LOL放逐之刃体验感受
展开全部
总体评价(高手勿喷):不算是很坑,说废物有点言过其实,只是上手有点难度,没法在几场之内熟悉技能特点,发挥优势。毕竟锐雯不是蛮子那样EW,然后右键一点,直到天荒地老海枯石烂double kill triple kill quatary kill最后就能penta kill的英雄。
锐雯的劣势:
先说劣势是因为我始终认为先学会挨打才能更好的打人。包括自己为什么会被打疼。
1. 锐雯非常非常非常脆。
不夸张。全LOL罕见的血量低成长,基本有了一个攻击类小件,做好鞋子之后就要开始出至少一件肉装。不然之后会被一路压死,全场酱油。没有什么比一个不但对团队贡献很有限,还要充当对面最佳第六人兼即插即用移动ATM的英雄更恐怖的了。
特别在对线期,敌方小兵的一轮齐射几乎就可以让锐雯失去一整格血。对于混线锐雯来说时刻带好两瓶红是明智的选择。即使这样会耽误你出一件装备。
2. 锐雯非常非常非常惧怕控制,特别是该死的沉默。
和其他靠技能吃饭的AP英雄一样,被沉默的锐雯几乎就失去了全部输出能力。不要指望平砍。没有符文充能支持下的平砍对敌方英雄还不如门口那三头狼来的有威胁。
其次锐雯拥有LOL近战之中数一数二的脆身板。被控通常意味着接下来几秒你将面对一场板砖风暴。被集火之后死相千奇百怪,但是共同的一点就是不会好看到哪里。
沉默。我觉得是对锐雯威胁最大的技能。对线期砍到对方英雄一刀之后中了一个沉默,接下来小兵就会把你打成筛子。团战刚切进去中了沉默,对面基本就有人要拿300补贴了。对于AP英雄来说沉默是大敌。
3. 技能上手难。输出方式要求一点心态基础。
锐雯只有在一技能+一平砍的固定模式下才能打出最大化伤害。这不是一个滚完键盘可以立马闪现开溜的便当英雄。
Q技能的三连短冲锋,以及E技能突进的短距离不是很顺手。
锐雯按节奏打完一套技能需要10秒左右,这需要队友提供一个比较稳定的输出环境,也需要锐雯的使用者选择一个比较歹毒的切入机会。
无论什么场合,无论是5V1还是被人5V1,只要你决定进行输出,你就必须按照技能-平砍-技能-平砍的固定节奏输出,不能乱。一乱就没有伤害。这个很考验心态。一打团战就慌神,想着快点滚完键盘跑出去找机会再进来的人,不太适合锐雯。
一句话:
只要你有节奏,你的对手就会死的很有节奏感。
如果你没节奏,你的队友会全场喷你喷到他们觉得很带感。
4. 开场不带鞋子的话有点短腿- -
好吧可能是我水平太低的问题……不过不带鞋子就算在Q的支持下,总觉得缺那么一点压迫感- -
接下来说一下优势:
1. 锐雯脆不假。但是初期基本没人比你好到哪里。
在你的Q和被动支持下,敢跟你站桩A的人,HP掉的是会比你快很多的。
对线期的锐雯如果遇到对面走位太浪,或者同线有强控/对面无强控的情况,可以尽量奔放一点。初期的3连Q+3平砍下来。一共有200左右伤害。如果打了符文还可以更高点。初期200血是一个比较大的打击。而且加上锐雯技能CD长,13秒左右又是一套,没几个人吃得消这样的狂砍的。所以有吧友反映锐雯拿一血要稍容易一点,不是没有道理的。
2. 技能CD都很短,行动相对比较灵活,虽说Q和W拿来逃命的话就那点距离不现实,但是追杀还是很好用的- -,也别嫌W时间短,5~6秒晕一次还是挺恶心的。逃跑时候被晕一次可能就交代了,何况锐雯一套完整的技能输出里面,你可以用上两次W和E。
3. 大招的范围作为一个近战有点令人发指。(别拿全图流来说事)在一个还有大招的锐雯面前,半血基本就等于已经交代了- -
有关输出循环:
对线:EWAQAQAQA,对面没血EWA收人头然后跑路,对面血量还比较足那么就反向EW然后跑路。
