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こんにちは!
プロデューサーのカプリコーン三戸です。

すっかり久々の更新です!今後は顽张ります。
さて、発売までもうすぐ一ヶ月。盛り上がっていきましょう。

さて、今回は难易度に関するお话です。

今作ではアクションゲームが苦手な人でも楽しめるように、复数の难易度を设けております。
「ストーリーモード」ではプレイを始める际に、「VERY EASY」~「HARD」の4段阶から好きな难易度を选択ができます。
「ミッションモード」に関しては、ミッションごとに难易度が明记されておりますので、自分にあった难易度のコースを选択することができます。また今作には成长要素もありますので、缲り返し游んでキャラクターを成长させれば、より难易度の高いコースでも通用するようになります。

そして、それでも「アクションゲームは苦手だ~」とおっしゃる方に朗报です。
今作は「イージー操作」モードを搭载しております。
オプションの「コントローラ设定」で操作をイージー操作に设定すると、様々な补助机能により、アクションゲームが苦手でも爽快にバトルを楽しむことができます。具体的には下记のような効果が発动します。

攻撃补助:□ボタンでコンビネーションや必杀技の自动発动、敌の自动追尾を行います。
防御补助:自动ガードや、体力ゲージが少ないときにセブンセンシズ自动発动などを行います。

というわけで、难易度と操作方法を组み合わせれば、アクションが苦手でも

サガ を使って
「俺つええええ、まさに神!」
といったプレイや

ミロを使って
「くらえ真红の冲撃ーッ」
となりきって游んでいただけるのじゃないかなと思います!

ちなみに难易度に関して、「HARD」でも満足できない上级者には、その先のレベルも・・。こちらは発売されてからのお楽しみということで。ではまた次回!
满意追加分数

再重申一遍非人工翻译的请绕道
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 我来答
shixiaofuji
2011-10-19
知道答主
回答量:43
采纳率:0%
帮助的人:29.1万
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大家好
我是主办人カプリコーン三戸(名字)。
真的是很久没有更新了!今后也会继续努力的!
那么,离发行还有一个月了,让我们热情高涨的迎接吧!
接下来,是关于这次的难易程度的事。
这次的作品为了让不擅长动作类游戏的人也可以开心的享受,我们设计了复数的难易程度。
故事模式中,开始玩的时候,有从「非常简单」到「困难」的4个不同的阶段可以选择。
关于「任务模式」,因为任务模式中每一个任务的难易程度都标明着的,可以自己选择相对于自己能力的难易程度的路线。并且,因为这个作品是养成型的,反复去玩让角色成长的话,难易度更高的路线也可以通过。
而且,‘即使是这样还是不擅长动作游戏’这样说的玩家们,还有更好的消息哦。
这次的作品还附带有“简易操作”的模式。
在选项中的控制器调整模式中把操作设定成“简易操作”,由各种各样的补助机能的帮助下,即使是不擅长动作游戏的玩家也可以酣畅淋漓的享受战斗。具体操作如下:
攻击辅助:□按钮,配合打法和必杀技自动发动,可以进行对敌人的自动追尾。
防御补助:自动后卫和体力不够的时候进行“セブンセンシズ”等自动攻击发动。
就这样,只要结合难易程度和操作方法,动作游戏不擅长的人也可以
(サガ を使って
「俺つええええ、まさに神!」
といったプレイや

