魔兽争霸地图制作之单位投射物图像
单位投射物图像怎么变成,先知的闪电链的效果,(更改成闪电连<投射物>,这个不行的)要有那个闪电攻击单位的“闪电链”的出现,而不是单纯的闪电球。...
单位投射物图像怎么变成,先知的闪电链的效果,(更改成闪电连<投射物>,这个不行的)
要有那个闪电攻击单位的“闪电链”的出现,而不是单纯的闪电球。 展开
要有那个闪电攻击单位的“闪电链”的出现,而不是单纯的闪电球。 展开
3个回答
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建筑没有物品栏,需要加个物品栏技能,如果用的单位物品栏要修改下物品栏数据-可以使用物品打勾,科技树需求去掉。你自已仔细看看物体编辑器把,很简单的事情。
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1.冲锋(模仿真三的马超的技能):
自定技能,原形为牛头的震荡波,以下改动:
文本-名字 冲锋
状态-英雄技能 false
状态-等级 1
状态-魔法施放时间 0.5
状态-魔法消耗 0
状态-施法距离 800
触发器:
事件
单位-任意单位 开始施放技能
条件
施放技能等于冲锋
动作
等待0.3秒
单位-隐藏(触发单位)
等待0.65秒
单位-立即移动(触发单位)到((触发单位)的位置坐标位移((900x(Cos(触发单位)的面向角度)),(900x(Sin((触发单位)的面向角度))))处)
单位-显示(触发单位)
2.骑马:
原形为骑乘角鹰兽(年长的),以下改动:
数据-合成单位类型 骑士
数据-辅助单位类型 无人之马
文本-名字 骑马
文本-编辑器后缀
科技树-需求
载人:
原形为搭载弓箭手(年长的),以下改动:
数据-合成单位类型 骑士
数据-辅助单位类型 步兵
文本-名字 载人
文本-编辑器后缀
科技树-需求
下马:
原形为卸载,以下改动:
数据-辅助单位类型1 步兵
数据-辅助单位类型2 无人之马
文本-名字 下马
科技树-需求
为骑士添加冲锋,下马技能,
为步兵添加骑马技能
为无人之马添加载人技能
3.多重箭:
原形为弹幕攻击,以下改动:
文本-名字 多重箭
显示-效果-投射物图像 城堡,防御塔,主城,城镇大厅,了望塔……
状态-目标允许 敌人
科技树-需求
城堡作以下改动(数据跟据防御塔改的):
战斗-主动攻击范围 700
战斗-允许攻击模式 只有攻击1
战斗-攻击1-攻击类型 穿刺
战斗-攻击1-武器类型 箭矢
战斗-攻击1-目标允许 地面,建筑,残骸,空中,物品,守卫
战斗-攻击1-动画伤害点 0.3
战斗-攻击1-动画回复点 0.3
战斗-攻击1-基础伤害 22
战斗-攻击1-攻击范围 700
战斗-攻击1-攻击范围缓冲 250
战斗-攻击1-伤害骰子数量 1
战斗-攻击1-伤害骰子面数 5
战斗-攻击1-攻击间隔 0.9
战斗-攻击1-最大目标数 1
为城堡加个多重箭技能
4.在地图上放一个步兵,一个无人之马,一个城堡,几个野怪,可以开始测试了
5.把分给我
自定技能,原形为牛头的震荡波,以下改动:
文本-名字 冲锋
状态-英雄技能 false
状态-等级 1
状态-魔法施放时间 0.5
状态-魔法消耗 0
状态-施法距离 800
触发器:
事件
单位-任意单位 开始施放技能
条件
施放技能等于冲锋
动作
等待0.3秒
单位-隐藏(触发单位)
等待0.65秒
单位-立即移动(触发单位)到((触发单位)的位置坐标位移((900x(Cos(触发单位)的面向角度)),(900x(Sin((触发单位)的面向角度))))处)
单位-显示(触发单位)
2.骑马:
原形为骑乘角鹰兽(年长的),以下改动:
数据-合成单位类型 骑士
数据-辅助单位类型 无人之马
文本-名字 骑马
文本-编辑器后缀
科技树-需求
载人:
原形为搭载弓箭手(年长的),以下改动:
数据-合成单位类型 骑士
数据-辅助单位类型 步兵
文本-名字 载人
文本-编辑器后缀
科技树-需求
下马:
原形为卸载,以下改动:
数据-辅助单位类型1 步兵
数据-辅助单位类型2 无人之马
文本-名字 下马
科技树-需求
为骑士添加冲锋,下马技能,
为步兵添加骑马技能
为无人之马添加载人技能
3.多重箭:
原形为弹幕攻击,以下改动:
文本-名字 多重箭
显示-效果-投射物图像 城堡,防御塔,主城,城镇大厅,了望塔……
状态-目标允许 敌人
科技树-需求
城堡作以下改动(数据跟据防御塔改的):
战斗-主动攻击范围 700
战斗-允许攻击模式 只有攻击1
战斗-攻击1-攻击类型 穿刺
战斗-攻击1-武器类型 箭矢
战斗-攻击1-目标允许 地面,建筑,残骸,空中,物品,守卫
战斗-攻击1-动画伤害点 0.3
战斗-攻击1-动画回复点 0.3
战斗-攻击1-基础伤害 22
战斗-攻击1-攻击范围 700
战斗-攻击1-攻击范围缓冲 250
战斗-攻击1-伤害骰子数量 1
战斗-攻击1-伤害骰子面数 5
战斗-攻击1-攻击间隔 0.9
战斗-攻击1-最大目标数 1
为城堡加个多重箭技能
4.在地图上放一个步兵,一个无人之马,一个城堡,几个野怪,可以开始测试了
5.把分给我
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我不知道楼主想表达什么,你这样的表达能力和理解能力。建议你不要再学习WE了。
如果想单位普通攻击拥用闪电效果就要添加奇美拉闪电攻击的技能,直接修改技能闪电效果即可。例如改为死亡一指或治疗波均可。
如果只是单纯的闪电球效果修改单位投射物即可。
提醒一下,如果你直接在投射物上修改为闪电链效果是没有闪电效果的。那个是闪电链击中敌人后产生一个被电击中的效果(类似被雷劈中身上残留的电量)。
技能师真诚为你解答,QQ见个人资料。
如果想单位普通攻击拥用闪电效果就要添加奇美拉闪电攻击的技能,直接修改技能闪电效果即可。例如改为死亡一指或治疗波均可。
如果只是单纯的闪电球效果修改单位投射物即可。
提醒一下,如果你直接在投射物上修改为闪电链效果是没有闪电效果的。那个是闪电链击中敌人后产生一个被电击中的效果(类似被雷劈中身上残留的电量)。
技能师真诚为你解答,QQ见个人资料。
追问
我要是很聪明还提问搞屁啊,而你的回答我试了一下没有闪电链的效果。
追答
如果你的理解能力是这么差的,我只好载图了。还有你所谓的闪电链的效果是怎样的?请你表达清楚,求详细。要不高手看到你都会路过。其实我也想路过的,但是看见一楼想误导人,我就想拔刀相助了。
本回答被提问者采纳
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