补间动画分为哪两类?
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FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。
Flash CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画
补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,补间动画
有动作补间动画与形状补间动画两种。
动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。
形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。
动作补间和形状补间
动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。
动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。
形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。
形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。
扩展资料
补间形状最适合用于简单形状。
避免使用有一部分被挖空的形状。
试验要使用的形状以确定相应的结果。
可以使用形状提示来告诉Flash起始形状上的哪些点应与结束形状上的特定点对应。
可以对补间形状内的形状的位置和颜色进行补间。
若要对组、实例或位图图像应用形状补间,请分离这些元素。
要对文本应用形状补间,请将文本分离两次,从而将文本转换为对象。
满足动画的条件
1、参与动画前后两个关键帧必须为分离状态,否则动画不能实现。
2、前后两个关键帧除了有形状过度之外还可以产生透明度、颜色、速度等效果变化
创建方法
1、在第一个关键帧上绘制一个形状,如果是文字、图片、组合类对象或者元件,必须先分离,快捷键Ctrl+B。
2、在第二个关键帧上绘制另一个形状,如果是文字、图片、组合类对象或者元件,必须先分离,快捷键Ctrl+B。
3、在第一个关键帧上单击右键,选择“形状补间”即可实现。
动作补间和形状补间
1、动作补间:物体由一个状态到另一个状态。如位置变化、色彩变化、透明度变化、倾斜角度变化,其实现的要求应用对象是一个整体,如元件等。
2、形状补间:物体由一个物体变化到另一个物体。利用形状补间可以实现对象的形态变化的动画效果,如圆渐变到正方形,红色渐变成蓝色,其实现的要求应用对象是打散状态。
满足动画的条件
1、参与动画前后两个关键帧必须为分离状态,否则动画不能实现。
2、前后两个关键帧除了有形状过度之外还可以产生透明度、颜色、速度等效果变化
创建方法
1、在第一个关键帧上绘制一个形状,如果是文字、图片、组合类对象或者元件,必须先分离,快捷键Ctrl+B。
2、在第二个关键帧上绘制另一个形状,如果是文字、图片、组合类对象或者元件,必须先分离,快捷键Ctrl+B。
3、在第一个关键帧上单击右键,选择“形状补间”即可实现。