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安妮技能分析
嗜火(被动) - 每释放5个法术,安妮的下个法术会晕眩敌人1.75秒.
瓦解怒焰(Q) - 安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该火球则返还法力值。冷却: 4 秒
烈焰焚烧(W)- 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害冷却: 8 秒
幽灵护盾(E)- 保护安妮减少受到的伤害,并反弹近战攻击 冷却: 30 秒
地狱守卫(R) - 安妮召唤Tibbers熊为她作战,对目标区域造成伤害,Tibbers会攻击并烧伤敌人。冷却: 120 秒
被动是安妮作为一个团控的不灭象征,用好被动才是一个合格的安妮,这个最后分析。
目前很多的攻略推崇一个前6级主Q,WER一点,6级以后主W副Q有大点大最后E的这样一个加点,原因是因为W的法伤加成最高。
但是个人还是认为,主Q副W的加点才是王道。
Q这个技能是一个指向性的技能,可以回蓝,补兵方便,其次则是Q的CD是安妮所有技能里面最短的一个。4秒的CD可以让安妮在一套三连之后能迅速用来追击逃跑的敌人的技能。我为什么要这样说,一般来说,安妮GANK都会很自觉的以嗜火状态下的第一个技能作为先手,而众所周知,安妮最恐怖的就是QWR这套技能导致的三连,一般来说打到这种份上敌人不死也残,偶有侥幸逃出升天,也会被紧接下来的Q技能,然后含恨送入泉水。Q这个技能是安妮最好掌握的一个技能,十分简单,只要在射程内的就可以打到。而W则不同于所表现的仅仅只有表现出的扇形范围,需要对安妮这个角色的一定熟悉和认识,才能在追杀的时候很好的使用这个技能。所以向对于W的一个经验,Q的一个无脑使用,个人认为是最稳定高效的。至于那些说W加成高的,我只能说,除非你能在让同等级下的Q和W的伤害差距,在120点以上,否则都是扯淡。请注意,W的CD是Q的两倍!!!!
E这个技能,则是无争议的4级的时候升一点,也有人说不升。对于这种不升的人,我不想去废过多的话语了,脑残不解释。
R也没有争议,大招么,肯定是能升就升。
最后来说说被动,被动的应用,我认为分为三等。第一等不记晕,也就是说,技能瞎放一通,不计算什么时候晕,什么时候不能晕,这个也是部分新手玩安妮不得其道的原因所在。第二等,GANK团战,必有晕,也就是说,这类的安妮在团战和GANK之初必定会获得嗜火状态,来达到他的目的,也是大部分玩安妮的选手所处在的位置。而第三等,则是不刻意去获得嗜火状态,却能在最需要的时候,打出嗜火状态。
第一等,没有太多说明的必要。
第二等,大家可以去看看红领巾的安妮的视频。这种安妮的有一个最明显的标志,表示他要杀人了,则是他用E来快速获得嗜火状态。你会发现,在大部分情况下,这种安妮是不会去点E这个技能的,除非他要杀你了。所以几乎所有会玩的人,在看到安妮身边的一层薄雾(嗜火状态),都会在安妮上前的时候后退,除非你是躲在草丛里面等待对面一个失败的走位。而这种安妮通常也会作为一个团战的先手,也是这种安妮比较恐怖的地方。
第三等,这种安妮在补刀的时候毫不吝惜不断的Q,对于一次又一次的嗜火状态视而不见,他可能会偶尔Q你一下,或者不小心W到你一次。请注意,当你半血的时候,就是你要小心的时候,即使此时安妮也是半血。这种安妮会一直持续这种状态,到6级,除非有队友来帮助GANK,亦或者你走位出现严重失误。为什么这样说,这类的安妮在6以后会骗你和他拼命,此时当你被他的一个Q或者W等等这些技能,亦或者R耗掉一定的血量,同时你准备逃跑的时候,一个嗜火,就降到了你的头上。当然这是这类安妮的一种打法,打法很多,也就不一一说明了,等大家自己去探索= =。这是一种对嗜火的掌握,什么时候可以追杀,什么时候可以反杀,这才是安妮最恐怖的地方。
所以一般来说,如果队伍里面在有1位或者1位以上对蓝BUFF这个状态有需求的英雄,安妮是最没必要拿蓝BUFF的那种。一个好的安妮,不单单是对嗜火的掌握,也有对自己蓝的掌握。这也就是安妮作为一个强力输出团控,可以为团队做出的巨大意义。
嗜火(被动) - 每释放5个法术,安妮的下个法术会晕眩敌人1.75秒.