ミロを使って
「くらえ真红の冲撃ーッ」
となりきって游んでいただけるのじゃないかなと思います!)专业术语吧,大概指很熟练的操作,这是他举的两个例子。
顺便说一句关于难易程度,即使是「困难」也满足不了的高级玩家,对与他们,游戏也有在此之上的等级....这是发行之后的可以期待的地方。那么我们下次再见!
追问
你好,我还有一个问题,就是最后一句从“顺便说一句难易程度”那里开始到结束,意思是不是说这游戏有4个难度非常简单 简单 困难 非常困难 ,困难满足不了的高级玩家可以期待更高难度?这里他没有透入意思是说等发行后玩家自己去体会那个最高难度?也就是说游戏有4个难度困难只是第三个难度?
俺つええええ、まさに神!这几句日语要翻译成中文是什么意思?问了这么多麻烦你了
追答
我个人认为他说的是一共有4关,再加上一个隐藏的,把那个最难的挑战完之后会有隐藏着的更难的关出来,他的意思是这样的吧。最高难度不算在那四关里。个人是这样理解的,不好意思,不打游戏,不怎么了解。
俺つええええ、まさに神!应该是说我啊,真的是神啊!就是那种男生很骄傲的语气吧,つええええ、这个我猜是语气助词,日本人生活中用的吧。希望答案满意。
なりきって游んでいただけるのじゃないかなと思います。。对了,这句话的意思是:就可以尽情的玩了吧
lisa_zu
2011-10-18
知道答主
回答量:41
采纳率:0%
帮助的人:7.3万
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您好!
摩羯座是第三和生产者。

相当长的时间更新!顽张Rimasu未来。
现在,一个月来市场的到来。让我们兴奋不已。

所以,这是关于时间你是难易话。

在这项工作中善于享受任何人的动作游戏,我们只设了复数难易程度。
“故事模式”,开始在际打,“非常容易”〜“硬”你要难易选択从四个阶段学位阶。
“任务模式”的尊重,所以我们很清楚,一旦难易记每一个任务,你可以选択难易我知道我的学位课程。除了这个工作,因为有一些元素形成长,如果硒沉积长返回字符缲日恩戴羽,在一流的课程将更加高度难易。

而且还是“不好动作游戏 - ”你说得对,我报晃。
现在他的“易操作”的模式,我们有搭载。
可选的“设定控制器”操作,易于操作的各种补助服务台功能设定,您可以享受清凉,但薄弱的战斗动作游戏。具体来说,效果是一样记动正在开发中。

补助攻击:自动発动相结合的技术或必杀□按钮,使自跟踪敌动。
补助防御:动自己的卫兵和执行诸如自动発动Sebunsenshizu压力表时有较少的后劲。

所以,如果合Wasere组看看如何使用难易,但弱行动

使用佐贺
“是的,我的员工为例,只是上帝!”
而发挥和

使用米洛
“祖冲撃过真正的红Kurae”
我认为客人不设法得到恩戴瑜!

与问候的方式难易程度,“硬”,以级者,但没有在其目标水平感到满意。在这里您可以品尝到被释放了。直到下一次呢!
更多追问追答
追问
我说了,不要翻译软件翻译的,软件翻译的能看我早就不提问了
追答
你以为我找一下不浪费时间,我还有做作业,不要就算了
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874077174
2011-10-18
知道答主
回答量:91
采纳率:0%
帮助的人:21.6万
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你好!
编导(pd)的カプリコーン三套。

完全是久违了的是更新!业界普遍认为,目前无线互联网而努力的。
那么,发售,进公司马上就要了一个月。气氛吧。

那么,此次是难易度的故事。

由于本作中在动作游戏的人也能享乐一样,复数的难易度,。
在故事模式”游戏开始时,《very easy”~“hard”的4等级的难易度选择。
“任务模式”,每个任务都难易度是写明,因此,如果自己的难易度的选择。现在作品是成长因素,所以重复玩角色的增长的话,会比难易度高(贵)的路线中站稳脚跟。

然后,仍表现出“动作游戏”是根本就没人说。
在本作中,“イージー操作”模式状态下,。
选择“控制器设置”,イージー操作操作等,各种各样的辅助功能可以动作游戏苦也爽快地操纵的经历吧。具体如下一样的效果。

攻击辅助:□按钮,动発的必杀技,敌人的自动同时进行。
防御辅助:自动后卫和体力衡量时,动発自シズ条seven)事件等。

正因如此,难易度和操作方法,如果结合电脑盲武打场面

撒加如何
“我つえ!就是神!”
游戏等

用天平宫。
“鸟山明真红的冲击如”
成为着玩呢!

顺便说一下,难易度问题表示:“hard”也不满足上级者,这之前的水平。这位是上市,不是高兴的事。那么下回再见! !
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三省吾
2011-10-19
知道答主
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采纳率:0%
帮助的人:8.1万
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好长啊
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