请大家帮我推荐一个种族 20
要客观的,我玩过NE,但是玩的不好请大家帮我推荐一个,顺便介绍一下各种族的优势和劣势20分哦我玩NE的时候APM只有可怜的30+...
要客观的,我玩过NE,但是玩的不好
请大家帮我推荐一个,顺便介绍一下各种族的优势和劣势
20分哦
我玩NE的时候APM只有可怜的30+ 展开
请大家帮我推荐一个,顺便介绍一下各种族的优势和劣势
20分哦
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我个人认为选族的主要因素是你自己的特点
你要弄清楚你比较适合那个方面
比如你的微操好 那么建议你玩UD
如果你比较适合稳扎稳打 那么建议你玩人族
如果你喜欢多变的战术 那么建议你玩暗夜
如果你喜欢压着别人打 建议你玩兽族
出于我个人的意见 还是建议你玩暗夜 因为暗夜这个种族潜力很大 有很大的发挥余地 我个人认为HUM比较常用的就是火枪+巫师 比较死板的一个种族
请正确认识微操
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作
6,注意编队
7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了
9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪
很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜.
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这
次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵.
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争
看过录像或攻略的都知道,不死得骷髅棒在初期mf,骚扰都很有用,下面我就介绍一下:
骷髅当肉盾:英雄刚出来,买个棒棒,杀死一个小动物,找出来的骷髅就可以当肉盾了,如果怪物的级别高一些,就派上几个小g,骷髅当肉盾很好用,而且也能帮着进攻。
骷髅邦的用法
骷髅进攻:初期多一两个兵都很可能扭转战局,找出几个骷髅,打不死也下死他,而且当逃跑时,用骷髅拖住敌人,如果对方不甩着一套,那就用骷髅看他血少的,初期也没有什么好的兵种,杀死一个不成问题。
骷髅补血,补魔法:很多人可能认为骷髅棒到了中后期就没用了,其实用它找出来的骷髅配合死亡契约,和给巫妖补魔的魔法,很好用,正好平分,因为杀死一个兵很是心疼,而召唤出来的就不一样了,而且如果杀死血少的还没什么用,反正很好使了,(如果有法师,那就不用了)
骷髅探路:这个不用详细说了吧,骷髅走的比侍僧快,而且有时间限制,当对方发现了,你跑一会,骷髅就消失了,对方也就没有得到经验(对于大地图慎用)
希望高手补充,这些是我个人看法,和大家分享
地鬼RUSH暗夜
这几天结合原来打暗夜的经验,综合研究出了一种打暗夜胜率极高的战术:狂暴小狗配死骑打NE. 开局仍是先兵营后夹子而后祭坛,这时造第5个农民.钱一到130就造商店,兵营造好后出小狗,当出来第4只小狗时补第二个夹子增加人口.
同时英雄也已走出祭坛.买一个骷髅权杖带上所有小狗去攻NE.一般会在路上遇到DH,不要紧,围攻他,一般抓他几下他就往回跑.跟上他一直追到他基地.注意这时兵营要不停造小狗,家里只留一只小狗采木.当与他在基地相遇时一般情况下是4个弓箭手,一个DH.豪不犹豫冲上去杀他弓箭手,DK不要冲上去站位靠后一点,小狗没血了就丢缠绕加血.你会发现弓箭手即使有月亮井的保护也会很快的死去,很快就只剩下DH一人孤守了,豪不犹豫全部冲上去把DH杀掉,小狗死了就招骷髅.
由于月井水已被先前弓箭手喝光了,所以很快DH也会痛苦的死去.这时家里补第二个兵营造小狗,不要浪费钱造坟场这是很重要的.当他家里人死光后去拆他祭坛尽定量打爆延缓DH复活时间.打爆后就回家修养,因为这时你的权杖用完了魔也没了,小狗也不会存活2个以上.回家后仍是买一个权杖,等到家中狗有了7只,再攻NE,因为是双兵营爆小狗所以很快就会好.如果先前你打爆了祭坛,当你冲到他家的时候DH还没出来(喜),没打爆也没关系.一般情况下你冲到他家时,80%会发现他已攀到2本,开始造小鹿或20%没攀科技在家补1-2夹子和女猎手.
