Nuendo 与 Cubase 有本质区别吗?体现在哪些地方
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cubase有的功能nuendo基本都有,但是nuendo有的功能cubase不一定有。
比如:
1 游戏音频连接技术(Game Audio Connect)
Game Audio Connect作为一个新的接口技术,是为游戏制作量身定制的。游戏音频连接技术使Nuendo可以直接连接至的音频中间件Audiokinetic Wwise。相比于从DAW软件中逐一保存音频文件到硬盘上,再费力地将它们导入Wwise,Nuendo 7将带给您革命性的工作流程变化:您只需通过游戏音频连接接口将音频文件拖曳至Wwise,这些音频文件将会按照文件命名计划自动给音频文件命名,音频文件命名计划包含工程名称,文件夹路径,轨道名称等。这样就可避免多次手动配置导入和导出对话框。
2 电影和电视后期制作校准功能
电影和电视的编辑们应该十分熟悉这样的场景:一个工程的画面及其所有音频文件已经完美匹配了,但是,视频需要进行重新剪辑,这样音频也需要根据视频重新做调整,这将又需要好多天去更改并重新同步音频。针对这一问题,Nuendo 7内置的ReConforming校准解决方案根据EDL的前后对比,可侦测出更改过的画面信息,从而帮助您节省大量工作时间。
3 Nuendo 8 Direct Offline Processing(直接离线处理)。
可以对同一轨道上的不同音频块挂不同的效果器并且相互不影响
4 批量重命名和导出(相当重要的功能对于游戏和音效)
Nuendo 一直是效率最高的音频编辑环境之一,为批处理大量数据提供了智能的工具。现在 Nuendo 8 增加了 Renamer(更名)工具到其大量的批处理项中。了解如何重命名不同的对象和如何实现最佳化的批处理技巧将让你每天的工作受益。
假设有一个游戏的人物语音录制工程,一般几百句到几千句不等,游戏制作方希望每一句话导出一个单独的音频文件,一般来讲,你要手动给几千个音频文件命名,导出几千次.....想想就可怕............不过nuendo可以直接读取txt或者csv文件的数据。一键命名,一键导出!(ps:这是我相当喜欢的功能,太节省时间了)虽然 Protools也可以一键导出 ctrl+shift+k 但是这个功能是旁通效果器的.....所以你做的效果都白做了 然后命名其实也有自动的 但是他那个必须要有规律才行,对于没规律的 你还是得手动来。cubase有一个循环标记导出是可以实现一次性导出多个音频,但是文件名还是得手动来......
一个工程里面做了多个音效也可以一次性导出
还有很多功能就不细说了,总之很强大。对得起他的价格
比如:
1 游戏音频连接技术(Game Audio Connect)
Game Audio Connect作为一个新的接口技术,是为游戏制作量身定制的。游戏音频连接技术使Nuendo可以直接连接至的音频中间件Audiokinetic Wwise。相比于从DAW软件中逐一保存音频文件到硬盘上,再费力地将它们导入Wwise,Nuendo 7将带给您革命性的工作流程变化:您只需通过游戏音频连接接口将音频文件拖曳至Wwise,这些音频文件将会按照文件命名计划自动给音频文件命名,音频文件命名计划包含工程名称,文件夹路径,轨道名称等。这样就可避免多次手动配置导入和导出对话框。
2 电影和电视后期制作校准功能
电影和电视的编辑们应该十分熟悉这样的场景:一个工程的画面及其所有音频文件已经完美匹配了,但是,视频需要进行重新剪辑,这样音频也需要根据视频重新做调整,这将又需要好多天去更改并重新同步音频。针对这一问题,Nuendo 7内置的ReConforming校准解决方案根据EDL的前后对比,可侦测出更改过的画面信息,从而帮助您节省大量工作时间。
3 Nuendo 8 Direct Offline Processing(直接离线处理)。
可以对同一轨道上的不同音频块挂不同的效果器并且相互不影响
4 批量重命名和导出(相当重要的功能对于游戏和音效)
Nuendo 一直是效率最高的音频编辑环境之一,为批处理大量数据提供了智能的工具。现在 Nuendo 8 增加了 Renamer(更名)工具到其大量的批处理项中。了解如何重命名不同的对象和如何实现最佳化的批处理技巧将让你每天的工作受益。
假设有一个游戏的人物语音录制工程,一般几百句到几千句不等,游戏制作方希望每一句话导出一个单独的音频文件,一般来讲,你要手动给几千个音频文件命名,导出几千次.....想想就可怕............不过nuendo可以直接读取txt或者csv文件的数据。一键命名,一键导出!(ps:这是我相当喜欢的功能,太节省时间了)虽然 Protools也可以一键导出 ctrl+shift+k 但是这个功能是旁通效果器的.....所以你做的效果都白做了 然后命名其实也有自动的 但是他那个必须要有规律才行,对于没规律的 你还是得手动来。cubase有一个循环标记导出是可以实现一次性导出多个音频,但是文件名还是得手动来......
一个工程里面做了多个音效也可以一次性导出
还有很多功能就不细说了,总之很强大。对得起他的价格
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