刚买的电脑 经常VPU RECOVER 是怎么回事?会不会是硬件问题呢?
才买的电脑显卡是迪兰6790其他配置也都兼容.开机后半小时就会VPU报错.就看了下网页显卡温度40.驱动也是下载最新的真搞不懂是什么原因了.我真担心刚买的会不会是硬件问题...
才买的电脑 显卡是迪兰6790 其他配置也都兼容.开机后半小时就会VPU报错.就看了下网页 显卡温度40.驱动也是下载最新的 真搞不懂是什么原因了. 我真担心刚买的 会不会是硬件问题啊? 显卡或者主板有小问题?
我把显卡的选项 那个VPU功能关闭 能行不? 会不会对电脑不好
这个要怎么解决啊. 展开
我把显卡的选项 那个VPU功能关闭 能行不? 会不会对电脑不好
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VPU重置先介绍一下ATI的VPU Recover技术,ATI的“VPU Recover”这个功能,可以在显卡停止响应ATI的驱动程序命令时重置图形芯片,从而使图形芯片重新响应驱动程序的命令。
大多数情况下驱动程序可以用VPU Recover功能重置图形芯片,而无需重启。从而有效地降低了由于显卡硬件故障导致系统崩溃的几率,更减少了死机重启的可能,最大限度地保证了系统的稳定运行。,
故障的原因分析及措施
在玩大型3D游戏时黑屏、花屏、重启、死机,可以着重从供电和散热方面入手。有些通路厂商的显卡的做工供电水准达不到一线大厂的水准,尤其是是供电方面大幅度缩水,而往往频率却上的很高。高负载的时候就会因显卡本身的缺陷,特别是显卡供电模块和电容之类的缩水导致短暂性供电不足导致显卡不稳定而重置图形卡。并且有些并未提供独立显卡供电,只是依靠PCI-E供电而导致显卡供电得不到足够的支持。再而言往往二线的贴牌厂商散热缩水程度也很严重,导致显卡温度过高也会导致重置。也有可能是游戏中图形芯片无法响应驱动程序的请求,也就是驱动问题。这是由于驱动和硬件支持方面的软故障引起的。前者是硬件上的问题,后者则是软件方面的,也就是所谓的“VPU重置”。
ATI的“VPU Recover”这个功能,可以在显卡停止响应ATI的驱动程序命令时重置图形芯片,从而使图形芯片重新响应驱动程序的命令。
大多数情况下驱动程序可以用VPU Recover功能重置图形芯片,而无需重启。从而有效地降低了由于显卡硬件故障导致系统崩溃的几率,更减少了死机重启的可能,最大限度地保证了系统的稳定运行。
提供几种直接明了的问题解决方案
1.先着重更新最新版驱动程序,新版驱动往往会修正很多BUG,从而减少VPU重置的发生。
2.如果更新驱动无法解决问题,请从显卡本身的供电情况和温度情况入手。现在的显卡很少有不提供独立供电的,即使有独立供电,如果电源功率不足,尤其是有些小厂的杂牌爱虚标的电源也会导致重置的发生。当然有些低端卡依然是PCI-E供电,这种情况下就考验主板的供电能力了,主板供电不足,就只能通过BIOS给PCI-E加电压增强供电。而显卡本身供电缩水这个是没法改变什么的。至于因为散热器缩水而导致温度过高造成的VPU重置,只能通过改造散热系统而入手了,买个强力显卡散热风扇以增强散热。或者刷新版BIOS看看能否解决问题。
3.还有一种是显卡本身设计的问题,一般显卡分为几种模式,boot 2D 3D-LOW 3D-HIGH 前两种一般没什么影响,启动和2D时的频率和电压很低 切换时也没有什么波动。而最关键的也最容易出问题就是3D-LOW和3D-HIGH模式之间的切换,也就是低负载3D模式和高负载3D模式,当3D游戏从高负载突然变成低负载时,因为相对高负载频率和电压的大幅波动 导致显卡承受不了突然的电压降低,导致显卡不稳定,黑屏,从而重置图形卡。这种问题导致的重置,是在显卡设计的时候3D-LOW和3D-HIGH之间的电压设置相差过大,从而导致切换时电压波动过大造成的。不怕麻烦的朋友可以用Radeon Bios Editor把3D-LOW和3D-HIGH的电压调成相近或一致,往往就能解决了。
4.还是不能解决的话,就只能换显卡了。给朋友们几句忠告,不要因为贪那一点便宜而买缩水卡,往往后患无穷的。