不管是哪种情况由于第一次的猛烈攻击使他元气大伤,第二次相遇的时候你兵的数量和英雄等级都比他高,你仍占优势.仍然是先杀兵后杀英雄,由于是双兵营暴小狗,所以虽然战场上会不停有小狗死去,但数量上是不会减少的并且还有骷髅的陪伴.一般情况下对方都会打GG.
此战术有几点需要注意:
1.第一次进攻结束或快结束后,适时造第2兵营;
2.不要造坟场,个人认为升小狗的攻没多大用,才增加1-2点攻;
3.根据当时情况考虑是否升二本
4.有人建议用恐惧魔王配小狗也行,不过个人认真死骑更好,免得DH抽几下魔就没魔法了.当然恐惧魔王的吸血光环是很有用的东东.
5.第二次进攻就是决战,如果你没赢,那后面就很难说谁赢了,通常他会走熊鹿流战术,到那时你就出女妖升占据占熊,二英雄出小强升地刺晕熊然后女妖过去占据,小狗抓小鹿.
亡灵巫师的战术
食尸鬼:攻击0级平均13,攻击速度1.3,升级后1.05,训练时间18秒
恐惧魔王:攻击力1级27,2级29,3级32,4级34,5级37,6级39,7级42,8级44,9级47,10级49(平均,下同),攻击速度1.8
蜂群距离70
催眠距离80
亡灵巫师:攻击平均8.5,攻击速度1.8
骷髅魔75,存活时间40最大55,间隔8秒。
狂暴魔50,间隔1秒持续时间45秒,攻击速度+75%
残废魔175,间隔1秒,持续时间60秒,英雄10秒,移动速度75%,攻击速度50%,攻击力50%
死亡骑士:攻击力30,32,35,38,40,43,46,48,51,54,攻击速度2.33
死亡缠绕:敌人100,200,300自己人200,400,600
光环,生命恢复速度+0.5,1,1.5
憎恶:攻击力平均36,攻击速度1.9,训练45秒
十胜石雕像:攻击力平均7.5,攻击间隔2.1
毁灭:攻击力平均20,攻击间隔1.35
小强:资源425,100,5,攻击速度1.9,攻击力31,34,37,40,43,47,50,53,56,59
穿刺魔100,射程70.晕眩2,3,4,英雄1,2,3,伤害50,80,110
小狗攻击速度1.3 1.05+狂暴=0.975 0.7875
胖子攻击速度1.9+狂暴=1.425和小强相等
DL攻击速度1.8狂暴=1.35
法师魔400=1次召骷髅+3次狂暴+残废
小狗平均攻击13,狂热每秒4点血,吸血+狂热+狂热+邪恶光环=
0.7875的攻击速度+1的恢复速度(我也不知道到底是多少,找了10个网站实在找不到资料)
+光环0.5的回血(算他只有1级)+吸血(这个算他3级)=7.35(回的比狂热伤的血多)
再+防御纸+回血卷=每秒3点回...已经非常快了...
法师给小狗和胖子加狂暴,也给小强加狂暴
当然在决战只前把BT和法师藏起来,有荒芜骨头随便放
在决战之前尽量杀别人的驱散单位,必要的时候才把男巫拉出来(什么时候必要自己想)
然后给别人的特别重要的单位加残废(什么时候加,给什么加这个问题别问我)
如果你残废加的好,那么小狗+胖子+小强将成为别人的梦魔
对付NE,个人认为不要召唤骷髅,多用狂热,狂热50的魔,小鹿驱散要75的魔
而且小鹿魔比法师少,等小鹿没魔了的时候...放残废吧,注意以下NE高手会拉小精灵来暴,操纵好你的毁灭,
打NE主要是要影形药水要用的好小强+了狂热+影形药水...到NE后面去放穿刺,
减少AC对小狗的打击而且对付NE最好不要用狗
用憎恶才是正确的选择,因为小狗在献技+火+点射的面前基本上=经验
打ORC基本上没什么可以顾忌的...因为ORC基本没什么人出驱散单位他出鸭子你用毁灭+骷髅法师
或者减少毁灭出ZZ也可以,我一般4个毁灭
打HUM...HUM的驱散单位是脆弱的...DL前期催眠然后用重修,用C+C+E秒了他们吧
在残废+狂热小狗+良好的操作的面前火枪老头=经验(难道你的E和蜂群不打老头?)
