DNF出血状态变化等级 是什么意思?比如罗乌的血玉手镯加六级,那这六级是增加的出血几率还是时间?
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按照说明来看,可以把出血看成是固定伤害,但这个固定是相对而言的,就和固定伤害技能一样,它的实际伤害是受 等级 力量 抗性 3方面影响。和武器物攻无关。
1.等级:即:敌人等级高于出血等级,则减少出血伤害和时间,反之则增加。
2.力量:即产生出血效果的时候我方人物的力量对出血伤害有加成效果。这就是为什么打高于出血等级的敌人时出血效果不降低的原因。
3.抗性:敌人的出血抗性越高,出血效果就越低,反之亦然。
因为你本身的力量是稳定的,所以小怪和BOSS在抗性和等级上的差异导致出血效果的不同。
还有一点就是叠加,不同的技能和装备产生的出血效果之间可以叠加,相同技能和装备产生的出血效果也一样可以叠加。
1.等级:即:敌人等级高于出血等级,则减少出血伤害和时间,反之则增加。
2.力量:即产生出血效果的时候我方人物的力量对出血伤害有加成效果。这就是为什么打高于出血等级的敌人时出血效果不降低的原因。
3.抗性:敌人的出血抗性越高,出血效果就越低,反之亦然。
因为你本身的力量是稳定的,所以小怪和BOSS在抗性和等级上的差异导致出血效果的不同。
还有一点就是叠加,不同的技能和装备产生的出血效果之间可以叠加,相同技能和装备产生的出血效果也一样可以叠加。
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伤害与几率。
比如你带25的剜心打70的人基本不出血。出血等级高了伤害和几率都上升
比如你带25的剜心打70的人基本不出血。出血等级高了伤害和几率都上升
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这个是指你能让怪出现出血状态的等级上限。
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