关于新版驱动而言:
新版催化剂会更好地支持Geometry Instancing功能,这项新功能主要在游戏中渲染多个高度相似的几何模型时发挥作用,VPU会利用Geometry Instancing功能从单一的几何模型生成成倍的几何体,因此这项功能可以提高树叶、花瓣、草地场景的渲染速度。同时新版驱动还会不断增强VPU Recover功能,在大多数情况下驱动程序会利用VPU Recover功能重置图形芯片而非切换到软件渲染模式,这样就避免频繁的死机了。
以下为HD 4800系列显卡VPU重置的补充同样适用于HD 5700和HD 5800系列:
前反映最容易出现VPU Recover重置的是Radeon HD 4800系列显卡,使用单槽散热器、核心频率为625MHz的Radeon HD 4850则首当其冲。一些用户反映使用的Radeon 4850就出现了这个问题—运行3D游戏一切正常,但是播放高清视频就会出现VPU Recover重置,甚至蓝屏死机! 随后发布的Radeon HD 4870虽然核心频率比Radeon HD 4850高,且使用了散热性能更好的纯铜加热管的双槽散热器,但依旧可能出现类似的问题。比较明显的症状是在运行部分3D游戏时,会弹出VPU Recover重置窗口,并且无法通过FurMark测试(注:一款基于OpenGL 2.0的测试软件,能够严格地测试显卡稳定性。)。 如果用户使用780G之类的整合主板,那么可尝试刷新显卡BIOS;如果是独立显卡,特别是对显卡进行了超频,或者使用的是公版单槽散热器,可以尝试用FurMark测试稳定性——只需要将测试模式(Run Mode)由“Benchmarking”改为“Stability Test”,并用GPU-Z这样的软件来监控GPU温度。如果GPU最高温度超过了80摄氏度,就应该考虑改善散热条件。 对于最早出来的Radeon HD 4800系列显卡来说,如果核心温度过高,可以考虑刷新显卡BIOS。后续推出的BIOS都是降温版本,目的在于使显卡散热器风扇的自动温控更合理。另外,电源额定功率不足容易造成显卡供电不足,导致VPU Recover问题出现。特别是显卡在2D状态显示正常,而一旦运行3D游戏则出现VPU Recover重置时,电源供电不足占了极大的可能性。如果是这种情况,可以考虑更换额定400W以上的电源。
大多数情况下驱动程序可以用VPU Recover功能重置图形芯片,而无需重启。从而有效地降低了由于显卡硬件故障导致系统崩溃的几率,更减少了死机重启的可能,最大限度地保证了系统的稳定运行。,
故障的原因分析及措施
在玩大型3D游戏时黑屏、花屏、重启、死机,可以着重从供电和散热方面入手。有些通路厂商的显卡的做工供电水准达不到一线大厂的水准,尤其是是供电方面大幅度缩水,而往往频率却上的很高。高负载的时候就会因显卡本身的缺陷,特别是显卡供电模块和电容之类的缩水导致短暂性供电不足导致显卡不稳定而重置图形卡。并且有些并未提供独立显卡供电,只是依靠PCI-E供电而导致显卡供电得不到足够的支持。再而言往往二线的贴牌厂商散热缩水程度也很严重,导致显卡温度过高也会导致重置。也有可能是游戏中图形芯片无法响应驱动程序的请求,也就是驱动问题。这是由于驱动和硬件支持方面的软故障引起的。前者是硬件上的问题,后者则是软件方面的,也就是所谓的“VPU重置”。
ATI的“VPU Recover”这个功能,可以在显卡停止响应ATI的驱动程序命令时重置图形芯片,从而使图形芯片重新响应驱动程序的命令。
大多数情况下驱动程序可以用VPU Recover功能重置图形芯片,而无需重启。从而有效地降低了由于显卡硬件故障导致系统崩溃的几率,更减少了死机重启的可能,最大限度地保证了系统的稳定运行。
提供几种直接明了的问题解决方案
1.先着重更新最新版驱动程序,新版驱动往往会修正很多BUG,从而减少VPU重置的发生。