打UD么,如果你用这个战术那我没办法。我只能告诉你,除非你和菜鸟打,不然一定输。
当然主要还是要根据情况改变,还要有良好的操作,因为没有最强的战术只有最强的艺术呵呵:)
讲的不好别骂,我是个菜鸟,我叫Sweet to APM10 现在叫[Bug]Dead'sMoon勉强混了个战队,结果战队最菜
多人用Undead,都是万年不变的死骑+巫妖+小强的英雄组合,虽然有时Gostop或者Sweet会出点熊猫、娜加之类的中立英雄,但他们的打法仍然不外乎于“天地鬼”、“蜘蛛流”以及“憎恶毁灭流”,比较单调。打不赢也就不奇怪了。当然我不是贬低Undead高手,大家别误会,我只是想说,高手有时阴差阳错的错过了许多本来很实用的战术。 以下我要说的这个战术仅仅是UD vs Orc的,对其他族没用。所有的战术都应该是有针对性的,没有一种战术是可以吃遍天下的,而每一个战术都是克制另外的某个特定战术的。UD高手在面对Orc时都是首发死骑,我们知道死骑“三陪”抢经验很强,对付hum正合适,而对付Orc就不行了。因为Orc一般不会向hum那样一上来就去MF,而会来骚扰UD,所以死骑的“三陪”就无用武之地了。死骑练级也不快,而且Orc只要压制,控制住UD的英雄等级,UD很难翻身的。 UD对Orc不敢出石像鬼,因为怕蝙蝠,所以缺少了快速机动的空军部队,而陆军又没有优势。蜘蛛流在与Orc的大G加狼骑的较量中处于劣势。而且,由于早期死骑在巫妖刚出来时没有实力对Orc进行压制,所以Orc可以比较舒服的发展,采用飞龙机动优势屠杀UD农民,等UD的蜘蛛疲于奔命赶来时就回城的“换回城”战术,虐了无数UD。 所以,我以下的战术就和UD的传统战术截然不同。首先,首发火焰领主,出门MF时先买个骷髅杖,伙同小G去MF。这样Orc必定会来骚扰,你有炎魔,还有骷髅杖,对手应该占不了便宜。因为既然出死骑对Orc“三陪”没什么效果,那还不如不去,顾自己MF。火焰领主虽然没有人类大法师的光环,但他的炎魔移动速度是320,比水元素的220快多了,追杀红血兵能力很强,虽然血少点,但可以分裂。存在时间为70秒,也比水元素的60秒强。再加上骷髅杖,MF速度甚至比hum还要快。 中期,从酒馆招出兽王作为2英雄,这时可以转一些蜘蛛,并升级“网”。逐渐将兵种从小G转为蜘蛛,同时家里放下1座屠宰场和1座诅咒神庙。注意,在2英雄兽王刚出来以后,一定要对Orc进行一次压制。
你要弄清楚你比较适合那个方面
比如你的微操好 那么建议你玩UD
如果你比较适合稳扎稳打 那么建议你玩人族
如果你喜欢多变的战术 那么建议你玩暗夜
如果你喜欢压着别人打 建议你玩兽族
出于我个人的意见 还是建议你玩暗夜 因为暗夜这个种族潜力很大 有很大的发挥余地 我个人认为HUM比较常用的就是火枪+巫师 比较死板的一个种族
请正确认识微操
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作
6,注意编队
7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了
9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪
很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜.
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这
次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵.
