maya中怎么将多个uv的面合并成一个uv面
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maya中经常会做一些相同的物体,移动了位置,改变了大小,但基本形体结构还是一样的。在制作uv时,如果一个个的拆分,就会特别麻烦。所以,我们要赋予相同物体相同uv。
依次打开polygons模块---mesh--transfer attribute,并打开后面的小方框。
在设置窗口中,只要勾起attribute settings--sample space中component就好了。
依次打开polygons模块---mesh--transfer attribute,并打开后面的小方框。
在设置窗口中,只要勾起attribute settings--sample space中component就好了。
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选择这几个面的公用边在Uv编辑器进行缝合
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