3DMAX中,怎样把相交的图形去掉?
2011-10-20
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可以把你需要修改的两个物体个复制一个,在分别作两次差集
比如a,b 两个物体,a-b作一次,反过来用复制的b-a再做一次布尔运算
比如a,b 两个物体,a-b作一次,反过来用复制的b-a再做一次布尔运算
追问
没有其他方法了吗?
追答
布尔运算里的选项好像不能完成你说的
要不你把这两个物体做并集,之后把他转换成可编辑多边形,在删去相交的面
要不再看看别的朋友有什么高见
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