maya模型融合变形问题

我做了个小人绑定完了刷完权重。给脑袋做了个融合变形表情,发现变表情后,他动的时候脑袋好像没权重一样,和骨骼脱离了。变到原来表情又回复正常了。这个怎么弄... 我做了个小人 绑定完了 刷完权重。 给脑袋做了个融合变形表情, 发现变表情后,他动的时候脑袋好像没权重一样,和骨骼脱离了。 变到原来表情又回复正常了。 这个怎么弄 展开
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珉宝宝的熊
2011-10-18 · 超过20用户采纳过TA的回答
知道答主
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点头部模型文件,右键显示属相,Inputs>All inputs 弹出属性栏,用鼠标中键将blendshape属性拖拽到Skin Cluster属性下边。
这就是个顺序问题,你先做了蒙皮,再做了融合变形,所以maya默认的先解算蒙皮,再解算融合变形。
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