天龙八部3有什么特色吗?
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武侠不是动作化
在最早策划时,《天龙八部3》曾有过将游戏动作化的打算,甚至开发了初步的引擎。不过马上发现,动作游戏在单机领域的确拥有迷人魅力,但在眼下这个时代的武侠网游中,并不适合。
首先,大家稍微观察便可发现,目前大多动作网游采取“开房间”模式,而不是在传统的“大世界”中进行游戏。这一体系的确会有玩家喜欢,但不符合《天龙八部3》对“江湖”的定义:江湖本该错综复杂,而不是独立分隔。
同时,说到“动作”化,便不得不提QTE系统(根据屏幕提示,按下相应按键,完成招式)。在单机动作游戏中,QTE的应用非常普遍。但是在网游中,我们首先要面临的就是网速问题,试想,当玩家就差一个按键便可完成“降龙十八掌”时,突然网速悲剧了……
也许动作化是一种趋势,但还不是现在。所以在武功方面,《天龙八部3》没有盲目追求“动作化”,而是选择了另外一条艰难的道路——境界。
如果说之前的武侠游戏中,普遍采用的是招式的升级,那么《天龙八部3》将首次将“境界”概念引入游戏。同样的招式,境界不同,效果便有云泥之别。玩家会以看得到的形式,真正体会“境界”带来的武学变化,
没有尽头的武学之路,这种成长模式,将由《天龙八部3》开创。
武侠不是正与邪
有人的地方,就有江湖。人是最为复杂的动物,错综无序的江湖,才应该是武侠游戏最大的魅力所在。非善即恶,非黑即白,非正即邪,简单的二元世界观不应该出现在武侠游戏中。
一个杀人越货的绿林中人,也许会把一身的家当施舍给村落中的乞丐。
一个逢恶即斩的名门正派,也许会因为一点小小分歧就屠杀无辜者。
什么是正?什么是邪?门派之争的原因是不是过于单薄?邪恶势力中真的没有亮点?做了一件好事就代表是好人?答案不在游戏里,而在玩家心里。
所以《天龙八部3》中,我们通过技术上的突破,真正实现了沙盘式架构——天外江湖。这里是一片无人开垦过的处女地,势力、资源、秘笈、挑战……玩家不再是在一个事先规划好的世界里冒险,而是真正去开拓一个世界。一切规则,由玩家自己制定。
有人的地方,才有江湖。
武侠不是刷副本
自从副本概念出现后,几乎所有游戏都在不同程度地运用,《天龙八部2》也不例外。但副本虽好,却有个通病,玩家不得不一遍又一遍地“刷”副本,当新鲜感过去,副本便成为一个重复性劳动,游戏性就大大降低。《天龙八部3》将通过三种方式解决这一弊端。
第一,《天龙八部3》将提高副本数量,避免玩家在同个副本中消耗过多时间。
第二,改变副本内容。组上几个朋友一起打怪,绝不是副本的唯一形式。为什么不能有“只能用轻功”过关的副本?为什么不能有“分头行动”的副本?为什么不能有“争分夺秒”的副本?甚至,为什么不能让两队玩家同时进入副本,争夺唯一的Boss?
第三,副本只是游戏的一部分。《天龙八部3》除了保持现有的各种休闲玩法外,也为热爱战斗的玩家准备了超越想象的竞技玩法。在天外江湖中,玩家完全可以按照喜好决定自己的游戏方式,不管是武学强者,还是生活达人,都能充分融入整个世界,形成完整的江湖链。
现在,《天龙八部3》正式出山,以王者身份再次杀入江湖,只为我们共同拥有的武侠梦。这个宏大的世界,早已不再属于搜狐畅游。
而属于你们。
在最早策划时,《天龙八部3》曾有过将游戏动作化的打算,甚至开发了初步的引擎。不过马上发现,动作游戏在单机领域的确拥有迷人魅力,但在眼下这个时代的武侠网游中,并不适合。
首先,大家稍微观察便可发现,目前大多动作网游采取“开房间”模式,而不是在传统的“大世界”中进行游戏。这一体系的确会有玩家喜欢,但不符合《天龙八部3》对“江湖”的定义:江湖本该错综复杂,而不是独立分隔。
同时,说到“动作”化,便不得不提QTE系统(根据屏幕提示,按下相应按键,完成招式)。在单机动作游戏中,QTE的应用非常普遍。但是在网游中,我们首先要面临的就是网速问题,试想,当玩家就差一个按键便可完成“降龙十八掌”时,突然网速悲剧了……
也许动作化是一种趋势,但还不是现在。所以在武功方面,《天龙八部3》没有盲目追求“动作化”,而是选择了另外一条艰难的道路——境界。
如果说之前的武侠游戏中,普遍采用的是招式的升级,那么《天龙八部3》将首次将“境界”概念引入游戏。同样的招式,境界不同,效果便有云泥之别。玩家会以看得到的形式,真正体会“境界”带来的武学变化,
没有尽头的武学之路,这种成长模式,将由《天龙八部3》开创。
武侠不是正与邪
有人的地方,就有江湖。人是最为复杂的动物,错综无序的江湖,才应该是武侠游戏最大的魅力所在。非善即恶,非黑即白,非正即邪,简单的二元世界观不应该出现在武侠游戏中。
一个杀人越货的绿林中人,也许会把一身的家当施舍给村落中的乞丐。
一个逢恶即斩的名门正派,也许会因为一点小小分歧就屠杀无辜者。
什么是正?什么是邪?门派之争的原因是不是过于单薄?邪恶势力中真的没有亮点?做了一件好事就代表是好人?答案不在游戏里,而在玩家心里。
所以《天龙八部3》中,我们通过技术上的突破,真正实现了沙盘式架构——天外江湖。这里是一片无人开垦过的处女地,势力、资源、秘笈、挑战……玩家不再是在一个事先规划好的世界里冒险,而是真正去开拓一个世界。一切规则,由玩家自己制定。
有人的地方,才有江湖。
武侠不是刷副本
自从副本概念出现后,几乎所有游戏都在不同程度地运用,《天龙八部2》也不例外。但副本虽好,却有个通病,玩家不得不一遍又一遍地“刷”副本,当新鲜感过去,副本便成为一个重复性劳动,游戏性就大大降低。《天龙八部3》将通过三种方式解决这一弊端。
第一,《天龙八部3》将提高副本数量,避免玩家在同个副本中消耗过多时间。
第二,改变副本内容。组上几个朋友一起打怪,绝不是副本的唯一形式。为什么不能有“只能用轻功”过关的副本?为什么不能有“分头行动”的副本?为什么不能有“争分夺秒”的副本?甚至,为什么不能让两队玩家同时进入副本,争夺唯一的Boss?
第三,副本只是游戏的一部分。《天龙八部3》除了保持现有的各种休闲玩法外,也为热爱战斗的玩家准备了超越想象的竞技玩法。在天外江湖中,玩家完全可以按照喜好决定自己的游戏方式,不管是武学强者,还是生活达人,都能充分融入整个世界,形成完整的江湖链。
现在,《天龙八部3》正式出山,以王者身份再次杀入江湖,只为我们共同拥有的武侠梦。这个宏大的世界,早已不再属于搜狐畅游。
而属于你们。
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