三国志11中统、武、智、政在战斗中各起什么作用?
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四维对战斗的影响:
统率越高:1、出征部队的防御力越高。
武力越高:1、出征部队的攻击力越高。
2、单挑时武将普通攻击以及技能攻击造成伤害越高。
3、单挑时武将挑防御越高。
4、武力若高于敌将,单挑时则武力越高,秒杀率越高。
智力越高:1、使用计略的成功率越高。
2、使用计略的暴击率越高。
3、使用计略产生的威力越强(比如晕的回合增多,火计伤害相对越高)。
4、对敌人计略的免疫率越高(不计算双方武将技能的情况)。
5、中计略的负面状态后(比如神算),恢复正常需要的回合越少。
6、智力如高于敌将。舌战时则智力越高,秒杀率越高。
政治越高:1、出征时建造和修复军事设施的每回合建筑耐久上升。
总的……五维的作用如下:
统率越高:1、出征部队的防御力越高。
2、搞治安回复量越多。
3、研究与统率相关技术(枪兵、戟兵、弩兵、骑兵)越快。
武力越高:1、出征部队的攻击力越高。
2、单挑时武将普通攻击以及技能攻击造成伤害越高。
3、单挑时武将挑防御越高。
4、武力若高于敌将,单挑时则武力越高,秒杀率越高。
5、训练士气的回复量越多。
6、研究与武力相关技术(练兵)越快。
智力越高:1、使用计略的成功率越高。
2、使用计略的暴击率越高。
3、使用计略产生的威力越强(比如晕的回合增多,火计伤害相对越高)。
4、对敌人计略的免疫率越高(不计算双方武将技能的情况)。
5、中计略的负面状态后(比如神算),恢复正常需要的回合越少。
6、舌战手牌数量越多(70以下为3张、70/80/90及以上智力对应4/5/6张牌)。
7、舌战让敌方掉血的威力相对越多。
8、舌战己方掉血相对较少。
9、智力如高于敌将。舌战时则智力越高,秒杀率越高。
10、内政时生产的兵装越多。
11、智力值总和高到一定要求,内政时生产兵装的速度越快。
12、研究与智力相关技术(发明、火攻)越快。
13、对作为军师的武将,提示项目的成功率越高(达100的智力就几乎百分百成功)。
政治越高:1、建造和修复军事设施的每回合建筑耐久上升。
2、建造内政设施的回合耐久量上升(达到一定程度就减少建造时间)。
3、研究与政治相关技术(防卫、内政)越快。
4、搜索发现人才及物品的成功率越高。
5、交易钱粮的效果越好。
6、执行外交成功率越高。
魅力越高:1、相对登用武将成功率越高。
2、内政时征兵数量越多。
3、其他条件固定的情况下,执行劝降的武将魅力越高,劝降成功率越高。
(注:上述提示的相对,指的是其他条件相同的情况下)
还有其他属性我不确定的,就不说了
统率越高:1、出征部队的防御力越高。
武力越高:1、出征部队的攻击力越高。
2、单挑时武将普通攻击以及技能攻击造成伤害越高。
3、单挑时武将挑防御越高。
4、武力若高于敌将,单挑时则武力越高,秒杀率越高。
智力越高:1、使用计略的成功率越高。
2、使用计略的暴击率越高。
3、使用计略产生的威力越强(比如晕的回合增多,火计伤害相对越高)。
4、对敌人计略的免疫率越高(不计算双方武将技能的情况)。
5、中计略的负面状态后(比如神算),恢复正常需要的回合越少。
6、智力如高于敌将。舌战时则智力越高,秒杀率越高。
政治越高:1、出征时建造和修复军事设施的每回合建筑耐久上升。
总的……五维的作用如下:
统率越高:1、出征部队的防御力越高。
2、搞治安回复量越多。
3、研究与统率相关技术(枪兵、戟兵、弩兵、骑兵)越快。
武力越高:1、出征部队的攻击力越高。
2、单挑时武将普通攻击以及技能攻击造成伤害越高。
3、单挑时武将挑防御越高。
4、武力若高于敌将,单挑时则武力越高,秒杀率越高。
