PT如何加点
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现在也分几种PT:
高耐PT 4耐 1体的加点;中速PT 1敏 3耐 1体的加点;高灵PT 2魔3耐的加点;平均性PT 3耐 1魔 1体加点....现在分析下PT的适合阶段..
高耐PT:4耐1体的加点使得PT的防御可称为钢板....对物理性的抵抗大大的加强..但同时导致一个致命的多点就是灵不会很高...如果遇到一个多LG或MW的队伍生存几率也会很小..我觉得这种PT比较适合于69 89...这个阶段的LG或者MW秒的人数不多LG是4个 69MW秒2 89MW秒3 但大多数队伍也不会集中的去点杀一个PT所以PT的生存几率的是很大的...DT扫不动ST连不死..还有血量的保证..
中速PT:3耐1敏1体的加点使得PT的速度也不会很慢..同时抗性也不会减低多少...同样弱点也是灵不会很高....但中速PT的好处在于可以配合笑里等一些很实用的小特技来减低对手的愤怒导致一些大特技无法使用..能够对对方的一些低速职业造成很大的困绕..如破血带愤怒腰带消耗的愤怒是64 一个笑里能够减少70的愤怒 能够得到很好的控制..控制一些PT的晶清和罗汉...这种PT适合于129 155...这个阶段LG和MW的的大量配合控制对面的罗汉等使用可以造成很大的伤害...
高灵PT:2魔3耐的加点配合瓶子卡的使用加上一个灵动2边的抗性都大大的提高...这种PT应该带一些比较小的很使用的特技如光辉 屠刀 野兽之类的小技能..由于没有速度血量不多愤怒..但抗性强愤怒也涨的不是很快...如果用酒来增长愤怒很不合适....醉生梦死很容易被对手笑里因为带混乱....但用蛇胆的话会减少大量的防御很不合算..所以还是配合一些小的技能来用...这种PT也比较适合于129 155由于飞身后有灵动技能配合瓶子卡抗性很高...
平均性PT:1体3耐1魔...这种PT是最有生存性的PT...血 防 灵三者都有一定一定的保证没个什么特别突出的地方使用于各个阶段.....
高耐PT 4耐 1体的加点;中速PT 1敏 3耐 1体的加点;高灵PT 2魔3耐的加点;平均性PT 3耐 1魔 1体加点....现在分析下PT的适合阶段..
高耐PT:4耐1体的加点使得PT的防御可称为钢板....对物理性的抵抗大大的加强..但同时导致一个致命的多点就是灵不会很高...如果遇到一个多LG或MW的队伍生存几率也会很小..我觉得这种PT比较适合于69 89...这个阶段的LG或者MW秒的人数不多LG是4个 69MW秒2 89MW秒3 但大多数队伍也不会集中的去点杀一个PT所以PT的生存几率的是很大的...DT扫不动ST连不死..还有血量的保证..
中速PT:3耐1敏1体的加点使得PT的速度也不会很慢..同时抗性也不会减低多少...同样弱点也是灵不会很高....但中速PT的好处在于可以配合笑里等一些很实用的小特技来减低对手的愤怒导致一些大特技无法使用..能够对对方的一些低速职业造成很大的困绕..如破血带愤怒腰带消耗的愤怒是64 一个笑里能够减少70的愤怒 能够得到很好的控制..控制一些PT的晶清和罗汉...这种PT适合于129 155...这个阶段LG和MW的的大量配合控制对面的罗汉等使用可以造成很大的伤害...
高灵PT:2魔3耐的加点配合瓶子卡的使用加上一个灵动2边的抗性都大大的提高...这种PT应该带一些比较小的很使用的特技如光辉 屠刀 野兽之类的小技能..由于没有速度血量不多愤怒..但抗性强愤怒也涨的不是很快...如果用酒来增长愤怒很不合适....醉生梦死很容易被对手笑里因为带混乱....但用蛇胆的话会减少大量的防御很不合算..所以还是配合一些小的技能来用...这种PT也比较适合于129 155由于飞身后有灵动技能配合瓶子卡抗性很高...
平均性PT:1体3耐1魔...这种PT是最有生存性的PT...血 防 灵三者都有一定一定的保证没个什么特别突出的地方使用于各个阶段.....
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看你想练哪种了 不PK的话 我觉得就一般传统的加法就可以了 任务什么的都够用 前期PT不加魔 只加体和耐就可以了 后期加一点 防止副本的时候魔消耗得太快 速度我是没加……我是龟速PT 钢板型的…… 反正就主要是 血多+耐打就行了
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