Unity 如何判断一个动画Cilp是否播放完毕
一个小球当碰到碰撞区域时,播放门打开动画。当离开碰撞区域时,播放门关闭动画。在小球离开区域时做判断,判断“打开”动画是否播放完毕,若没有播放完毕则不播放关闭,若播放完毕则...
一个小球当碰到碰撞区域时,播放门打开动画。当离开碰撞区域时,播放门关闭动画。
在小球离开区域时做判断,判断“打开”动画是否播放完毕,若没有播放完毕则不播放关闭,若播放完毕则播放关闭动画。
用什么方法可以判断“打开”动画 当前的状态? 展开
在小球离开区域时做判断,判断“打开”动画是否播放完毕,若没有播放完毕则不播放关闭,若播放完毕则播放关闭动画。
用什么方法可以判断“打开”动画 当前的状态? 展开
1个回答
2016-12-13
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我的做到是声明一个bool变量,动画播放前改true,动画最后一帧加个帧事件把bool改回false,然后bool就是这个动画的状态了
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