做一个标题画面。
百度 - 跳过标题画面 或者 前往66RPG寻找(尽管现在...)。
>不想用事件和跳过标题画面脚本制作一个标题画面。
那么你就得直接动标题画面相关的默认脚本了。
>景物放在B至E的图块,更改地图属性使用。
(图块的修改在数据库的图块中。
VA的地图是自动绘制的,一般来说A优先级较低(地板),B至E则优先级相同但比A层高。)
>不可行走的图块。在数据库的图块中。
圈是允许行走,叉是禁止行走,星是允许行走但会遮挡住主角。
>景物加入数据,这句并不能理解。
如果是更改,添加、删除图块的话在数据库的图块中。
>简易的标题画面。
制作一个符合游戏窗口的图片(背景,544x416)。
制作一个符合游戏风格的图片(开始,继续,结束。需要未选中、选中时)。
设置远景图为背景图片,在编辑器中显示。
随后设置事件,事件内容不详述。
条件分歧(按钮按下时),变量(选择的选项),显示图片(显示开始等图片),消除图片(清理开始等图片),执行脚本(一般在跳过标题画面的脚本相关说明中提及开始,继续,结束的指令)
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询