瓦解怒焰(Q) - 安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该火球则返还法力值。冷却: 4 秒
烈焰焚烧(W)- 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害冷却: 8 秒
幽灵护盾(E)- 保护安妮减少受到的伤害,并反弹近战攻击 冷却: 30 秒
地狱守卫(R) - 安妮召唤Tibbers熊为她作战,对目标区域造成伤害,Tibbers会攻击并烧伤敌人。冷却: 120 秒
被动是安妮作为一个团控的不灭象征,用好被动才是一个合格的安妮,这个最后分析。
目前很多的攻略推崇一个前6级主Q,WER一点,6级以后主W副Q有大点大最后E的这样一个加点,原因是因为W的法伤加成最高。
但是个人还是认为,主Q副W的加点才是王道。
Q这个技能是一个指向性的技能,可以回蓝,补兵方便,其次则是Q的CD是安妮所有技能里面最短的一个。4秒的CD可以让安妮在一套三连之后能迅速用来追击逃跑的敌人的技能。我为什么要这样说,一般来说,安妮GANK都会很自觉的以嗜火状态下的第一个技能作为先手,而众所周知,安妮最恐怖的就是QWR这套技能导致的三连,一般来说打到这种份上敌人不死也残,偶有侥幸逃出升天,也会被紧接下来的Q技能,然后含恨送入泉水。Q这个技能是安妮最好掌握的一个技能,十分简单,只要在射程内的就可以打到。而W则不同于所表现的仅仅只有表现出的扇形范围,需要对安妮这个角色的一定熟悉和认识,才能在追杀的时候很好的使用这个技能。所以向对于W的一个经验,Q的一个无脑使用,个人认为是最稳定高效的。至于那些说W加成高的,我只能说,除非你能在让同等级下的Q和W的伤害差距,在120点以上,否则都是扯淡。请注意,W的CD是Q的两倍!!!!
E这个技能,则是无争议的4级的时候升一点,也有人说不升。对于这种不升的人,我不想去废过多的话语了,脑残不解释。
R也没有争议,大招么,肯定是能升就升。
最后来说说被动,被动的应用,我认为分为三等。第一等不记晕,也就是说,技能瞎放一通,不计算什么时候晕,什么时候不能晕,这个也是部分新手玩安妮不得其道的原因所在。第二等,GANK团战,必有晕,也就是说,这类的安妮在团战和GANK之初必定会获得嗜火状态,来达到他的目的,也是大部分玩安妮的选手所处在的位置。而第三等,则是不刻意去获得嗜火状态,却能在最需要的时候,打出嗜火状态。
第一等,没有太多说明的必要。
第二等,大家可以去看看红领巾的安妮的视频。这种安妮的有一个最明显的标志,表示他要杀人了,则是他用E来快速获得嗜火状态。你会发现,在大部分情况下,这种安妮是不会去点E这个技能的,除非他要杀你了。所以几乎所有会玩的人,在看到安妮身边的一层薄雾(嗜火状态),都会在安妮上前的时候后退,除非你是躲在草丛里面等待对面一个失败的走位。而这种安妮通常也会作为一个团战的先手,也是这种安妮比较恐怖的地方。
第三等,这种安妮在补刀的时候毫不吝惜不断的Q,对于一次又一次的嗜火状态视而不见,他可能会偶尔Q你一下,或者不小心W到你一次。请注意,当你半血的时候,就是你要小心的时候,即使此时安妮也是半血。这种安妮会一直持续这种状态,到6级,除非有队友来帮助GANK,亦或者你走位出现严重失误。为什么这样说,这类的安妮在6以后会骗你和他拼命,此时当你被他的一个Q或者W等等这些技能,亦或者R耗掉一定的血量,同时你准备逃跑的时候,一个嗜火,就降到了你的头上。当然这是这类安妮的一种打法,打法很多,也就不一一说明了,等大家自己去探索= =。这是一种对嗜火的掌握,什么时候可以追杀,什么时候可以反杀,这才是安妮最恐怖的地方。
所以一般来说,如果队伍里面在有1位或者1位以上对蓝BUFF这个状态有需求的英雄,安妮是最没必要拿蓝BUFF的那种。一个好的安妮,不单单是对嗜火的掌握,也有对自己蓝的掌握。这也就是安妮作为一个强力输出团控,可以为团队做出的巨大意义。
参考资料: http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/lol/yingxiong/1104/2175154_1.html
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我一般是Q和W对点,5级的时候点W,6级点大,7级W,这是为了初期gank的时候尽可能的把技能优势最大化,因为3级Q170点伤害和3级W265的伤害还是有不小的差距的。
假如逆风适当加一下E,方便存buff,并且提高生存能力。否则一般都是qw加满之后再考虑E技能。
中单
一般而言Annie都是推荐中单,尽可能的得到等级优势,然后开始gank。
中单对Annie来说最基本的就是要吃到经验,早点到6级。
首先中单不求杀人,那么最少要有经验和钱。
因为Annie的Q技能,所以补兵很容易,而且annie的攻击射程又很远,所以中单基本不存在被压得问题。
然后就要考虑如何压人,(PS,假如对面是防御天赋,HP符文,那么如果没人来帮忙gank,就安心打钱吧。)
基本第一波兵可以拿Q收满5层buff了,第一波兵全死后就能2级,然后可以适当找机会对着对手QW一下磨血。
