不朽的神迹的游戏评测
手游市场新作更新乏力,打着原创口号疯狂山寨的手游比比皆是,这让忠实的原创手游迷们失望不少。于是乎小编找到一款虽不能说是新游,但绝对可以算的上是精品的手游:《不朽的神迹》(EternalLegacy)。《不朽的神迹》是由Gameloft出品的一款大型RPG手游,拥有全3D实时渲染的史诗战斗场面、360度自由调整的视角及丰富的动作特效,玩家将在游戏中探索壮丽的大陆,体验张力十足的战斗系统。接下来为大家详细介绍下这款手游。
游戏提供了多至3名角色同时参战,可从队伍成员中选择出战的队友,并且定义他们的行动模式。战斗方面为动态回合制战斗:部署接下来的几步行动,一旦行动槽充满,行动会被逐一执行。
本作的对战触发采用切换画面战斗模式,在地图上接触敌方怪兽以后会自动切换至战斗画面,完成战斗后位置不会变动(BOSS战与特殊剧情除外)。敌方怪兽在画面上可见,打倒过的地方在切换场景以前不会再次出现。
战斗模式采用的是传统的回合制对战。玩家只可以控制全队三人中的一人操作(战斗前可以选择队伍中的任意一名角色为该控制角色)。玩家可以最多规划三次的行动,当行动槽满时角色会自动执行玩家的指令。
《不朽的神迹》游戏没有速度的概念,如果玩家能够即时地再行动槽满前确认指令,那么人物将以我方三人>敌方三人(装备先发制人的碎片或者少数特定怪物除外)的顺序进行。如果行动槽满后还没有确定指令,玩家控制角色将延迟行动时间直到确认指令为止(此间己方和地方人物会自行行动)。
除可以控制的一人外另外两人玩家只可以设置该两名角色的行动方针,分别有狂战士、掠夺者、治愈者和防御者四种,该两名自动控制角色会根据选择行动方针的不同做偏向于相应的动作。狂战士以攻击为主,掠夺者以盗取物品为主,治愈者以恢复为主,防御者以试驾防御为主。
《不朽的神迹》游戏在对战时只有HP和MP两个指标,每个人物有着自己特殊的魔法。而其他的统一魔法(或被动)将根据玩家自行插入武器的碎片决定。碎片共有两种类型,主动魔法碎片和被动效果碎片。主动魔法碎片会为角色产生一个固定的魔法(不同的碎片产生的魔法不同),该魔法与主角自己独特的魔法均消耗MP值。被动碎片会被动为主角提供一些能力,例如先发制人可以让装备的角色每一回合第一个行动。
虽然《不朽的神迹》在剧情上不及同类型RPG手游,但从整体来看它依然继承了Gameloft的优良传统,为玩家提供了良好的游戏体验,喜欢的朋友不妨一试!