cocos2d-x 3.2 lua 怎样加载plist文件

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匿名用户
2016-02-23
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local cache = cc.AnimationCache:getInstance()

cache:addAnimations("animations-2.plist")
local animation
= cache:getAnimation("dance_1")

animation:setDelayPerUnit(0.25)

animation:setRestoreOriginalFrame(true)
local aniamte =
cc.Animate:create(animation)

sprite:runAction(cc.RepeatForever:create(aniamte))

注释:animations-2.plist 为list文件,dance_1为动画名字

原理:利用cocos2d-x里面的dickmake工具解析获取plist文件的信息,

文件分为连个部分,一部分是animation ,这个部分记录的是每个动画所对应的序列帧的图片

另外一部分是properties, 这个部分记录了需要加载的纹理图片(spritesheet)和格式信息(format)

format格式:分为1和2,待会解析序列帧的方式不一样

顺序:(1)如果有spritesheet,那么先加载里面的纹理图片

(3)根据格式,调用不同的方法解析spritesheet

(2)解析spritesheet,将帧图片加载到动画缓存里面
之上01
2017-11-04
知道答主
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用addSpriteFramesWithFile加载.plist文件
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