平时也可以没事躲在兵后点点人,毕竟Annie射程还是相当远的。
然后看对手出门装,假如对手不带血瓶,那么磨血差不多了,QW+点燃尝试杀一下,即使不死,对面基本也要回家了
假如发现杀不了,那就安安稳稳的打钱,毕竟W也是浪费魔法的。
中单那只能提供建议,毕竟要根据对手来判断。
还有就是一点小小的提醒,假如对手1丝血跑了,Annie切忌尽量不要越塔,你只是法师,很脆。
减少能却时间靠的是装备和天赋,能却时间上线是40% 就是不管任何技能最多可以减少能却时间40%
假如逆风适当加一下E,方便存buff,并且提高生存能力。否则一般都是qw加满之后再考虑E技能。
中单
一般而言Annie都是推荐中单,尽可能的得到等级优势,然后开始gank。
中单对Annie来说最基本的就是要吃到经验,早点到6级。
首先中单不求杀人,那么最少要有经验和钱。
因为Annie的Q技能,所以补兵很容易,而且annie的攻击射程又很远,所以中单基本不存在被压得问题。
然后就要考虑如何压人,(PS,假如对面是防御天赋,HP符文,那么如果没人来帮忙gank,就安心打钱吧。)
基本第一波兵可以拿Q收满5层buff了,第一波兵全死后就能2级,然后可以适当找机会对着对手QW一下磨血。
平时也可以没事躲在兵后点点人,毕竟Annie射程还是相当远的。
然后看对手出门装,假如对手不带血瓶,那么磨血差不多了,QW+点燃尝试杀一下,即使不死,对面基本也要回家了
假如发现杀不了,那就安安稳稳的打钱,毕竟W也是浪费魔法的。
中单那只能提供建议,毕竟要根据对手来判断。
还有就是一点小小的提醒,假如对手1丝血跑了,Annie切忌尽量不要越塔,你只是法师,很脆。
减少能却时间靠的是装备和天赋,能却时间上线是40% 就是不管任何技能最多可以减少能却时间40%
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首先加Q 杀小兵积累晕眩。前几级尽可能的点多的技能。
随着等级的提升。要注意QW的平衡。只有两个技能同时点才能有足够的爆发力。
因为杀人的时候打一半技能都没回复。只能挨打。所以不能偏重任何一个技能。
前期主要压中兵线。利用Q的特性杀小兵而且不耗费蓝。达到积累晕眩的目的。
有了晕眩后注意观察对方英雄血量。比较自己的技能伤害。慎重出击。
在压兵的同时骚扰对方。慢慢磨血。
等到计数器到了4。可以通过E的主动技能达到有晕眩的目的。随后立即开QWR连发。
如果单P的时候首先出R。最后Q补刀。
如果是群P。建议最后用R。可以很简单的抢到人头。
后期安妮的爆发性很强。基本上只要有R。抓对方偷塔的英雄很简单。
也可以带一个治疗术。以低血量引诱对方英雄。到了足够距离。一次性爆发。
这招屡试不爽。当然。我也不是什么神级别的高手。
我对安妮情有独钟。用的特别多。这是我玩安妮的经验。
全部手打。望楼主采纳。
随着等级的提升。要注意QW的平衡。只有两个技能同时点才能有足够的爆发力。
因为杀人的时候打一半技能都没回复。只能挨打。所以不能偏重任何一个技能。
前期主要压中兵线。利用Q的特性杀小兵而且不耗费蓝。达到积累晕眩的目的。
有了晕眩后注意观察对方英雄血量。比较自己的技能伤害。慎重出击。
在压兵的同时骚扰对方。慢慢磨血。
等到计数器到了4。可以通过E的主动技能达到有晕眩的目的。随后立即开QWR连发。
如果单P的时候首先出R。最后Q补刀。
如果是群P。建议最后用R。可以很简单的抢到人头。
后期安妮的爆发性很强。基本上只要有R。抓对方偷塔的英雄很简单。
也可以带一个治疗术。以低血量引诱对方英雄。到了足够距离。一次性爆发。
这招屡试不爽。当然。我也不是什么神级别的高手。
我对安妮情有独钟。用的特别多。这是我玩安妮的经验。
全部手打。望楼主采纳。
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主QW,6级之前如果为了提高生存能力推荐点一下E,到6级之后有大就点大,其他都点QW,等QW满了再点E就可以了
至于减少冷却时间,可以通过装备或者符文来实现,通常在对局里,如果顺风除了杀人书,叠到20层就可以减少冷却时间了,但是冷却时间减少上线是40%,不必为了追求减少冷却而刻意去出些装备,安妮是团队里主要输出,但是是个纯粹的大脆皮,多联系,练好站位和手法加上高法伤装备才是王道
至于减少冷却时间,可以通过装备或者符文来实现,通常在对局里,如果顺风除了杀人书,叠到20层就可以减少冷却时间了,但是冷却时间减少上线是40%,不必为了追求减少冷却而刻意去出些装备,安妮是团队里主要输出,但是是个纯粹的大脆皮,多联系,练好站位和手法加上高法伤装备才是王道
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一般情况下 QW对点 有大加大 当然1级E也是很好的 为了应付突发情况所需要用1级E来触发被动眩晕 对于CD 个人认为安妮不要刻意去加上冷却时间 还是法强 生存能力 冷却打一个蓝BUFF就好
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