2.如果更新驱动无法解决问题,请从显卡本身的供电情况和温度情况入手。现在的显卡很少有不提供独立供电的,即使有独立供电,如果电源功率不足,尤其是有些小厂的杂牌爱虚标的电源也会导致重置的发生。当然有些低端卡依然是PCI-E供电,这种情况下就考验主板的供电能力了,主板供电不足,就只能通过BIOS给PCI-E加电压增强供电。而显卡本身供电缩水这个是没法改变什么的。至于因为散热器缩水而导致温度过高造成的VPU重置,只能通过改造散热系统而入手了,买个强力显卡散热风扇以增强散热。或者刷新版BIOS看看能否解决问题。
3.还有一种是显卡本身设计的问题,一般显卡分为几种模式,boot 2D 3D-LOW 3D-HIGH 前两种一般没什么影响,启动和2D时的频率和电压很低 切换时也没有什么波动。而最关键的也最容易出问题就是3D-LOW和3D-HIGH模式之间的切换,也就是低负载3D模式和高负载3D模式,当3D游戏从高负载突然变成低负载时,因为相对高负载频率和电压的大幅波动 导致显卡承受不了突然的电压降低,导致显卡不稳定,黑屏,从而重置图形卡。这种问题导致的重置,是在显卡设计的时候3D-LOW和3D-HIGH之间的电压设置相差过大,从而导致切换时电压波动过大造成的。不怕麻烦的朋友可以用Radeon Bios Editor把3D-LOW和3D-HIGH的电压调成相近或一致,往往就能解决了。
4.还是不能解决的话,就只能换显卡了。给朋友们几句忠告,不要因为贪那一点便宜而买缩水卡,往往后患无穷的。
关于新版驱动而言:
新版催化剂会更好地支持Geometry Instancing功能,这项新功能主要在游戏中渲染多个高度相似的几何模型时发挥作用,VPU会利用Geometry Instancing功能从单一的几何模型生成成倍的几何体,因此这项功能可以提高树叶、花瓣、草地场景的渲染速度。同时新版驱动还会不断增强VPU Recover功能,在大多数情况下驱动程序会利用VPU Recover功能重置图形芯片而非切换到软件渲染模式,这样就避免频繁的死机了。
以下为HD 4800系列显卡VPU重置的补充同样适用于HD 5700和HD 5800系列:
前反映最容易出现VPU Recover重置的是Radeon HD 4800系列显卡,使用单槽散热器、核心频率为625MHz的Radeon HD 4850则首当其冲。一些用户反映使用的Radeon 4850就出现了这个问题—运行3D游戏一切正常,但是播放高清视频就会出现VPU Recover重置,甚至蓝屏死机! 随后发布的Radeon HD 4870虽然核心频率比Radeon HD 4850高,且使用了散热性能更好的纯铜加热管的双槽散热器,但依旧可能出现类似的问题。比较明显的症状是在运行部分3D游戏时,会弹出VPU Recover重置窗口,并且无法通过FurMark测试(注:一款基于OpenGL 2.0的测试软件,能够严格地测试显卡稳定性。)。 如果用户使用780G之类的整合主板,那么可尝试刷新显卡BIOS;如果是独立显卡,特别是对显卡进行了超频,或者使用的是公版单槽散热器,可以尝试用FurMark测试稳定性——只需要将测试模式(Run Mode)由“Benchmarking”改为“Stability Test”,并用GPU-Z这样的软件来监控GPU温度。如果GPU最高温度超过了80摄氏度,就应该考虑改善散热条件。 对于最早出来的Radeon HD 4800系列显卡来说,如果核心温度过高,可以考虑刷新显卡BIOS。后续推出的BIOS都是降温版本,目的在于使显卡散热器风扇的自动温控更合理。另外,电源额定功率不足容易造成显卡供电不足,导致VPU Recover问题出现。特别是显卡在2D状态显示正常,而一旦运行3D游戏则出现VPU Recover重置时,电源供电不足占了极大的可能性。如果是这种情况,可以考虑更换额定400W以上的电源。
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显卡VPU重置,建议你更换驱动,ATI的显卡就这德行,你多换几个驱动试试,别下载最新的。在更换驱动之前建议你备份系统。大多数VPU重置都是驱动的问题。
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