DayZ模组的游戏过程
一上来需要选择自己使用的人物性别。
右下角的小图像代表各个需求:体温、饮水、血量、食物、战斗状态。
一开始玩家会出现在海边(剧情需要,在孤岛上也要任命),手中只有一个止痛药、一个绷带、手电筒、背包(8格丛林狼巡逻包)。玩家需要在岛屿上探索并谋求生存,同时需要不断寻觅并消耗饮水、食物(如果缺水缺粮会导致生命下降最终死亡),医疗用品(以备受伤时止血等),武器(增强自卫能力)。目的只有一个——生存下去。每个幸存者的基本属性包括:
生命:最大值12000,8000以下被僵尸攻击时会直接休克,更低会出现多种效果,如黑白画面,到0死亡
体温:晴天白昼普遍为42度(的确偏高,不过在运动中此为正常温度),夜间38度。游戏中刮风、下雨会造成玩家体温缓慢下降,日照使得体温恢复,不过游泳会导致玩家体温迅速下降。高烧或低温症会导致玩家休克甚至死亡。
失血:失血会导致晕眩,严重失血会导致休克乃至死亡。
骨折:玩家无法跑动、直立、蹲下行走,只能爬行。
dyaz的僵尸共有三种,分别采用不同的运动形态,受到刺激(附近出现火焰、枪声等)后会“激动”。
立姿的僵尸(Walker)最为常见,平时速度很慢,但激动后会高速奔跑(和你跑的一样快,而且不会累);
蹲姿僵尸(Hopper)较常出现在北方区域,很容易隐蔽在黑俄罗斯常见的灌木丛后给与玩家突然袭击;
匍匐僵尸(Crawler)最为罕见,由于匍匐前进速度恒定,匍匐僵尸的速度是未激动僵尸中最快的,也是激动僵尸中最慢的。
特别注意:
所有僵尸都比你游泳快,所以……
而僵尸在室内只能慢速行走(原因很多)僵尸的攻击会造成玩家的少量体力消耗和持续的失血。伤口必须及时处理,因为如果失血过多最终会导致死亡。僵尸视力距离约300米,听力敏感,对明亮光源敏感(虽说白天他们悠然地在田野间“漫步”,可是如果夜间你在他们附近——200米内——点起一堆篝火……),并且会无限追逐最近的一个目标直到:
1)被击毙
2)玩家从其视线中消失(比如玩家翻过了个山坡、躲到建筑物后并且让僵尸在一段时间之内再也找不到)
3)与玩家距离超过300米
僵尸有36%的概率携载一些装备,诸如马卡洛夫手枪弹匣、空罐头盒、空矿泉水瓶、手榴弹等。一般每个服务器内会保持300-700只僵尸,即玩家的5-12倍。僵尸会啃食死亡的玩家、动物、僵尸的尸体。僵尸会自动从城镇附近的刷新点刷新,并且尽量靠近玩家。(有玩家的地方才刷新僵尸)
玩家在死后,也可能变成僵尸,但你只能控制自己行走和攻击(挠……),而不能捡起、携带或使用如何物品。(但僵尸对你不敏感) 【注意】DayZ最大的特点就是玩家和玩家之间的关系高度复杂化了。可以说,DayZ不是“PvZ”(人vs僵尸)游戏,而是“PvP /w Z”(“有僵尸参与的”人v人)游戏,因为心怀鬼胎的其他玩家比僵尸危险的多得多得多,有些玩家常常由于自己的需要而开枪杀害其他玩家。杀害其他玩家的过程被称为“谋杀”(Murder),杀害了其他玩家的玩家被称为“强盗”(Bandit)。在人性值(见下)低于零之后,人物皮肤会被强制更改为某种特定的“强盗皮肤”(联邦德国国防军的迷彩军服,俗称德斑)。从传统意义上来讲,幸存者之间关系最恶劣的服务器当属俄罗斯服务器(符拉迪沃斯托克的),关系最好的当属加拿大服务器。在前一批服务器中,陌生玩家见面之后的第一件事几乎就是向对方射击。我国的DayZ玩家一般以对方是否为中国人为判定是否射击的唯一准绳,听到对面是老外后往往格杀勿论。而国服的标准就是Shoot on sight(立即开火).
