需要画的pro/E图中包含两个以上零件,如何保证精密组合的两个不会相交成为一个?
发现如果两个零件贴合在一起的时候会自动合并为一个,是不是要在一个零件完成后先另存在基于第一个画第二个?...
发现如果两个零件贴合在一起的时候会自动合并为一个,是不是要在一个零件完成后先另存在基于第一个画第二个?
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问题不明。
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追问
比如说我要画两个紧密贴合在一起的立方体,如果按正常顺序画,在第二个立方体拉伸完成之后,一定会自动和第一个相交成为一个长方体
我是想知道 怎么阻止相交
追答
呵呵,pro/e不是太清楚。
在UG中是这样的情况,画第二个拉伸体的时候有一个布尔选项,从这里确定是进行布尔运算还是单独生成新的体。
你先查查pro/e中是否允许在一个零件内存在两个以上的体?
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