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争
看过录像或攻略的都知道,不死得骷髅棒在初期mf,骚扰都很有用,下面我就介绍一下:
骷髅当肉盾:英雄刚出来,买个棒棒,杀死一个小动物,找出来的骷髅就可以当肉盾了,如果怪物的级别高一些,就派上几个小g,骷髅当肉盾很好用,而且也能帮着进攻。
骷髅邦的用法
骷髅进攻:初期多一两个兵都很可能扭转战局,找出几个骷髅,打不死也下死他,而且当逃跑时,用骷髅拖住敌人,如果对方不甩着一套,那就用骷髅看他血少的,初期也没有什么好的兵种,杀死一个不成问题。
骷髅补血,补魔法:很多人可能认为骷髅棒到了中后期就没用了,其实用它找出来的骷髅配合死亡契约,和给巫妖补魔的魔法,很好用,正好平分,因为杀死一个兵很是心疼,而召唤出来的就不一样了,而且如果杀死血少的还没什么用,反正很好使了,(如果有法师,那就不用了)
骷髅探路:这个不用详细说了吧,骷髅走的比侍僧快,而且有时间限制,当对方发现了,你跑一会,骷髅就消失了,对方也就没有得到经验(对于大地图慎用)
希望高手补充,这些是我个人看法,和大家分享
地鬼RUSH暗夜
这几天结合原来打暗夜的经验,综合研究出了一种打暗夜胜率极高的战术:狂暴小狗配死骑打NE. 开局仍是先兵营后夹子而后祭坛,这时造第5个农民.钱一到130就造商店,兵营造好后出小狗,当出来第4只小狗时补第二个夹子增加人口.
同时英雄也已走出祭坛.买一个骷髅权杖带上所有小狗去攻NE.一般会在路上遇到DH,不要紧,围攻他,一般抓他几下他就往回跑.跟上他一直追到他基地.注意这时兵营要不停造小狗,家里只留一只小狗采木.当与他在基地相遇时一般情况下是4个弓箭手,一个DH.豪不犹豫冲上去杀他弓箭手,DK不要冲上去站位靠后一点,小狗没血了就丢缠绕加血.你会发现弓箭手即使有月亮井的保护也会很快的死去,很快就只剩下DH一人孤守了,豪不犹豫全部冲上去把DH杀掉,小狗死了就招骷髅.
由于月井水已被先前弓箭手喝光了,所以很快DH也会痛苦的死去.这时家里补第二个兵营造小狗,不要浪费钱造坟场这是很重要的.当他家里人死光后去拆他祭坛尽定量打爆延缓DH复活时间.打爆后就回家修养,因为这时你的权杖用完了魔也没了,小狗也不会存活2个以上.回家后仍是买一个权杖,等到家中狗有了7只,再攻NE,因为是双兵营爆小狗所以很快就会好.如果先前你打爆了祭坛,当你冲到他家的时候DH还没出来(喜),没打爆也没关系.一般情况下你冲到他家时,80%会发现他已攀到2本,开始造小鹿或20%没攀科技在家补1-2夹子和女猎手.
不管是哪种情况由于第一次的猛烈攻击使他元气大伤,第二次相遇的时候你兵的数量和英雄等级都比他高,你仍占优势.仍然是先杀兵后杀英雄,由于是双兵营暴小狗,所以虽然战场上会不停有小狗死去,但数量上是不会减少的并且还有骷髅的陪伴.一般情况下对方都会打GG.
此战术有几点需要注意:
1.第一次进攻结束或快结束后,适时造第2兵营;
2.不要造坟场,个人认为升小狗的攻没多大用,才增加1-2点攻;
3.根据当时情况考虑是否升二本
4.有人建议用恐惧魔王配小狗也行,不过个人认真死骑更好,免得DH抽几下魔就没魔法了.当然恐惧魔王的吸血光环是很有用的东东.
5.第二次进攻就是决战,如果你没赢,那后面就很难说谁赢了,通常他会走熊鹿流战术,到那时你就出女妖升占据占熊,二英雄出小强升地刺晕熊然后女妖过去占据,小狗抓小鹿.
