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一般情况下射击猎人在输出单体目标时的技能顺序如下:
-在战斗开始的前几秒,上猎人标记
1.在战斗开始的前几秒,上误导
2.毒蛇钉刺(如果目标存活超过12秒)
3.奇美拉
4.免费瞄准
5.没强化稳固buff时,稳固。
6.瞄准射击
7.击杀射击
8.急速射击
9.准备就绪
10.奥射/瞄准
11.一对稳固射击(强化稳固buff少于3到4秒时)
12.杀戮命令
13.稳固射击
多个目标时技能优先顺序
1.在战斗开始的前几秒,上猎人标记
2.在战斗开始的前几秒,上误导
3.在战斗开始的前几秒,启动陷阱发射器
4.在战斗开始时,把爆炸陷阱发射到坦克将坦的地方。
5.免费的瞄准射击!(话说怎么可能有呢,除非上一场战斗刚刚结束。。)
6.击杀射击(尤其是如果目标将死,抓住捞“急速杀戮”的机会)
7.多重射击(附加狂野箭袋收益)
8.稳固射击
-在战斗开始的前几秒,上猎人标记
1.在战斗开始的前几秒,上误导
2.毒蛇钉刺(如果目标存活超过12秒)
3.奇美拉
4.免费瞄准
5.没强化稳固buff时,稳固。
6.瞄准射击
7.击杀射击
8.急速射击
9.准备就绪
10.奥射/瞄准
11.一对稳固射击(强化稳固buff少于3到4秒时)
12.杀戮命令
13.稳固射击
多个目标时技能优先顺序
1.在战斗开始的前几秒,上猎人标记
2.在战斗开始的前几秒,上误导
3.在战斗开始的前几秒,启动陷阱发射器
4.在战斗开始时,把爆炸陷阱发射到坦克将坦的地方。
5.免费的瞄准射击!(话说怎么可能有呢,除非上一场战斗刚刚结束。。)
6.击杀射击(尤其是如果目标将死,抓住捞“急速杀戮”的机会)
7.多重射击(附加狂野箭袋收益)
8.稳固射击
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还没AFK啊,现在魔兽世界都没玩头了。、、、、
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单体输出:
输出循环/技能优先级:
一般情况下射击猎人在输出单体目标时的技能顺序如下:
在战斗开始前,上猎人标记
1.在战斗开始前几秒,上误导
2.毒蛇钉刺(如果目标存活超过12秒)
3.奇美拉
4.没强化稳固buff时,稳固。
5.瞄准射击
6.杀戮射击
7.急速射击
8.准备就绪
9.一对稳固射击(强化稳固buff少于3到4秒时)
10.杀戮命令
11.稳固射击
具体流程:当目标已经被标记,坦克已经被误导,战斗即将开始的时候,如果你可以读出一个瞄准射击作为误导手段就最好了。
起手毒蛇奇美拉射击→再打一对稳固(获得狙击大师效果1到2层,缩短瞄准施法时间)→急速射击→准备就绪→瞄准射击→稳固→瞄准→稳固→瞄准,中间看情况补奇美拉。急速结束之后再急速,重复动作。有的人偏向不放毒蛇和奇美拉,具体收益尚无定论。
转火的时候,如果奇美拉可用,建议起手奇美拉附带死亡标记效果。如果奇美拉不可用,就使用奥射附带死亡标记效果。
多目标输出:
在战斗开始的前几秒,上猎人标记给T上误导,然后启动陷阱发射器,把爆炸陷阱发射到坦克将坦的地方。
打多重射击(附加狂野箭袋收益),以稳固射击回集中值,如果目标将死,打出杀戮射击(一定要抓住捞“急速杀戮”回复集中值的机会)
通常来说在AOE场合不值得使用急速射击和准备就绪,因为AOE通常意味着小怪而你想把两个大技能都留在BOSS战中。 但是如果这场AOE战斗有难度并且持续较长时间,可能就值得你使用急速射击和准备就绪来获得更多的集中值和更短的稳固施法时间所带来的更多多重射击施放机会。
输出循环/技能优先级:
一般情况下射击猎人在输出单体目标时的技能顺序如下:
在战斗开始前,上猎人标记
1.在战斗开始前几秒,上误导
2.毒蛇钉刺(如果目标存活超过12秒)
3.奇美拉
4.没强化稳固buff时,稳固。
5.瞄准射击
6.杀戮射击
7.急速射击
8.准备就绪
9.一对稳固射击(强化稳固buff少于3到4秒时)
10.杀戮命令
11.稳固射击
具体流程:当目标已经被标记,坦克已经被误导,战斗即将开始的时候,如果你可以读出一个瞄准射击作为误导手段就最好了。
起手毒蛇奇美拉射击→再打一对稳固(获得狙击大师效果1到2层,缩短瞄准施法时间)→急速射击→准备就绪→瞄准射击→稳固→瞄准→稳固→瞄准,中间看情况补奇美拉。急速结束之后再急速,重复动作。有的人偏向不放毒蛇和奇美拉,具体收益尚无定论。
转火的时候,如果奇美拉可用,建议起手奇美拉附带死亡标记效果。如果奇美拉不可用,就使用奥射附带死亡标记效果。
多目标输出:
在战斗开始的前几秒,上猎人标记给T上误导,然后启动陷阱发射器,把爆炸陷阱发射到坦克将坦的地方。
打多重射击(附加狂野箭袋收益),以稳固射击回集中值,如果目标将死,打出杀戮射击(一定要抓住捞“急速杀戮”回复集中值的机会)
通常来说在AOE场合不值得使用急速射击和准备就绪,因为AOE通常意味着小怪而你想把两个大技能都留在BOSS战中。 但是如果这场AOE战斗有难度并且持续较长时间,可能就值得你使用急速射击和准备就绪来获得更多的集中值和更短的稳固施法时间所带来的更多多重射击施放机会。
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