5、训练士气的回复量越多。
6、研究与武力相关技术(练兵)越快。
智力越高:1、使用计略的成功率越高。
2、使用计略的暴击率越高。
3、使用计略产生的威力越强(比如晕的回合增多,火计伤害相对越高)。
4、对敌人计略的免疫率越高(不计算双方武将技能的情况)。
5、中计略的负面状态后(比如神算),恢复正常需要的回合越少。
6、舌战手牌数量越多(70以下为3张、70/80/90及以上智力对应4/5/6张牌)。
7、舌战让敌方掉血的威力相对越多。
8、舌战己方掉血相对较少。
9、智力如高于敌将。舌战时则智力越高,秒杀率越高。
10、内政时生产的兵装越多。
11、智力值总和高到一定要求,内政时生产兵装的速度越快。
12、研究与智力相关技术(发明、火攻)越快。
13、对作为军师的武将,提示项目的成功率越高(达100的智力就几乎百分百成功)。
政治越高:1、建造和修复军事设施的每回合建筑耐久上升。
2、建造内政设施的回合耐久量上升(达到一定程度就减少建造时间)。
3、研究与政治相关技术(防卫、内政)越快。
4、搜索发现人才及物品的成功率越高。
5、交易钱粮的效果越好。
6、执行外交成功率越高。
魅力越高:1、相对登用武将成功率越高。
2、内政时征兵数量越多。
3、其他条件固定的情况下,执行劝降的武将魅力越高,劝降成功率越高。
(注:上述提示的相对,指的是其他条件相同的情况下)
还有其他属性我不确定的,就不说了
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四维对战斗的影响:
统率越高:1、出征部队的防御力越高。
2,发动战法的成功率,如果有武将技能本身辅助的话,就百分百成功且暴击比如霸王,枪神。。。。。
武力越高:1、出征部队的攻击力越高。
2、单挑时武将普通攻击以及技能攻击造成伤害越高。
3、单挑时武将挑防御越高。
4、武力若高于敌将,单挑时则武力越高,秒杀率越高。
5,招募士兵会更多。有武将技能辅助会更多比如繁殖。。。。
6,用骑兵打的时候,有百分之0.21几率使敌人部队武将被你抓获或斩杀
7,好像可以增加破坏力
智力越高:1、使用计略的成功率越高。
2、使用计略的暴击率越高。
3、使用计略产生的威力越强(比如晕的回合增多,火计伤害相对越高)。
4、对敌人计略的免疫率越高(不计算双方武将技能的情况)。
5、中计略的负面状态后(比如神算),恢复正常需要的回合越少。
6、智力如高于敌将。舌战时则智力越高,秒杀率越高。
7,打仗时,计略成功时武将本身的技能可以辅助计略更加完美,比如反计,火神,神策,天名,鬼谋、、、、
政治越高:1、出征时建造和修复军事设施的每回合建筑耐久上升。
总的……五维的作用如下:
统率越高:1、出征部队的防御力越高。
2、搞治安回复量越多。
3、研究与统率相关技术(枪兵、戟兵、弩兵、骑兵)越快。
武力越高:1、出征部队的攻击力越高。
2、单挑时武将普通攻击以及技能攻击造成伤害越高。
3、单挑时武将挑防御越高。
4、武力若高于敌将,单挑时则武力越高,秒杀率越高。
5、训练士气的回复量越多。
6、研究与武力相关技术(练兵)越快。
智力越高:1、使用计略的成功率越高。
2、使用计略的暴击率越高。
3、使用计略产生的威力越强(比如晕的回合增多,火计伤害相对越高)。
4、对敌人计略的免疫率越高(不计算双方武将技能的情况)。
5、中计略的负面状态后(比如神算),恢复正常需要的回合越少。
6、舌战手牌数量越多(70以下为3张、70/80/90及以上智力对应4/5/6张牌)。
7、舌战让敌方掉血的威力相对越多。
8、舌战己方掉血相对较少。
9、智力如高于敌将。舌战时则智力越高,秒杀率越高。
10、内政时生产的兵装越多。
11、智力值总和高到一定要求,内政时生产兵装的速度越快。