亡灵巫师的战术
食尸鬼:攻击0级平均13,攻击速度1.3,升级后1.05,训练时间18秒
恐惧魔王:攻击力1级27,2级29,3级32,4级34,5级37,6级39,7级42,8级44,9级47,10级49(平均,下同),攻击速度1.8
蜂群距离70
催眠距离80
亡灵巫师:攻击平均8.5,攻击速度1.8
骷髅魔75,存活时间40最大55,间隔8秒。
狂暴魔50,间隔1秒持续时间45秒,攻击速度+75%
残废魔175,间隔1秒,持续时间60秒,英雄10秒,移动速度75%,攻击速度50%,攻击力50%
死亡骑士:攻击力30,32,35,38,40,43,46,48,51,54,攻击速度2.33
死亡缠绕:敌人100,200,300自己人200,400,600
光环,生命恢复速度+0.5,1,1.5
憎恶:攻击力平均36,攻击速度1.9,训练45秒
十胜石雕像:攻击力平均7.5,攻击间隔2.1
毁灭:攻击力平均20,攻击间隔1.35
小强:资源425,100,5,攻击速度1.9,攻击力31,34,37,40,43,47,50,53,56,59
穿刺魔100,射程70.晕眩2,3,4,英雄1,2,3,伤害50,80,110
小狗攻击速度1.3 1.05+狂暴=0.975 0.7875
胖子攻击速度1.9+狂暴=1.425和小强相等
DL攻击速度1.8狂暴=1.35
法师魔400=1次召骷髅+3次狂暴+残废
小狗平均攻击13,狂热每秒4点血,吸血+狂热+狂热+邪恶光环=
0.7875的攻击速度+1的恢复速度(我也不知道到底是多少,找了10个网站实在找不到资料)
+光环0.5的回血(算他只有1级)+吸血(这个算他3级)=7.35(回的比狂热伤的血多)
再+防御纸+回血卷=每秒3点回...已经非常快了...
法师给小狗和胖子加狂暴,也给小强加狂暴
当然在决战只前把BT和法师藏起来,有荒芜骨头随便放
在决战之前尽量杀别人的驱散单位,必要的时候才把男巫拉出来(什么时候必要自己想)
然后给别人的特别重要的单位加残废(什么时候加,给什么加这个问题别问我)
如果你残废加的好,那么小狗+胖子+小强将成为别人的梦魔
对付NE,个人认为不要召唤骷髅,多用狂热,狂热50的魔,小鹿驱散要75的魔
而且小鹿魔比法师少,等小鹿没魔了的时候...放残废吧,注意以下NE高手会拉小精灵来暴,操纵好你的毁灭,
打NE主要是要影形药水要用的好小强+了狂热+影形药水...到NE后面去放穿刺,
减少AC对小狗的打击而且对付NE最好不要用狗
用憎恶才是正确的选择,因为小狗在献技+火+点射的面前基本上=经验
打ORC基本上没什么可以顾忌的...因为ORC基本没什么人出驱散单位他出鸭子你用毁灭+骷髅法师
或者减少毁灭出ZZ也可以,我一般4个毁灭
打HUM...HUM的驱散单位是脆弱的...DL前期催眠然后用重修,用C+C+E秒了他们吧
在残废+狂热小狗+良好的操作的面前火枪老头=经验(难道你的E和蜂群不打老头?)