团战:(对面一轮技能完了)REAWAQAQAQA,有残血的话R收掉跑路。很不幸对面没人被打残的话W,然后E出人群找地方等CD。
最重要是心态和节奏感。不要滚键盘。你不是当年TBC时代的圣斗士。有关出装:
没能力给一个比较专业的方案,只是一种可能性,供讨论吧。
对线的话出门鞋子+3红。锐雯在前期有点依赖红瓶。
最好第一次回家能做出鞋子。鞋子一般是水银,因为锐雯实在很怕控制。对面初期就崩了,或者确信这是虐菜局,又或者你对技能的小突进还用的不是很熟,可以五速。
鞋子做完可以出残暴之力,25攻击+减CD,对锐雯来说都是很有用的属性。CD就是生命啊。
有说法推荐首出耀光,但是个人不太喜欢,因为250蓝和法强对锐雯都是废属性……
做完残暴,只要你不想过早沦为ATM,无论如何都要开始做肉装。首出一个巨人腰带,顺风转冰锤,一件攻守兼备粘人恶心的好装备。逆风的话转狂徒保证自己不会成为团队的累赘。
第一件肉装做完,可以选择三相或女妖。三相综合提升很均衡,提供的属性对于一个物理职业来说都很有用。如果对面控太多可以出个女妖。这样多少可以缓解一下被控的压力,或者在团战切入后帮你躲掉对面某个阴险的家伙特地留给你的一发沉默。
耀光不会特地出,可能是我本人对这件装备不太喜欢吧…打算出三相顺路就出,被压得出不了三相那么继续堆点肉,也不会出- -
接下来随意,阿塔玛提供的攻击比较可观,暴击属性对于需要平A的锐雯来说可以时不时的提供点意外惊喜。局势顺利的话直接饮血加攻击也能接受。无尽么…..你实在懒得动手按技能的时候它是个好选择。
打野的话个人很不擅长所以不妄加评价了…..灯笼神器妥妥的。
一些零碎:
打完6局人机和11局自定义之后很艰难地抢到了两次锐雯匹配的机会。感觉初期对线有点虚远程,毕竟脆。爱射能减速有暴击,压制有点厉害,还有一次被火人搞得很狼狈……基本技能只能用来躲他的圈圈和晕- -
卡萨丁是个无赖,真的,绝对的无赖。的的确确是无赖。
无论任何时候,任何场合,任何局面,永远永远别对坦克有过多想法。你杀脆皮或许很顺,但是无论哪个坦克面前,只要他们出装不奇葩,你的攻击基本都是笑话……
团战不要冲在前三个。但是逃跑能第一个一定要第一个。死一次=自己无所事事几十秒+对面300补贴+队友和对面铺天盖地的口水。新英雄都是靶子,真心的。
对线时刻请保持身上有红瓶。
对线吃力的,6级前加两点E可以缓解一点点压力,不过也就一点点
似乎没什么了……
不敢说是攻略,只是自己作为一个菜的体会,所以符文这些高端东西不敢涉及- -,总之我准备好了……要喷的随意……(大不了我可以装死)
锐雯的劣势:
先说劣势是因为我始终认为先学会挨打才能更好的打人。包括自己为什么会被打疼。
1. 锐雯非常非常非常脆。
不夸张。全LOL罕见的血量低成长,基本有了一个攻击类小件,做好鞋子之后就要开始出至少一件肉装。不然之后会被一路压死,全场酱油。没有什么比一个不但对团队贡献很有限,还要充当对面最佳第六人兼即插即用移动ATM的英雄更恐怖的了。
特别在对线期,敌方小兵的一轮齐射几乎就可以让锐雯失去一整格血。对于混线锐雯来说时刻带好两瓶红是明智的选择。即使这样会耽误你出一件装备。
2. 锐雯非常非常非常惧怕控制,特别是该死的沉默。
和其他靠技能吃饭的AP英雄一样,被沉默的锐雯几乎就失去了全部输出能力。不要指望平砍。没有符文充能支持下的平砍对敌方英雄还不如门口那三头狼来的有威胁。
其次锐雯拥有LOL近战之中数一数二的脆身板。被控通常意味着接下来几秒你将面对一场板砖风暴。被集火之后死相千奇百怪,但是共同的一点就是不会好看到哪里。
沉默。我觉得是对锐雯威胁最大的技能。对线期砍到对方英雄一刀之后中了一个沉默,接下来小兵就会把你打成筛子。团战刚切进去中了沉默,对面基本就有人要拿300补贴了。对于AP英雄来说沉默是大敌。
