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按出牌顺序,逆时针结算。
1、出牌时机:出牌阶段。
2、使用目标:一名至两名目标角色。
3、作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。
4、其他:当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。重置即意味着【铁索连环】作用失效。即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。雷电伤害和火焰伤害都属于“属性伤害”。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏。
并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
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按照第一个受到伤害的人依次受到同属性的伤害
如:座次A,B,C,D,E。
B与D处于铁索状态,A对B造成了一次火属性伤害,则顺序为先B后D;A对D造成了一次火属性伤害,则先D后B(以先B后D为例,若D装备了藤甲,则受到"B受到的伤害"+1,但若B装备了藤甲D没有装备,则D受到同B相同的,放大后的伤害)。B和D的伤害来源均为A。
铁索可传导的伤害:
火属性杀,火攻,雷属性杀,张角技能雷击,闪电。
如:座次A,B,C,D,E。
B与D处于铁索状态,A对B造成了一次火属性伤害,则顺序为先B后D;A对D造成了一次火属性伤害,则先D后B(以先B后D为例,若D装备了藤甲,则受到"B受到的伤害"+1,但若B装备了藤甲D没有装备,则D受到同B相同的,放大后的伤害)。B和D的伤害来源均为A。
铁索可传导的伤害:
火属性杀,火攻,雷属性杀,张角技能雷击,闪电。
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当铁索连环被触发时,首先对第一个受到伤害的人进行结算,结算完成后,从此角色开始,沿逆时针方向,所有铁锁连环的角色均受到同属性,同程度,同来源的伤害,受到伤害的角色立刻将武将牌重置。
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先是被人伤害的失血 然后按出牌顺序也就是逆时针顺序扣
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如果被连着的一个人受到属性伤害则其余被连着的都会受到属性伤害(徐肃无言连不上,小乔天香可以把属性伤害转移) 顺序是出牌顺序,依次循环
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