12、研究与智力相关技术(发明、火攻)越快。
13、对作为军师的武将,提示项目的成功率越高(达100的智力就几乎百分百成功)。
政治越高:1、建造和修复军事设施的每回合建筑耐久上升。
2、建造内政设施的回合耐久量上升(达到一定程度就减少建造时间)。
3、研究与政治相关技术(防卫、内政)越快。
4、搜索发现人才及物品的成功率越高。
5、交易钱粮的效果越好。
6、执行外交成功率越高。
魅力越高:1、相对登用武将成功率越高。
2、内政时征兵数量越多。
3、其他条件固定的情况下,执行劝降的武将魅力越高,劝降成功率越高。
统率越高:1、出征部队的防御力越高。
2,发动战法的成功率,如果有武将技能本身辅助的话,就百分百成功且暴击比如霸王,枪神。。。。。
武力越高:1、出征部队的攻击力越高。
2、单挑时武将普通攻击以及技能攻击造成伤害越高。
3、单挑时武将挑防御越高。
4、武力若高于敌将,单挑时则武力越高,秒杀率越高。
5,招募士兵会更多。有武将技能辅助会更多比如繁殖。。。。
6,用骑兵打的时候,有百分之0.21几率使敌人部队武将被你抓获或斩杀
7,好像可以增加破坏力
智力越高:1、使用计略的成功率越高。
2、使用计略的暴击率越高。
3、使用计略产生的威力越强(比如晕的回合增多,火计伤害相对越高)。
4、对敌人计略的免疫率越高(不计算双方武将技能的情况)。
5、中计略的负面状态后(比如神算),恢复正常需要的回合越少。
6、智力如高于敌将。舌战时则智力越高,秒杀率越高。
7,打仗时,计略成功时武将本身的技能可以辅助计略更加完美,比如反计,火神,神策,天名,鬼谋、、、、
政治越高:1、出征时建造和修复军事设施的每回合建筑耐久上升。
总的……五维的作用如下:
统率越高:1、出征部队的防御力越高。
2、搞治安回复量越多。
3、研究与统率相关技术(枪兵、戟兵、弩兵、骑兵)越快。
武力越高:1、出征部队的攻击力越高。
2、单挑时武将普通攻击以及技能攻击造成伤害越高。
3、单挑时武将挑防御越高。
4、武力若高于敌将,单挑时则武力越高,秒杀率越高。
5、训练士气的回复量越多。
6、研究与武力相关技术(练兵)越快。
智力越高:1、使用计略的成功率越高。
2、使用计略的暴击率越高。
3、使用计略产生的威力越强(比如晕的回合增多,火计伤害相对越高)。
4、对敌人计略的免疫率越高(不计算双方武将技能的情况)。
5、中计略的负面状态后(比如神算),恢复正常需要的回合越少。
6、舌战手牌数量越多(70以下为3张、70/80/90及以上智力对应4/5/6张牌)。
7、舌战让敌方掉血的威力相对越多。
8、舌战己方掉血相对较少。
9、智力如高于敌将。舌战时则智力越高,秒杀率越高。
10、内政时生产的兵装越多。
11、智力值总和高到一定要求,内政时生产兵装的速度越快。
12、研究与智力相关技术(发明、火攻)越快。
13、对作为军师的武将,提示项目的成功率越高(达100的智力就几乎百分百成功)。
政治越高:1、建造和修复军事设施的每回合建筑耐久上升。
2、建造内政设施的回合耐久量上升(达到一定程度就减少建造时间)。
3、研究与政治相关技术(防卫、内政)越快。
4、搜索发现人才及物品的成功率越高。
5、交易钱粮的效果越好。
6、执行外交成功率越高。
魅力越高:1、相对登用武将成功率越高。
2、内政时征兵数量越多。
3、其他条件固定的情况下,执行劝降的武将魅力越高,劝降成功率越高。
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统帅的主要是看主将,副将的影响很小,比如说主将的统帅50,带个副将85,整个部队的统帅也就是52或53左右。统帅与部队的防御力有关,部队统帅高,防御力高。
武力和统帅是一个道理。