3. 技能上手难。输出方式要求一点心态基础。
锐雯只有在一技能+一平砍的固定模式下才能打出最大化伤害。这不是一个滚完键盘可以立马闪现开溜的便当英雄。
Q技能的三连短冲锋,以及E技能突进的短距离不是很顺手。
锐雯按节奏打完一套技能需要10秒左右,这需要队友提供一个比较稳定的输出环境,也需要锐雯的使用者选择一个比较歹毒的切入机会。
无论什么场合,无论是5V1还是被人5V1,只要你决定进行输出,你就必须按照技能-平砍-技能-平砍的固定节奏输出,不能乱。一乱就没有伤害。这个很考验心态。一打团战就慌神,想着快点滚完键盘跑出去找机会再进来的人,不太适合锐雯。
一句话:
只要你有节奏,你的对手就会死的很有节奏感。
如果你没节奏,你的队友会全场喷你喷到他们觉得很带感。
4. 开场不带鞋子的话有点短腿- -
好吧可能是我水平太低的问题……不过不带鞋子就算在Q的支持下,总觉得缺那么一点压迫感- -
接下来说一下优势:
1. 锐雯脆不假。但是初期基本没人比你好到哪里。
在你的Q和被动支持下,敢跟你站桩A的人,HP掉的是会比你快很多的。
对线期的锐雯如果遇到对面走位太浪,或者同线有强控/对面无强控的情况,可以尽量奔放一点。初期的3连Q+3平砍下来。一共有200左右伤害。如果打了符文还可以更高点。初期200血是一个比较大的打击。而且加上锐雯技能CD长,13秒左右又是一套,没几个人吃得消这样的狂砍的。所以有吧友反映锐雯拿一血要稍容易一点,不是没有道理的。
2. 技能CD都很短,行动相对比较灵活,虽说Q和W拿来逃命的话就那点距离不现实,但是追杀还是很好用的- -,也别嫌W时间短,5~6秒晕一次还是挺恶心的。逃跑时候被晕一次可能就交代了,何况锐雯一套完整的技能输出里面,你可以用上两次W和E。
3. 大招的范围作为一个近战有点令人发指。(别拿全图流来说事)在一个还有大招的锐雯面前,半血基本就等于已经交代了- -
有关输出循环:
对线:EWAQAQAQA,对面没血EWA收人头然后跑路,对面血量还比较足那么就反向EW然后跑路。
团战:(对面一轮技能完了)REAWAQAQAQA,有残血的话R收掉跑路。很不幸对面没人被打残的话W,然后E出人群找地方等CD。
最重要是心态和节奏感。不要滚键盘。你不是当年TBC时代的圣斗士。有关出装:
没能力给一个比较专业的方案,只是一种可能性,供讨论吧。
对线的话出门鞋子+3红。锐雯在前期有点依赖红瓶。
最好第一次回家能做出鞋子。鞋子一般是水银,因为锐雯实在很怕控制。对面初期就崩了,或者确信这是虐菜局,又或者你对技能的小突进还用的不是很熟,可以五速。
鞋子做完可以出残暴之力,25攻击+减CD,对锐雯来说都是很有用的属性。CD就是生命啊。
有说法推荐首出耀光,但是个人不太喜欢,因为250蓝和法强对锐雯都是废属性……
做完残暴,只要你不想过早沦为ATM,无论如何都要开始做肉装。首出一个巨人腰带,顺风转冰锤,一件攻守兼备粘人恶心的好装备。逆风的话转狂徒保证自己不会成为团队的累赘。
第一件肉装做完,可以选择三相或女妖。三相综合提升很均衡,提供的属性对于一个物理职业来说都很有用。如果对面控太多可以出个女妖。这样多少可以缓解一下被控的压力,或者在团战切入后帮你躲掉对面某个阴险的家伙特地留给你的一发沉默。
耀光不会特地出,可能是我本人对这件装备不太喜欢吧…打算出三相顺路就出,被压得出不了三相那么继续堆点肉,也不会出- -
接下来随意,阿塔玛提供的攻击比较可观,暴击属性对于需要平A的锐雯来说可以时不时的提供点意外惊喜。局势顺利的话直接饮血加攻击也能接受。无尽么…..你实在懒得动手按技能的时候它是个好选择。