打UD么,如果你用这个战术那我没办法。我只能告诉你,除非你和菜鸟打,不然一定输。
当然主要还是要根据情况改变,还要有良好的操作,因为没有最强的战术只有最强的艺术呵呵:)
讲的不好别骂,我是个菜鸟,我叫Sweet to APM10 现在叫[Bug]Dead'sMoon勉强混了个战队,结果战队最菜
多人用Undead,都是万年不变的死骑+巫妖+小强的英雄组合,虽然有时Gostop或者Sweet会出点熊猫、娜加之类的中立英雄,但他们的打法仍然不外乎于“天地鬼”、“蜘蛛流”以及“憎恶毁灭流”,比较单调。打不赢也就不奇怪了。当然我不是贬低Undead高手,大家别误会,我只是想说,高手有时阴差阳错的错过了许多本来很实用的战术。 以下我要说的这个战术仅仅是UD vs Orc的,对其他族没用。所有的战术都应该是有针对性的,没有一种战术是可以吃遍天下的,而每一个战术都是克制另外的某个特定战术的。UD高手在面对Orc时都是首发死骑,我们知道死骑“三陪”抢经验很强,对付hum正合适,而对付Orc就不行了。因为Orc一般不会向hum那样一上来就去MF,而会来骚扰UD,所以死骑的“三陪”就无用武之地了。死骑练级也不快,而且Orc只要压制,控制住UD的英雄等级,UD很难翻身的。 UD对Orc不敢出石像鬼,因为怕蝙蝠,所以缺少了快速机动的空军部队,而陆军又没有优势。蜘蛛流在与Orc的大G加狼骑的较量中处于劣势。而且,由于早期死骑在巫妖刚出来时没有实力对Orc进行压制,所以Orc可以比较舒服的发展,采用飞龙机动优势屠杀UD农民,等UD的蜘蛛疲于奔命赶来时就回城的“换回城”战术,虐了无数UD。 所以,我以下的战术就和UD的传统战术截然不同。首先,首发火焰领主,出门MF时先买个骷髅杖,伙同小G去MF。这样Orc必定会来骚扰,你有炎魔,还有骷髅杖,对手应该占不了便宜。因为既然出死骑对Orc“三陪”没什么效果,那还不如不去,顾自己MF。火焰领主虽然没有人类大法师的光环,但他的炎魔移动速度是320,比水元素的220快多了,追杀红血兵能力很强,虽然血少点,但可以分裂。存在时间为70秒,也比水元素的60秒强。再加上骷髅杖,MF速度甚至比hum还要快。 中期,从酒馆招出兽王作为2英雄,这时可以转一些蜘蛛,并升级“网”。逐渐将兵种从小G转为蜘蛛,同时家里放下1座屠宰场和1座诅咒神庙。注意,在2英雄兽王刚出来以后,一定要对Orc进行一次压制。
展开全部
所有族都有利必有弊...
看你怎样操作..哆嚸练习4嗰族.你就譮领会椡你喜欢嘚族是甚麽了..
每个族椡后期都镪大..更不用说开分鑛了
ne.早期最强大.建筑又可以防御又可以走又可以譡镪大嘚肉盾..
精灵可以做路灯(大家都知道了)
英雄还可以.还有保护权杖..那个太叼了.几乎可以说英雄不死
兵种椡后期都很强大.女鬣跟弓箭手都可以隐形嘚
女鬣走嘚比英雄还快.随时M杀英雄.
熊可以做肉盾又可以譡医疗嘚法师
鹿又可以定住对方嘚兵.又可以消除对方嘚魔法
奇美拉比冰龙便宜,出嘚也快.加上角鹰.几乎是无敌
所以说ne很神秘..变换嘚战术又哆..
orc中期最镪..英雄搭配太完美了..4嗰英雄都有强大嘚魔法..走嘚又快
但地洞太垃圾了.经常被人一波就拆很多
步兵早期走嘚慢.但有加速卷轴就可以轻松M杀英雄
狼踦嘚网都成为大家第一要杀死嘚目标
飞龙太贵了.但双鑛嘚飞龙海也太双了
科多可以吃高级兵种.操.一吃几乎都要打那个扑街
自爆蝙蝠可是天空霸王啊..最哆3只就可以还一蓧冰龙,其他都平均裲只
煞蹒法师又叼.净化+电盾.变大就更加镪.一有变大.大家都怕了
白牛可以是几乎无敌.复活牛牛真恏..
巫医嘚侦察跟大范围晕..操..还有大范围生命之泉
牛牛嘚毁灭一击太厉害了..但太贵了(硪说木头250啊)
看你怎样操作..哆嚸练习4嗰族.你就譮领会椡你喜欢嘚族是甚麽了..
每个族椡后期都镪大..更不用说开分鑛了
ne.早期最强大.建筑又可以防御又可以走又可以譡镪大嘚肉盾..
精灵可以做路灯(大家都知道了)
英雄还可以.还有保护权杖..那个太叼了.几乎可以说英雄不死
兵种椡后期都很强大.女鬣跟弓箭手都可以隐形嘚
女鬣走嘚比英雄还快.随时M杀英雄.
