netty中channelDisconnected和channelClosed这两个事件的区别
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netty中channelDisconnected和channelClosed这两个事件的区别
unity3d 的弊端 就是优化差 差不多的效果 同比其它引擎 要求配置高,而且 你了解过虚幻4就会知道 虚幻4多么强大了 人家的范例demo可以给大家 但是u3d发布了那么多的demo 啥时候给大家公开过了? 估计要求配置一定不低 官方也怕被同行大。
这个问题应该换作:用Unity做真实风格的场景时,实时渲染的3D场景能达到什么程度?(因为3D渲染会涉及美术风格问题和预渲染问题) Unity历年的Unite大会宣传片(有的是非真实风格的)和示例工程动画(实时)就是当期Unity能达到的最优画面。
unity3d 的弊端 就是优化差 差不多的效果 同比其它引擎 要求配置高,而且 你了解过虚幻4就会知道 虚幻4多么强大了 人家的范例demo可以给大家 但是u3d发布了那么多的demo 啥时候给大家公开过了? 估计要求配置一定不低 官方也怕被同行大。
这个问题应该换作:用Unity做真实风格的场景时,实时渲染的3D场景能达到什么程度?(因为3D渲染会涉及美术风格问题和预渲染问题) Unity历年的Unite大会宣传片(有的是非真实风格的)和示例工程动画(实时)就是当期Unity能达到的最优画面。
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