智力则是看部队里的武将谁得智力最高,他的智力就是部队的智力。部队的智力与计略的成功率以及防止计略的成功率有关,智力越高,那些混乱啊伪报啊火计啊伏兵啊。。。就越容易成功,别人对你使用则不容易成功。
政治在战斗力的作用不大,就是部队建设军事设施的建设力增大。这里主要要看你的实际情况,如果你是要攻打的城市路途比较远或者地形不好(就是说部队走得距离变少了)可能你部队的粮食就不够用,你就带个政治高的(若你有武将有筑城特技,就带筑城,没有就带政治高的)再带上钱,在你发生战斗的地方建个阵(部队消耗的粮食减半)。你还可以见军乐台啊,配合诗想,战斗那是战法无限,晕人无限。太鼓台也很有用,单挑成功率最少20%,尤其是以少防多,单挑很有用,若是地方部队只有一个人那就直接灭掉,要是有两个或三个人,你不仅很容易捉到武将,也能伤他一两千的兵。在高难度里我最喜欢有的战术就是单挑战术,你比如说最高难度的孟获,单挑不仅防蜀国的进攻,还能捉住赵云(斩了),马谡,关索张苞。。。说了这么多总之单挑很BUG!
希望我的回答对你有帮助!
武力和统帅是一个道理。
智力则是看部队里的武将谁得智力最高,他的智力就是部队的智力。部队的智力与计略的成功率以及防止计略的成功率有关,智力越高,那些混乱啊伪报啊火计啊伏兵啊。。。就越容易成功,别人对你使用则不容易成功。
政治在战斗力的作用不大,就是部队建设军事设施的建设力增大。这里主要要看你的实际情况,如果你是要攻打的城市路途比较远或者地形不好(就是说部队走得距离变少了)可能你部队的粮食就不够用,你就带个政治高的(若你有武将有筑城特技,就带筑城,没有就带政治高的)再带上钱,在你发生战斗的地方建个阵(部队消耗的粮食减半)。你还可以见军乐台啊,配合诗想,战斗那是战法无限,晕人无限。太鼓台也很有用,单挑成功率最少20%,尤其是以少防多,单挑很有用,若是地方部队只有一个人那就直接灭掉,要是有两个或三个人,你不仅很容易捉到武将,也能伤他一两千的兵。在高难度里我最喜欢有的战术就是单挑战术,你比如说最高难度的孟获,单挑不仅防蜀国的进攻,还能捉住赵云(斩了),马谡,关索张苞。。。说了这么多总之单挑很BUG!
希望我的回答对你有帮助!
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统率:武将带兵出征时的部队防御力。统帅越高受到普通攻击与兵法攻击越少。
武力:武将带兵出征时的部队攻击力,武力越高发动兵法或者普通攻击时对地方部队的伤害就越高;并且当发动单挑时双方武将武力值相差越少则成功率越高,同时武力也代表单挑时的武将攻击力。
智力:武将发动部队计略时的效果与成功率,当武将智力高时则可以降低中计的几率;同时智力代表军师能力。
政治:武将发展内政时的能力,内政越高则生产兵器、买卖粮草、建造建筑时间等内政系都有优势。并且,当搜索人才和与敌方势力交涉时,政治也有至关重要的作用。
武力:武将带兵出征时的部队攻击力,武力越高发动兵法或者普通攻击时对地方部队的伤害就越高;并且当发动单挑时双方武将武力值相差越少则成功率越高,同时武力也代表单挑时的武将攻击力。
智力:武将发动部队计略时的效果与成功率,当武将智力高时则可以降低中计的几率;同时智力代表军师能力。
政治:武将发展内政时的能力,内政越高则生产兵器、买卖粮草、建造建筑时间等内政系都有优势。并且,当搜索人才和与敌方势力交涉时,政治也有至关重要的作用。
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三国志11统率高防御高,武高攻高,智高内政生产兵器多及战斗计略成功率高,政高建设快及外交得到的亲和值高。
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