熊可以做肉盾又可以譡医疗嘚法师
鹿又可以定住对方嘚兵.又可以消除对方嘚魔法
奇美拉比冰龙便宜,出嘚也快.加上角鹰.几乎是无敌
所以说ne很神秘..变换嘚战术又哆..
orc中期最镪..英雄搭配太完美了..4嗰英雄都有强大嘚魔法..走嘚又快
但地洞太垃圾了.经常被人一波就拆很多
步兵早期走嘚慢.但有加速卷轴就可以轻松M杀英雄
狼踦嘚网都成为大家第一要杀死嘚目标
飞龙太贵了.但双鑛嘚飞龙海也太双了
科多可以吃高级兵种.操.一吃几乎都要打那个扑街
自爆蝙蝠可是天空霸王啊..最哆3只就可以还一蓧冰龙,其他都平均裲只
煞蹒法师又叼.净化+电盾.变大就更加镪.一有变大.大家都怕了
白牛可以是几乎无敌.复活牛牛真恏..
巫医嘚侦察跟大范围晕..操..还有大范围生命之泉
牛牛嘚毁灭一击太厉害了..但太贵了(硪说木头250啊)
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我建议你用兽族,兽族的操作交简单。剑圣很强的!3步兵升基地,然后造商店,好处是兽族很强,坏处是血量普遍太高,生命之泉和治疗神幅要好好利用。后期好多种打法:
1、狼骑游击小分队,以为狼骑对建筑物的攻击力很高,他在练级你就去拆他的建筑,他来了你就一本加速卷轴跑,搞几次他就不敢练,一本回城350,一本加速才50。呵呵,我最喜欢了。
2、步兵+英雄+克多+白牛+苦工+浪骑。呵呵,很多吧。(苦工袄套上灵魂连)
3、牛头人+白牛。(白牛要不要都行,主要是去散)
4、狼骑+步兵+加苦工+白牛+投石车。
1、狼骑游击小分队,以为狼骑对建筑物的攻击力很高,他在练级你就去拆他的建筑,他来了你就一本加速卷轴跑,搞几次他就不敢练,一本回城350,一本加速才50。呵呵,我最喜欢了。
2、步兵+英雄+克多+白牛+苦工+浪骑。呵呵,很多吧。(苦工袄套上灵魂连)
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暴雪不断地对游戏进行升级就是在平衡种族能力,不管你用哪个种族都是有自己的优势。
其实在用哪个种族主要看你的操作能力,兽人对于操作不熟练的新手是最容易上手的,但这也只是局限于使用初级兵种。要想找个适合你的种族是不可能的,因为就算种族选出来了使用那个英雄、造那种兵都会对打法造成很大的影响。还是多玩一下各个种族,不断的找到每个种族的各种战术以及兵种特性才是提高的办法。
谈到种族优势和劣势真没办法说。因为在这个游戏中,优劣势的体现是不停的变化的,你每两三种兵与英雄的组合都会存在部队特点,只能不断的在游戏中摸索,根据对方的部队组合进行自己部队的调整才是胜利的关键。
所以,要自己在游戏中摸索,找到适合自己的打法。
其实在用哪个种族主要看你的操作能力,兽人对于操作不熟练的新手是最容易上手的,但这也只是局限于使用初级兵种。要想找个适合你的种族是不可能的,因为就算种族选出来了使用那个英雄、造那种兵都会对打法造成很大的影响。还是多玩一下各个种族,不断的找到每个种族的各种战术以及兵种特性才是提高的办法。
谈到种族优势和劣势真没办法说。因为在这个游戏中,优劣势的体现是不停的变化的,你每两三种兵与英雄的组合都会存在部队特点,只能不断的在游戏中摸索,根据对方的部队组合进行自己部队的调整才是胜利的关键。
所以,要自己在游戏中摸索,找到适合自己的打法。
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你好!一开始我玩的也不好,我朋友叫我玩兽族,说是比较容易。我玩魔兽之前喜欢玩星际争霸,用神族。所以我不叫喜欢用亡灵族。我认为前期控制好人口不超过50,首发死骑,次发巫妖,出蜘蛛流不容易死兵。后期就是冰霜巨龙,那你就无敌了。等你熟悉了,就会打的淋漓尽致。
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