龙之谷 里面的重炮手和机械大师 各是主修物理还是魔法的
机械师重炮手都物理攻击,后期可双修。
加点攻略
【重炮手】
重炮手是以体术为主的萝莉,配合填装子弹以及消耗子弹的技能进行输出,打击感强,爆发能力更是一流,但是长时间作战却会出现子弹不足的情况。
与其他职业不同,由于输出模式比较特别,重炮手的输出方式也有多种选择性。既可以使用飞溅连发输出,爆发力超强,也可以使用脑电波打大体积boss,来获得更高伤害,还可以使用生化导弹打小体积boss。重炮手的战斗方式灵活多变,是极优秀的DPS。
凝固汽油弹加强,输出不错,但是对于拥有诸多手段的重炮手而言,显然是不在考虑之列的。
一转的加点比较随意,轰击出6,方便推石头。
工程页争议比较大
脑电波投射:点满打龙用,不过用飞溅代替也更好,看个人习惯。
生化导弹:主力输出之一。
乾坤大挪移:全屏减伤用。
摄魂怪杀戮,摄魂怪旋风:这里可能有很多人不理解,经过测试,现在的摄魂怪是有输出的,并且不用玩家分心操作,丢那儿捡伤害就行。
天际:伤害比摧毁高。
重磅炸弹:上弹空隙丢鸭子爆炸。
加农爆破塔:这个没出,一方面输出不高,一方面一直上弹+生化或飞溅,并没有时间丢,出的话反而会掉输出。
重炮页比较容易,全满即可。
摄魂怪光束,打中龙伤害还是很可观的,同样,丢在那儿捡伤害。
重炮手总结:
这次加强飞溅,子弹从7发变成9发,可谓大大提升了重炮手的爆发能力,因为飞溅正是重炮贴身爆发的核心输出。
【机械大师】
机械大师的输出模式是以召唤物为主、体术为辅,其输出环境对比重炮手而言,更为安全。这次,链锯之塔以及超大重磅炸弹的加强,一方面大幅度加强了机械的持续输出能力,另一方面加强了机械的爆发能力,使得其综合能力一跃登至输出职业的上游。
机械大师虽然输出环境理想,可是由于其召唤物的特殊性,遇见多动的boss却容易束手无策,这一点上,不及重炮手。
机械一转, 可以选择和重炮手一样的加点方式。
但是同样,也可以选择点高凝固汽油弹,不过并不建议这么点,直接用MM炮代替,输出方式会简单不少。
二转工程师页面:
双塔出,持续伤害虽然不高,但是却可以使得塔整体的伤害锦上添花。
摄魂怪旋风,同样是锦上添花的加法。
至于机械双修,MM链锯算纹章,4.8S一发,面板相当高,中间空隙时间较少,不建议双修,那样输出模式又会变复杂,不建议新手这么选择。
在空隙期间,可以以鸭子、MM炮填补,同样有不乏的输出能力,MM炮相比80年代虽然削弱不少,可是胜在无CD,填补空隙依旧是最佳选择。
机械页无争议,点满。
机械的90ins,用来躲某些伤害高的技能确实是很不错的选择,有时候有救命奇效。
机械大师总结:
机械大师的超大重磅炸弹的加强,使得应付多动boss的能力也得到了很高的提升。
机械大师对比重炮手:
以新手,熟悉,精通三个等级来分别定义机械大师和重炮手的输出:
16级转职时的另外一个分支还没出,使用卡巴拉的,就是枪,主修魔法。
重炮手和机械大师是工程师的后续,- -