打野的话个人很不擅长所以不妄加评价了…..灯笼神器妥妥的。
一些零碎:
打完6局人机和11局自定义之后很艰难地抢到了两次锐雯匹配的机会。感觉初期对线有点虚远程,毕竟脆。爱射能减速有暴击,压制有点厉害,还有一次被火人搞得很狼狈……基本技能只能用来躲他的圈圈和晕- -
卡萨丁是个无赖,真的,绝对的无赖。的的确确是无赖。
无论任何时候,任何场合,任何局面,永远永远别对坦克有过多想法。你杀脆皮或许很顺,但是无论哪个坦克面前,只要他们出装不奇葩,你的攻击基本都是笑话……
团战不要冲在前三个。但是逃跑能第一个一定要第一个。死一次=自己无所事事几十秒+对面300补贴+队友和对面铺天盖地的口水。新英雄都是靶子,真心的。
对线时刻请保持身上有红瓶。
对线吃力的,6级前加两点E可以缓解一点点压力,不过也就一点点
似乎没什么了……
不敢说是攻略,只是自己作为一个菜的体会,所以符文这些高端东西不敢涉及- -,总之我准备好了……要喷的随意……(大不了我可以装死)
展开全部
玩放逐感觉e是好技能 用好e 瑞文就非常能耗 出门买吸血鬼权杖 一级就可以e冲过去磨血
不过还是2级以后去保险 e过去有个保护罩 只有2.5s 但后期非常好用 我出cd鞋 所以技能时间短
e 只有5scd 本身持续时间2.5 所以出cd鞋和瑞格之灯后打来打去对方会发现你基本不怎么掉血..
而瑞文本身是打钱很快的英雄 按e 然后 qw收兵 记得最后一下q往回跳 所以其实qe都是能稍微提速的保命技能 总之瑞文是靠技能输出的英雄 不像蛮王靠平砍就能很伤血 所以推荐堆攻击
不过还是2级以后去保险 e过去有个保护罩 只有2.5s 但后期非常好用 我出cd鞋 所以技能时间短
e 只有5scd 本身持续时间2.5 所以出cd鞋和瑞格之灯后打来打去对方会发现你基本不怎么掉血..
而瑞文本身是打钱很快的英雄 按e 然后 qw收兵 记得最后一下q往回跳 所以其实qe都是能稍微提速的保命技能 总之瑞文是靠技能输出的英雄 不像蛮王靠平砍就能很伤血 所以推荐堆攻击
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
玩了两天 无法定位
出攻击没得打,被人控一个就直接阵亡。
出辅助攻击很难杀人,还很脆,没把别人磨死自己就KO了。
纯肉装也不行,5000多血别人不打你,你也打不动别人,遇上超过两个人可能跑都是个问题。
辅助肉最理想,能抢几个人头,站在那里没人敢过来。
以上是非团战情况
团战最好想都不要想,除非队友给力,能全部杀光,否则死的第一个就是放逐。
说说技能吧
Q是个好技能,可惜伤害太低,打在脆皮身上都没什么效果。
W是关键,能不能杀死人就看这个技能,敌人逃跑的时候很难打中。
E比较鸡肋,距离短,加成也少,时间也少,还算实用。
R抢人头关键所在,增加Q技能威力和范围,还能释放一次。
被动看装备,出攻击好用,出肉被动就等于没有。
其他的还在研究中...
出攻击没得打,被人控一个就直接阵亡。
出辅助攻击很难杀人,还很脆,没把别人磨死自己就KO了。
纯肉装也不行,5000多血别人不打你,你也打不动别人,遇上超过两个人可能跑都是个问题。
辅助肉最理想,能抢几个人头,站在那里没人敢过来。
以上是非团战情况
团战最好想都不要想,除非队友给力,能全部杀光,否则死的第一个就是放逐。
说说技能吧
Q是个好技能,可惜伤害太低,打在脆皮身上都没什么效果。
W是关键,能不能杀死人就看这个技能,敌人逃跑的时候很难打中。
E比较鸡肋,距离短,加成也少,时间也少,还算实用。
R抢人头关键所在,增加Q技能威力和范围,还能释放一次。
被动看装备,出攻击好用,出肉被动就等于没有。
其他的还在研究中...