【地图炮】按照外国玩家的说法,DayZ世界环境的恶化是因为“太多玩COD(《使命召唤》)的8岁小屁孩闯了进来”,而基于对这一人群(参见百度使命召唤吧)的现有认识,应该说可以部分地认同这种观点。 在DayZ中幸存者往往也需要互助,因为很多事情不是一个人能完成的(诸如输血,只有他人才能为失血者进行输血)。因此玩家往往会组成较小的队伍。单打独斗的玩家很难在DayZ中生存2个小时(当前的玩家平均生存时间是69分钟)。这样的队伍往往是在线下就组成了的,不过有些也是线上临时组成的。后者的组成往往不是那么稳固,DayZ论坛上有人抱怨说有个队友为了一盒罐头肉就把全队另外四人全都打死(汗……)。在欧美地区2人小组较多一些,我国的DayZ玩家往往会组成5-7人的大队伍。注意,不要认为看到了由多个玩家组成的小队就认为他们是友善的——他们向你射击的可能性不比对方只有一个人低!因为大家都不想让你抢在前面打死他们!外国玩家普遍认为语音对话是判定一个玩家是否真心想要组队的最佳方法,因此,如果你的口语比较悲剧,就做好重生的准备吧……
△外国玩家提出的四守则:
1)我发现对方,对方没发现我——各走各的路,就当没看见。
2)我发现了对方,对方同时发现了我——当场击毙,以防万一。
3)对方在被我发现的情况下要求组队——拒绝,各走各的路。
4)对方在发现了我且我没发现对方的情况下要求组队——同意,对方真想要谋杀的话早就动手了。
在DayZ世界中,由于游戏的匿名性,人与人之间的竞争显得相当“丛林化”——这正是DayZ的特点和吸引人之处之一。这也给人以思考——倘若在人类文明的道德、价值评价体系完全失灵的世界末日,幸存者们又的确该怎样行事呢?是互助,还是…… DayZ的携行系统沿用了武装突袭2的设定(不过有所缩水),玩家本身有8个大格8个小格8个附加格,大格装步枪弹药和杂项弹药、食品和水,小格装手枪弹药、医疗用品和枪榴弹,附加格装地图、夜视仪、望远镜、手表等其余物品。在不背负M136的情况下玩家可以携带一个背包(Racksack)。背包系搜索而来,有从小到大4种款式,最小的捷克防弹背心(Czech Vest Pouch)只有6个格,最大的丛林狼背包(Coyote Backpack,不是巡逻包)则有24个格。多余的主武器会占据背包中10个格的位置,手枪则是6个。在原版《武装突袭2》中,因为只需要存放弹药,物品栏十分富裕。不过在DayZ中,这些物品栏就相当紧张了。DayZ没有ACE2中携行重量和速度、耐力的关系,什么不拿和武装到牙齿的奔跑速度相同,且均不会出现疲惫等现象。(笔者更青睐于ACE中重量+体积而非“格子”的算法,同时ACE的伤害和救护算法也更细致,弹道和射击相关细节也更专业,不过ACE是个拟真性模组,与DayZ方向不同)
游戏中出现的背包:
捷克防弹背心:6格
丛林狼巡逻包:8格
ACU突击包: 12格
生存ACU包:16格
英军背包:16格
爱丽丝背包:20格
丛林狼背包:24格 根据设定,黑俄罗斯是一个前苏联加盟共和国,因而黑俄罗斯全国的建筑极具东欧风格,从东正教堂到集体农庄到乡村民居到苏式公寓楼到农场一应俱全。建筑物往往是僵尸常出没的地区,也是大部分物品的所在地,因而常常有玩家出没。进入这些建筑物以获得补给品的行为被称为“搜刮”(Loot),也是DayZ中各种活动的核心。
一般而言,在黑俄罗斯能找到的重要建筑有以下几个:
1 超级市场:食品、水、地图、背包等的获取地;
2 医院:医用物品的主要地。医院的大门已经被封锁,想要进入必须用武器打碎窗户玻璃; 医院的屋顶也会刷医疗箱。
3 兵营:自动武器、弹药的获取地点,僵尸很多;
4 机场:高危地区,装备和僵尸众多;
5 民房:吉利服,手枪,食物,水等的获取地;
6 坠机点:高级军事装备的获取地,小心会刷出大量僵尸,同时小心人类玩家伏击。 一名新玩家的初始人性值为2500。当人性值小于0时玩家的皮肤会变为强盗(Bandit),反之人性值大于5000时玩家的皮肤会变为英雄(Hero)。人性值是DayZ中第一个、也是唯一的一个永久值。 DayZ在波西米亚互动集团内部的制作负责人Rocket称,人性值的设立是“为了让玩家们有所反思”。