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
瑞文在线上是个不错的英雄,虽然续航略显不足,但是走位配合的好的话,基本都不会被压的太惨.在团战中也有不错的控制和输出.
现在的瑞文有单路或者打野或者跟很强的压人英雄一路三种走法.
打野就不说了,单路的话在1级的时候尽量用Q+A多压对方的血量,把握好自己的节奏,让对方感觉到压力. 而且施放技能后的平砍一定要跟上,因为前期的Q伤害是很低的,但是Q之后有被动加成的A伤害会高一些,就平砍来说的话,比其他任何英雄(在相同符文和天赋支持下)都要高.
如果兵线压的太前记得放回来一点,防止被对方抓同时也方便队友来帮你抓人.
到6级之后的瑞文可以适当的游走一下,如果觉得队友把线都压的很靠前的话选择继续赖线也可以.
技能加点我选择1级加1点Q,然后主E副W有大点大,因为Q的CD时间是固定的,而E和W的CD都是随技能等级的提高而减少.当然如果打的很顺的话也可以选择主W副E,看个人喜好而定..我觉得主E的话存活率和逃跑或者追杀都会给力一点.
出装我选择2多兰+韧鞋/CD鞋/闪避鞋/3速鞋,然后出灯笼+冰锤+幽梦.最后可以把多兰卖了出狂徒+阿塔玛,如果战局还在延长也可以把灯笼卖了出个饮血剑
瑞文属于短距离突进型英雄,团战时她必须冲进敌阵才能发挥最大的用处,因此出点肉装是非常必要的,而且她的E也是受AD加成,在后期E能吸收不少伤害.选择出冰锤不仅能撑血量也能让她在追人的时候更给力
最后她的大招可以在团战之前就开启,让你有更远的射程和更高的攻击,开启大招之后的扇形刀斩只适合用来收人头而不适合磨血量,因为这时候的扇形刀斩是对方生命越低受到的伤害越高..类似盖伦的大.
现在的瑞文有单路或者打野或者跟很强的压人英雄一路三种走法.
打野就不说了,单路的话在1级的时候尽量用Q+A多压对方的血量,把握好自己的节奏,让对方感觉到压力. 而且施放技能后的平砍一定要跟上,因为前期的Q伤害是很低的,但是Q之后有被动加成的A伤害会高一些,就平砍来说的话,比其他任何英雄(在相同符文和天赋支持下)都要高.
如果兵线压的太前记得放回来一点,防止被对方抓同时也方便队友来帮你抓人.
到6级之后的瑞文可以适当的游走一下,如果觉得队友把线都压的很靠前的话选择继续赖线也可以.
技能加点我选择1级加1点Q,然后主E副W有大点大,因为Q的CD时间是固定的,而E和W的CD都是随技能等级的提高而减少.当然如果打的很顺的话也可以选择主W副E,看个人喜好而定..我觉得主E的话存活率和逃跑或者追杀都会给力一点.
出装我选择2多兰+韧鞋/CD鞋/闪避鞋/3速鞋,然后出灯笼+冰锤+幽梦.最后可以把多兰卖了出狂徒+阿塔玛,如果战局还在延长也可以把灯笼卖了出个饮血剑
瑞文属于短距离突进型英雄,团战时她必须冲进敌阵才能发挥最大的用处,因此出点肉装是非常必要的,而且她的E也是受AD加成,在后期E能吸收不少伤害.选择出冰锤不仅能撑血量也能让她在追人的时候更给力
最后她的大招可以在团战之前就开启,让你有更远的射程和更高的攻击,开启大招之后的扇形刀斩只适合用来收人头而不适合磨血量,因为这时候的扇形刀斩是对方生命越低受到的伤害越高..类似盖伦的大.
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
不建议你买
这个英雄就是一个垃圾
花老子45元买来坑爹呢
我至今没发现牛B的
出肉装不行 半肉半输出的也不行
这个英雄就是一个垃圾
花老子45元买来坑爹呢
我至今没发现牛B的
出肉装不行 半肉半输出的也不行
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
很厉害的一个英雄,机动性和侵略性很好的弥补了防御低下的缺点,前期以认真补兵刷钱为主,辅以骚扰,不要想着杀人
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询